在Mac OS 系統(tǒng)下搭建OpenGL 工作環(huán)境

一、準(zhǔn)備資料

資料.png

二、配置 openGL 環(huán)境

  1. 打開(kāi)Xcode -> macOS -> Cocoa App
    1.png
  2. AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、 ViewController.m ;
    2.png
  3. 創(chuàng)建 main.cpp文件
    3.png

    4.png
  4. 添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)
    5.png
  5. 添加資料
    6.png

三、測(cè)試環(huán)境是否搭建成功

在main.cpp中復(fù)制一下代碼:

//
//  main.cpp
//  OpenGLTest0
//
//  Created by 鄧亞洲 on 2019/4/24.
//  Copyright ? 2019年 dengyazhou. All rights reserved.
//


#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}

四、重點(diǎn)

#include<文件名.h> 修改為 #include"文件名"
編譯,將文件“< >”系統(tǒng)引入,改為" "普通引入

五、效果圖

效果圖.png
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