圖形繪制在iOS開發(fā)中很常見,處于工作的需要和自身愛好,我就把最近自己使用過的圖形繪制的簡單方式稍微總結(jié)了一下 ,最近沒怎么寫博客了,不足之處大家多多指點(diǎn)
基本繪制
// UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(<#CGSize size#>, <#BOOL opaque#>, <#CGFloat scale#>)方法中各個(gè)參數(shù):
size :bitmap的大小
opaque : YES:不透明 NO:透明
scale: 縮放比例
創(chuàng)建出來的bitmap就對應(yīng)一個(gè)UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 200), NO , 0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
CGContextStrokePath(ctx);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
self.aImageView.image = image;

代碼執(zhí)行效果
往往我們還需要把繪制好的圖形保存起來,我們需要先將圖片轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制數(shù)據(jù), 然后進(jìn)行保存。
UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage * _Nonnull image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)
//第一個(gè)參數(shù)是需要保存的圖片對象,第二個(gè)參數(shù)則可以決定我們需要保存圖片的質(zhì)量 一般取 1
// NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
[data writeToFile:@"/Users/apple/XXXXXX.png" atomically:YES];
水印圖片
我們新建一個(gè)繼承UIImage的類,聲明一個(gè)實(shí)現(xiàn)返回一個(gè)帶水印圖片的類方法
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (LGJImage)
/**
* 生成水印
* @param bgName 背景圖片
* @param logNmae 水印圖片
* @return 生成好的圖片(帶水印的圖片)
*/
+ (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logName;
@end
.m
#import "UIImage+LGJImage.h"
@implementation UIImage (LGJImage)
+ (instancetype)imageWithBackgroundImageName:(NSString *)bgName log:(NSString *)logName
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:bgName];//需要添加水印的圖片
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);//bitmap上下文
[image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 繪制背景圖片
// 繪制水印'
UIImage *logImage = [UIImage imageNamed:logName];
CGFloat margin = 10;
CGFloat logY = margin;
CGFloat logX = image.size.width - margin - logImage.size.width;
[logImage drawAtPoint:CGPointMake(logX, logY)];
// NSString *str = @"我是見哥,我為自己代言";
// [str drawAtPoint:CGPointMake(150, 50) withAttributes:nil];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
return newImage;
}
@end
接下來我們在ViewController的viewDidLoad方法中調(diào)用LGJImage的類方法來生成水印圖片
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIImage *newImage = [UIImage imageWithBackgroundImageName:@"JJ" log:@"JJlog"];
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"lgj.png"];
NSLog(@"%@", path);
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
[data writeToFile:path atomically:YES];
}

水印圖片
水印文字
// 0. 加載背景圖片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"LGJJJ"];
// 1.創(chuàng)建bitmap上下文
// 執(zhí)行完這一行在內(nèi)存中就相遇創(chuàng)建了一個(gè)UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
// 2.繪圖圖片
// 2.1繪制背景圖片
[image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 2.3繪制文字水印
NSString *str = @"
";
[str drawAtPoint:CGPointMake(150, 50) withAttributes:nil];
// 3.獲得bitmap上下文中繪制好的的圖片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 4.將圖片寫到文件中
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"aaa.png"];
NSLog(@"%@", path);
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
[data writeToFile:path atomically:YES];
我們打印文件所在的路徑,圖片效果如下:

水印文字
圖片剪切
我們常常會(huì)遇見這樣的場景,截取一張圖片的一部分上傳,作為某個(gè)應(yīng)用的頭像。那么這是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?作為程序員我們最關(guān)心什么?代碼實(shí)現(xiàn),來吧兄弟們!
在這里我們自定義一個(gè)集成UIImage的類以及生成截取之后的頭像圖片的方法
.h
@interface UIImage (LGJImage)
/**
* 生成頭像
* @param icon 頭像圖片名稱
* @param border 頭像邊框大小
* @param color 頭像邊框的顏色
* @return 生成好的頭像
*/
+ (instancetype)imageWithIcon:(NSString *)icon border:(NSInteger)border color:(UIColor *)color;
@end
.m
#import "UIImage+LGJImage.h"
@implementation UIImage (LGJImage)
+ (instancetype)imageWithIcon:(NSString *)icon border:(NSInteger)border color:(UIColor *)color
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:icon];// 加載原有圖片
// 上下文
CGFloat margin = border;
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width + margin, image.size.height + margin);
// YES 不透明 NO 透明
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
// 大圓
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
[color set];
CGContextFillPath(ctx);
// 小圓
CGFloat smallX = margin * 0.5;
CGFloat smallY = margin * 0.5;
CGFloat smallW = image.size.width;
CGFloat smallH = image.size.height;
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(smallX, smallY, smallW, smallH));
CGContextClip(ctx);
[image drawInRect:CGRectMake(smallX, smallY, smallW, smallH)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
return newImage;
}
@end
這樣一來,我們用的時(shí)候就會(huì)方便很多了,只需要調(diào)用此類方法就能達(dá)到截取圖片的效果了
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIImage *newImage = [UIImage imageWithIcon:@"Jiange" border:50 color:[UIColor greenColor]];
self.VVVVVV.image = newImage;
}
如果需要保存的話可以將圖片保存:例如
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"aaa.png"];
NSLog(@"%@", path);
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
[data writeToFile:path atomically:YES];
條紋背景
條紋背景的繪制相比于以上很類似,步驟都差不多,我們來具體看一下其實(shí)現(xiàn)過程
// 1.平鋪圖片
CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 44);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);
// 2.畫矩形
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat height = 44;
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
[[UIColor redColor] set];
CGContextFillPath(ctx);
// 3.畫線條
CGFloat lineWidth = 2;
CGFloat lineY = height - lineWidth;
CGFloat lineX = 0;
CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.view.frame.size.width, lineY);
[[UIColor blackColor] set];
CGContextStrokePath(ctx);
//獲取到繪制完成后的小圖片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIColor *myColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];
self.XXXXXX.backgroundColor = myColor;
是不是很相似?呵呵 其實(shí)一樣 只需要粘貼復(fù)制之前的代碼,稍作改動(dòng)即可。
好了 時(shí)候不早了。我要開始干活了?。?!