首先打個(gè)廣告,系列文章:
下面進(jìn)入正題:
什么是HOC
我們寫(xiě)的純函數(shù)組件只負(fù)責(zé)處理展示,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),由于業(yè)務(wù)需求,組件需要被“增強(qiáng)”,例如響應(yīng)瀏覽器事件等。如果只有一兩個(gè)組件我們大可以全部重寫(xiě)為class形式,但如果有許多組件需要進(jìn)行相似或相同的處理(例如都響應(yīng)瀏覽器窗口改變這個(gè)事件)時(shí),考慮到代碼的復(fù)用性,很容易想到用函數(shù)處理,HOC也正是為了解決這樣的問(wèn)題而出現(xiàn)的。
說(shuō)白了,高階組件的存在和React mixins類似,都是為了解決代碼復(fù)用的問(wèn)題。
基本原理
HOC高階組件的基本原理可以寫(xiě)成這樣:
const HOCFactory = (Component) => {
return class HOC extends React.Component {
render(){
return <Component {...this.props} />
}
}
}
很明顯HOC最大的特點(diǎn)就是:接受一個(gè)組件作為參數(shù),返回一個(gè)新的組件。
舉個(gè)??
我們還沿用上篇文章中響應(yīng)鼠標(biāo)事件的的??。
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const withMouse = (Component) => {
return class extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<Component {...this.props} mouse={this.state}/>
</div>
)
}
}
}
// APP是一個(gè)純函數(shù)無(wú)狀態(tài)組件
const App = (props) => {
const { x, y } = props.mouse
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
</div>
)
}
const AppWithMouse = withMouse(App)
ReactDOM.render(<AppWithMouse/>, document.getElementById('root'))
優(yōu)劣分析
優(yōu)點(diǎn):
- 支持ES6,光這一項(xiàng)就戰(zhàn)勝了mixins
- 復(fù)用性強(qiáng),HOC是純函數(shù)且返回值仍為組件,在使用時(shí)可以多層嵌套,在不同情境下使用特定的HOC組合也方便調(diào)試。
- 同樣由于HOC是純函數(shù),支持傳入多個(gè)參數(shù),增強(qiáng)了其適用范圍。
當(dāng)然HOC也存在一些問(wèn)題(不然我就不會(huì)寫(xiě)這篇文章了...)
- 當(dāng)有多個(gè)HOC一同使用時(shí),無(wú)法直接判斷子組件的props是哪個(gè)HOC負(fù)責(zé)傳遞的。
- 重復(fù)命名的問(wèn)題:若父子組件有同樣名稱的props,或使用的多個(gè)HOC中存在相同名稱的props,則存在覆蓋問(wèn)題,而且react并不會(huì)報(bào)錯(cuò)。當(dāng)然可以通過(guò)規(guī)范命名空間的方式避免。
- 可以發(fā)現(xiàn)HOC產(chǎn)生了許多無(wú)用的組件,加深了組件層級(jí)。
所以即使React HOC(高階組件)比古老的React mixins在解決代碼復(fù)用問(wèn)題上進(jìn)步了不少,但是依然不能令人滿意。進(jìn)一步的方案,參考下篇文章:React render props。