在2025年本周的CES展會(huì)上,眾多重大硬件發(fā)布正在進(jìn)行。而在CES的漫長(zhǎng)歷史中,這些事件也讓人想起過(guò)去Commodore在CES的發(fā)布盛況,尤其是1985年CES上Commodore 128的發(fā)布。Commodore 128是C64的直接后續(xù)產(chǎn)品,其銷量?jī)H幾百萬(wàn)臺(tái),而C64的估計(jì)最高銷量達(dá)1700萬(wàn)臺(tái)。當(dāng)Commodore 128推出時(shí),它是16位PC時(shí)代的最后一款8位PC,這要?dú)w功于英特爾8086的存在。

不過(guò),16位PC的存在并沒(méi)有完全否定1985年1月在CES上發(fā)布的Commodore 128的意義。英特爾8086早在1978年6月就已發(fā)布,所以16位在市場(chǎng)上已經(jīng)足夠出名。但考慮到最初的8位C64是在1981年推出的,那是不是意味著Commodore 128這個(gè)8位產(chǎn)品仍有可行性呢?然而,答案最終是否定的。
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單。當(dāng)時(shí)其他PC和PC克隆產(chǎn)品正在為新的16位和32位軟件打開(kāi)大門,而Commodore 128大多只是增強(qiáng)版的Commodore 64,內(nèi)存是其兩倍(128K而非64K),CPU速度可提升至2MHz而非僅1MHz。
實(shí)際上,以新軟件或補(bǔ)丁形式對(duì)C128的支持,以利用其更快的速度和增加的內(nèi)存,與原始C64所享受的繁榮軟件支持相比,相當(dāng)稀少,Commodore 128最終注定被遺忘。盡管它、128D和128DCR至今仍作為比Commodore 64略好的版本,存在于愛(ài)好者和收藏家手中。也許那家面包店會(huì)欣賞其中一款。復(fù)古游戲愛(ài)好者肯定也會(huì),因?yàn)闉镃ommodore 128增強(qiáng)的游戲在圖形和功能支持上得到提升,包括經(jīng)典Origin System RPG《創(chuàng)世紀(jì)5》中加入了音樂(lè)。
Commodore 128的另一個(gè)常被忽視的亮點(diǎn)在于其雙圖形芯片,這在當(dāng)時(shí)能讓它同時(shí)使用雙顯示器,而當(dāng)時(shí)這種功能極為罕見(jiàn),正如Heise.de對(duì)這一40周年紀(jì)念的報(bào)道所指出的。
雖然當(dāng)時(shí)使用的兩個(gè)圖形芯片在支持的分辨率和色彩輸出上按今天標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看顯然相當(dāng)有限,但80年代能以任何實(shí)惠形式擁有此類功能都相當(dāng)令人印象深刻。最終,Commodore 128及其機(jī)型在Commodore 64的傳承中,就像其大多數(shù)變體一樣,只是個(gè)小注腳。
盡管在那個(gè)大家都在追逐16位和32位的時(shí)代,這款機(jī)器并不被認(rèn)為特別雄心勃勃,但所謂的8位巔峰還是以一款在各方面都更好的Commodore 64版本令人印象深刻,只是除了需要手動(dòng)切換一些兼容模式。