SceneKit_大神03_3DTitle

SceneKit_入門01_旋轉(zhuǎn)人物
SceneKit_入門02_如何創(chuàng)建工程
SceneKit_入門03_節(jié)點(diǎn)
SceneKit_入門04_燈光
SceneKit_入門05_照相機(jī)
SceneKit_入門06_行為動(dòng)畫
SceneKit_入門07_幾何體
SceneKit_入門08_材質(zhì)
SceneKit_入門09_物理身體
SceneKit_入門10_物理世界
SceneKit_入門11_粒子系統(tǒng)
SceneKit_入門12_物理行為
SceneKit_入門13_骨骼動(dòng)畫
SceneKit_中級(jí)01_模型之間的過渡動(dòng)畫
SceneKit_中級(jí)02_SCNView 詳細(xì)講解
SceneKit_中級(jí)03_切換照相機(jī)視角
SceneKit_中級(jí)04_約束的使用
SceneKit_中級(jí)05_力的使用
SceneKit_中級(jí)06_場景的切換
SceneKit_中級(jí)07_動(dòng)態(tài)修改屬性
SceneKit_中級(jí)08_陰影詳解
SceneKit_中級(jí)09_碰撞檢測
SceneKit_中級(jí)10_濾鏡效果制作
SceneKit_中級(jí)11_動(dòng)畫事件
SceneKit_高級(jí)01_GLSL
SceneKit_高級(jí)02_粒子系統(tǒng)深入研究
SceneKit_高級(jí)03_自定義力
SceneKit_高級(jí)04_自定義場景過渡效果
SceneKit_高級(jí)05 檢測手勢(shì)點(diǎn)擊到節(jié)點(diǎn)
SceneKit_高級(jí)06_加載頂點(diǎn)、紋理、法線坐標(biāo)
SceneKit_高級(jí)07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高級(jí)08_天空盒子制作
SceneKit_高級(jí)09_霧效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_彈幕來襲
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

讓學(xué)習(xí)成為一種習(xí)慣

學(xué)習(xí)內(nèi)容

教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title

實(shí)戰(zhàn)講解

效果圖如下:

帥吧,一起來學(xué)習(xí)
  • 第一步 創(chuàng)建工程(略)
  • 第二步 布局界面
一定要自己動(dòng)手
  • 第三步 在.m 文件中弱引用一下這些控件
若引用
  • 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h>
動(dòng)手做哦
  • 第五步 創(chuàng)建場景
  // 這是view的顏色和navigation的顏色一致
self.scnView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:245/255.0 green:245/255.0 blue:245/255.0 alpha:1];
//創(chuàng)建場景
self.scnView.scene = [SCNScene scene];
  • 第六步 添加照相機(jī)
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 20);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
  • 第七步 添加平行光
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeDirectional;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode];
  • 第八步 創(chuàng)建文字幾何模型 添加到場景中去
self.textNode = [SCNNode node];
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:self.textNode];
self.text = [SCNText textWithString:@"首頁" extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"蘋果" size:10];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
 self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor];
  self.textNode.geometry = self.text;
  • 第九步 在textField 的代理時(shí)間中更改 場景中的文字
 self.inputTextField.delegate = self;
// 代理事件
 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
self.text = [SCNText textWithString:textField.text extrusionDepth:3];
self.text.font = [UIFont fontWithName:@"蘋果" size:10];
self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor greenColor];
self.text.containerFrame = CGRectMake(-50, -15, 100, 20);
self.text.wrapped = true;
self.text.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
self.textNode.geometry = self.text;
[textField resignFirstResponder];
return true;
}
  • 第十步 滑塊滑動(dòng)的時(shí)候可以改變文字的顏色
  self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed:self.RSlider.value green:self.GSlider.value blue:self.BSlider.value alpha:1];
  • 第十一步 讓字體旋轉(zhuǎn)起來
 [self.textNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:1 y:0 z:0 duration:1]]];

總結(jié): 這個(gè)SceneKit 游戲引擎的很簡單和我們的應(yīng)用程序相結(jié)合的案例,之后還有更多精彩內(nèi)容奉上,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注!

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