[第-1天]
離游戲上線還有24個(gè)小時(shí),他走了。我知道他終究會(huì)走,他知道我不會(huì)挽留。
[第0天]
作為游戲的設(shè)計(jì)者,我喜歡開啟上帝視角,看著一個(gè)人在自己的游戲中前進(jìn),不管路線與自己的預(yù)期符合與否,都是一件快樂的事情。
今天被選中的玩家,暫且稱它為A,我從A進(jìn)入游戲的第一秒開始窺探。新玩家進(jìn)入游戲時(shí)都會(huì)先看到19個(gè)機(jī)器人,但玩家并不知道這些是機(jī)器人,果然,A并沒有發(fā)現(xiàn),A和這19個(gè)機(jī)器人組了隊(duì)去完成一個(gè)20人任務(wù),任務(wù)完成后,他又跟隨這19個(gè)機(jī)器人闖南走北,熟悉游戲的主要部分,我就這么一直看到了A下線,第一次進(jìn)入游戲便留存了這么多久,這很不錯(cuò),但最重要的是,我猜A一定還會(huì)回來(lái),因?yàn)槭煜み^后就一定會(huì)繼續(xù)投入更多時(shí)間。正因?yàn)檫@一點(diǎn),第一次的體驗(yàn)尤為重要,所以這19個(gè)機(jī)器人的代價(jià)非常值得。
這是他的想法,我并不知道這是偶然還是必然,不過即使一個(gè)人做這么多只為一次與我的相遇,我寧愿不去揭穿他的謊言。
[第1天]
玩家依始都是寬容的,就像今天被窺探的B,從現(xiàn)在的數(shù)據(jù)來(lái)看,他應(yīng)該從進(jìn)入游戲就起就在2區(qū)采礦了,2區(qū)特殊么?這要看視角。說特殊是因?yàn)?區(qū)的礦是鐵礦,而鐵礦是必須品,所以一定有價(jià)值,說不特殊是因?yàn)槠鋵?shí)7個(gè)區(qū)也都有自己特有的資源,而在馬上要出現(xiàn)的交易市場(chǎng)中,投入相等時(shí)間的得到的資源大致可以等價(jià)交換。那B為什么一定要在2區(qū)采鐵礦呢?具體原因我并不知道,但往大猜測(cè),B對(duì)鐵礦的偏好在進(jìn)入游戲前便已存在,有鐵礦是B留在游戲中的原因,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)鐵礦讓B覺得這是一款特別的游戲,這沒有錯(cuò),只是游戲?qū)ζ渌?類人也同樣特別。
當(dāng)我們確定看到了新的世界、美好的世界時(shí),是幻覺?還是一顆期待僥幸的心?
[第10天]
今天的C君在游戲上線的10天內(nèi)在線了107小時(shí),如果可以發(fā)獎(jiǎng)杯一定非他莫屬,但我更想知道C是如何在游戲中花掉這么多時(shí)間的。-- 兩個(gè)小時(shí)的觀測(cè)后,答案非常無(wú)聊,C一直在打怪升級(jí)——多么無(wú)聊的一件事,很難想象這是一個(gè)怎樣的人。誠(chéng)然游戲中有故意引人上癮的設(shè)計(jì),但如此無(wú)聊的行為,一定不是游戲本身責(zé)任,而是在逃避。逃避什么不得而知,但這樣下去,他從殺怪中每得到一份成就感,便埋下一顆地雷??鞓返玫降迷蕉?,因?yàn)檐浫醵a(chǎn)生的痛苦也會(huì)越多。但明白這些并不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際的結(jié)果,幾乎沒有人可以依靠自己的力量從成癮的過程中走出來(lái)。
感情便是痛苦人生中的一支毒品。
[第102天]
下午3點(diǎn),游戲的同時(shí)在線數(shù)首次達(dá)到5千,對(duì)于小制作的游戲來(lái)說,這是不錯(cuò)的成績(jī)。不過最讓我興奮的是,等待已久的時(shí)機(jī)終于到了。我在最大的兩個(gè)幫派接壤處安排了一場(chǎng)爭(zhēng)奪地盤的戰(zhàn)斗,順帶損毀了周圍了一些農(nóng)田,然后在幫派的聊天室里喊話救援。我做的只有這么多,但一直持續(xù)到晚高峰,數(shù)千名玩家的團(tuán)戰(zhàn)愈演愈烈,很多玩家聞?dòng)嵹s來(lái)參戰(zhàn)。這一天活躍用戶提高了13倍。如果是1.3倍,那說明技巧可以提高勝率;如果是3倍,那說明計(jì)劃可以改變結(jié)果;但13倍似乎是在說,一切早已注定,只欠最后一根稻草。
幫派的主意是我提出的,他強(qiáng)烈反對(duì),我們發(fā)生了爭(zhēng)吵,他認(rèn)為這個(gè)想法和我的社交習(xí)慣不無(wú)關(guān)系。早已感覺到他不滿意我的朋友,但聽到他說出依然讓我傷心。他是隱士,或許他對(duì)我不滿意已久,或許我們并不合適。
[第497天]
如果看別人玩游戲都已疲倦,說明這確實(shí)是個(gè)漫長(zhǎng)的過程。
開發(fā)游戲時(shí),因?yàn)樽霾坏皆谟螒虻拿恳粋€(gè)細(xì)節(jié)上創(chuàng)新,所以游戲中也有為了填充玩家的時(shí)間而存在的東西,當(dāng)簡(jiǎn)單的填充越來(lái)越難以提供足夠的滿足感時(shí),稀缺性上場(chǎng)了——滿屏可以撿到的物品不會(huì)被珍惜,瞬間提升頂級(jí)會(huì)很快厭倦。而一件本來(lái)并不想要的物品,若是要得到必須在每周一正午去領(lǐng)獎(jiǎng)券抽取一個(gè)得到的機(jī)會(huì),那這件物品突然變得很有價(jià)值,若是再要求想要最終持有必須殺一百個(gè)怪,這甚至變成了努力/無(wú)聊的一種象征,超越了它本身的價(jià)值。稀有物品被人們廣泛討論,擁有的人愛惜有加,所有人都忘了它本身只是一件普通的物品。
不禁去想,我們喜歡一件事,一個(gè)人,拋去歡喜從沒有到擁有的感覺外,還剩下多少。
[1501天]
當(dāng)一個(gè)游戲存在的時(shí)長(zhǎng)按年計(jì)算時(shí),所有人都累了。
我慢慢地開始刪掉游戲中不必要的模塊,減小資源獲取的難度,有的人留了下來(lái),有的人走了。留下的人建造自己的莊園,他們不再每天花數(shù)個(gè)小時(shí)在游戲上,我為一位玩家設(shè)置了紀(jì)念堂,里面陳列著從無(wú)到有的歷程,游戲已經(jīng)成為了生活的一部分,有空時(shí)來(lái)看看是一種習(xí)慣。但我永遠(yuǎn)不會(huì)去自己的紀(jì)念堂,我討厭決策因?yàn)榛貞浂淖儭?/p>
[3652天]
真切地喜歡從未改變,但我們走了太遠(yuǎn),它帶給我太多快樂,太多期望,太多憤怒,太多回憶。十年,我在游戲中放滿了炸彈。