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隨著google和firfox以及node6.0對(duì)es6的支持,es6語法的定稿使它越來越受到關(guān)注,尤其是react項(xiàng)目基本上都是用es6來寫的。是時(shí)候從es5到es6轉(zhuǎn)變了

一、相關(guān)背景介紹
我們現(xiàn)在大多數(shù)人用的語法javascript 其實(shí)版本是ecmscript5,也是就es5。這個(gè)版本己經(jīng)很多年了,且完美被各大瀏覽器所支持。所以很多學(xué)js的朋友可以一直分不清楚es5和javscript的關(guān)系。javascript是一門編程語言,那么它就會(huì)有版本,es5還是es6 就就是它的版本號(hào)。最新版es7己經(jīng)在緊鑼密布的進(jìn)行中,它最新的語法會(huì)讓我們寫代碼更新的行云流水。
二、babel 一個(gè)es6的解析器
在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel是一個(gè)廣泛使用的ES6轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。大家可以選擇自己習(xí)慣的工具來使用使用Babel,我最喜歡的構(gòu)建工具就是webpack。具體過程可直接在Babel官網(wǎng)查看:
三、語法
最常用的ES6特性
let,const,class,extends,super,arrow functions,template string,destructuring,default,rest arguments
這些是ES6最常用的幾個(gè)語法,基本上學(xué)會(huì)它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會(huì)用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學(xué)就會(huì)。
1.let, const
這兩個(gè)的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實(shí)際運(yùn)用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個(gè)例子:
varname ='zach'while(true) {varname ='obama'console.log(name)//obamabreak}console.log(name)//obama
使用var兩次輸出都是obama,這是因?yàn)镋S5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級(jí)作用域,這帶來很多不合理的場(chǎng)景。第一種場(chǎng)景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實(shí)際上為JavaScript新增了塊級(jí)作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
另外一個(gè)var帶來的不合理場(chǎng)景就是用來計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:
vara = [];for(vari =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會(huì)覆蓋舊值,導(dǎo)致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。
vara = [];for(leti =0; i <10; i++) {? a[i] =function(){console.log(i);? };}a[6]();// 6
再來看一個(gè)更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個(gè)問題。
varclickBoxs =document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari =0; i < clickBoxs.length; i++){? ? clickBoxs[i].onclick =function(){console.log(i)? ? }}
我們本來希望的是點(diǎn)擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實(shí)是無論我們點(diǎn)擊哪個(gè)clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。
functioniteratorFactory(i){var onclick =function(e){console.log(i)? ? }returnonclick;}var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')for(vari=0;i< clickBoxs.length;i++){? ? clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)}
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PIPI =23//Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js:"PI"isread-only
當(dāng)我們嘗試去改變用const聲明的常量時(shí),瀏覽器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。const有一個(gè)很好的應(yīng)用場(chǎng)景,就是當(dāng)我們引用第三方庫的時(shí)聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導(dǎo)致出現(xiàn)bug:
constmonent =require('moment')
2.class,extends,super
這三個(gè)特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個(gè)部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承…你還在為它們復(fù)雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個(gè)概念。新的class寫法讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。
classAnimal{? ? constructor(){this.type='animal'? ? }? ? says(say){? ? ? ? console.log(this.type+ ' says ' + say)? ? }}let animal =newAnimal()animal.says('hello')//animal says helloclassCatextendsAnimal{? ? constructor(){super()this.type='cat'? ? }}let cat =newCat()cat.says('hello')//cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。簡(jiǎn)單地說,constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實(shí)例對(duì)象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實(shí)例對(duì)象可以共享的。
Class之間可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個(gè)Cat類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關(guān)鍵字,它指代父類的實(shí)例(即父類的this對(duì)象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
ES6的繼承機(jī)制,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以上三個(gè)東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個(gè)component都是一個(gè)繼承React.Component的類。詳見react文檔
3.arrow function
這個(gè)恐怕是ES6最最常用的一個(gè)新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡(jiǎn)潔清晰很多:
function(i){returni +1; }//ES5(i) => i +1//ES6
簡(jiǎn)直是簡(jiǎn)單的不像話對(duì)吧…
如果方程比較復(fù)雜,則需要用{}把代碼包起來:
function(x, y){? ? x++;? ? y--;returnx + y;}(x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡(jiǎn)潔以外,arrow function還有一項(xiàng)超級(jí)無敵的功能!
長(zhǎng)期以來,JavaScript語言的this對(duì)象一直是一個(gè)令人頭痛的問題,在對(duì)象方法中使用this,必須非常小心。例如:
classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//undefined says hi
運(yùn)行上面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)閟etTimeout中的this指向的是全局對(duì)象。所以為了讓它能夠正確的運(yùn)行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:
第一種是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){varself= this;? ? ? setTimeout(function(){? ? ? ? ? console.log(self.type +' says '+ say)? ? ? },1000)
第二種方法是用bind(this),即
says(say){? ? ? setTimeout(function(){console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? }.bind(this),1000)
但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:
classAnimal{constructor(){this.type ='animal'}? ? says(say){? ? ? ? setTimeout(()=>{console.log(this.type +' says '+ say)? ? ? ? },1000)? ? }}varanimal =newAnimal() animal.says('hi')//animal says hi
當(dāng)我們使用箭頭函數(shù)時(shí),函數(shù)體內(nèi)的this對(duì)象,就是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所在的對(duì)象。并不是因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機(jī)制,實(shí)際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。
4.template string
這個(gè)東西也是非常有用,當(dāng)我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時(shí),傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會(huì)引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append("There are "+ basket.count +" "+"items in your basket, "+""+ basket.onSale +" are on sale!");
我們要用一堆的’+’號(hào)來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我們可以直接這么來寫:
$("#result").append(`? There are${basket.count}items? in your basket,${basket.onSale}are on sale!`);
React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個(gè)例子:
<Link to={'/taco/${taco.name}'}>{taco.name}</Link>
5.destructuring
ES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。
看下面的例子:
letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat:cat,dog:dog}console.log(zoo)? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
letcat='ken'letdog ='lili'letzoo = {cat, dog}console.log(zoo)? //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
反過來可以這么寫:
letdog = {type: 'animal',many: 2}let{type,many}= dogconsole.log(type,many)? //animal2
6.default,rest
default很簡(jiǎn)單,意思就是默認(rèn)值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時(shí)忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || ‘cat’ 來指定默認(rèn)值。
functionanimal(type){type=type|| 'cat'console.log(type)}animal()
如果用ES6我們而已直接這么寫:
functionanimal(type= 'cat'){? ? console.log(type)}animal()
最后一個(gè)rest語法也很簡(jiǎn)單,直接看例子:
functionanimals(...types){? ? console.log(types)}animals('cat','dog','fish') //["cat","dog","fish"]
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
7.import export
這兩個(gè)家伙對(duì)應(yīng)的就是es6自己的module功能。
我們之前寫的Javascript一直都沒有模塊化的體系,無法將一個(gè)龐大的js工程拆分成一個(gè)個(gè)功能相對(duì)獨(dú)立但相互依賴的小工程,再用一種簡(jiǎn)單的方法把這些小工程連接在一起。
這有可能導(dǎo)致兩個(gè)問題:
一方面js代碼變得很臃腫,難以維護(hù);
另一方面我們常常得很注意每個(gè)script標(biāo)簽在html中的位置,因?yàn)樗鼈兺ǔS幸蕾囮P(guān)系,順序錯(cuò)了可能就會(huì)出bug;在es6之前為解決上面提到的問題,我們得利用第三方提供的一些方案,主要有兩種CommonJS(服務(wù)器端)和AMD(瀏覽器端,如require.js)。
如果想了解更多AMD,尤其是require.js,可以參看這個(gè)教程
而現(xiàn)在我們有了es6的module功能,它實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,可以成為服務(wù)器和瀏覽器通用的模塊解決方案。
ES6模塊的設(shè)計(jì)思想,是盡量的靜態(tài)化,使得編譯時(shí)就能確定模塊的依賴關(guān)系,以及輸入和輸出的變量。CommonJS和AMD模塊,都只能在運(yùn)行時(shí)確定這些東西。
上面的設(shè)計(jì)思想看不懂也沒關(guān)系,咱先學(xué)會(huì)怎么用,等以后用多了、熟練了再去研究它背后的設(shè)計(jì)思想也不遲!好,那我們就上代碼…
傳統(tǒng)的寫法首先我們回顧下require.js的寫法。假設(shè)我們有兩個(gè)js文件: index.js和content.js,現(xiàn)在我們想要在index.js中使用content.js返回的結(jié)果,我們要怎么做呢?
首先定義:
//content.jsdefine('content.js',function(){return'A cat';})
然后require:
//index.jsrequire(['./content.js'],function(animal){console.log(animal);//A cat})
那CommonJS是怎么寫的呢?
//index.jsvaranimal =require('./content.js')//content.jsmodule.exports ='A cat'
ES6的寫法
//index.jsimportanimalfrom'./content'//content.jsexportdefault'A cat'
以上我把三者都列出來了,媽媽再也不用擔(dān)心我寫混淆了…
8. ES6 module的其他高級(jí)用法
//content.jsexportdefault'A cat'exportfunctionsay(){return'Hello!'}exportconsttype ='dog'
上面可以看出,export命令除了輸出變量,還可以輸出函數(shù),甚至是類(react的模塊基本都是輸出類)
//index.jsimport{ say, type }from'./content'letsays = say()console.log(`The${type}says${says}`)//The dog says Hello
這里輸入的時(shí)候要注意:大括號(hào)里面的變量名,必須與被導(dǎo)入模塊(content.js)對(duì)外接口的名稱相同。
如果還希望輸入content.js中輸出的默認(rèn)值(default), 可以寫在大括號(hào)外面。
//index.jsimportanimal, { say, type }from'./content'letsays = say()console.log(`The${type}says${says}to${animal}`)//The dog says Hello to A cat
9. 修改變量名
此時(shí)我們不喜歡type這個(gè)變量名,因?yàn)樗锌赡苤孛?,所以我們需要修改一下它的變量名。在es6中可以用as實(shí)現(xiàn)一鍵換名。
//index.js
importanimal, { say, typeasanimalType }from'./content'letsays = say()console.log(`The${animalType}says${says}to${animal}`)//The dog says Hello to A cat
10. 模塊的整體加載
除了指定加載某個(gè)輸出值,還可以使用整體加載,即用星號(hào)(*)指定一個(gè)對(duì)象,所有輸出值都加載在這個(gè)對(duì)象上面。
//index.jsimportanimal, *ascontentfrom'./content'letsays = content.say()console.log(`The${content.type}says${says}to${animal}`)//The dog says Hello to A cat
通常星號(hào)*結(jié)合as一起使用比較合適。
終極秘籍
考慮下面的場(chǎng)景:上面的content.js一共輸出了三個(gè)變量(default, say, type),假如我們的實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中只需要用到type這一個(gè)變量,其余兩個(gè)我們暫時(shí)不需要。我們可以只輸入一個(gè)變量:
import { type } from './content'
由于其他兩個(gè)變量沒有被使用,我們希望代碼打包的時(shí)候也忽略它們,拋棄它們,這樣在大項(xiàng)目中可以顯著減少文件的體積。
ES6幫我們實(shí)現(xiàn)了!
不過,目前無論是webpack還是browserify都還不支持這一功能…
如果你現(xiàn)在就想實(shí)現(xiàn)這一功能的話,可以嘗試使用rollup.js
他們把這個(gè)功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前讓整個(gè)文檔樹抖一抖,把那些并未被依賴或使用的東西統(tǒng)統(tǒng)抖落下去。。。
看看他們官方的解釋吧:
Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It’s a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it’s happening right now.
希望更全面了解es6伙伴們可以去看阮一峰所著的電子書ECMAScript 6入門