在這個系列中,我們將學習如何使用google的移動開發(fā)框架flutter創(chuàng)建一個電商應(yīng)用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,將學習如何安裝Flutter開發(fā)環(huán)境并創(chuàng)建第一個Flutter應(yīng)用,并學習Flutter應(yīng)用開發(fā)中的核心概念,例如widget、狀態(tài)等。
本系列教程包含如下四個部分,敬請期待:
- 如何從零構(gòu)建flutter應(yīng)用
- 如何在flutter中布局元素
- 如何在flutter中組織數(shù)據(jù)
- 如何在flutter中展示數(shù)據(jù)
1. 開發(fā)環(huán)境安裝與Flutter項目創(chuàng)建
Flutter的開發(fā)文檔相當出色,請參考官方文檔先安裝開發(fā)環(huán)境。
一旦開發(fā)環(huán)境安裝好,我們可以創(chuàng)建一個新的測試項目。我傾向于使用android studio,因為它為flutter應(yīng)用的開發(fā)提供了一個完備的集成開發(fā)環(huán)境。你需要在Android studio中安裝一個Dard語言插件。
現(xiàn)在啟動Android Studio,你會看到初始化Flutter項目的選項:

從配置列表中選擇**Flutter Application **。

可以為你的第一個Flutter應(yīng)用起一個酷炫的名字,不過如果你和我一樣不善于起名,就用timer好了。
[圖片上傳失敗...(image-ae37e3-1544662561857)]
對話框的最后一步,會要求我們填寫應(yīng)用的包名:

接下來Flutter SDK就會為應(yīng)用創(chuàng)建一個初始的目錄結(jié)構(gòu),main.dart是應(yīng)用執(zhí)行的入口。

2. 編寫并測試應(yīng)用代碼
在Flutter中,一切都是控件(widget)。Flutter應(yīng)用中的圖像、圖標和文本都是widget。布局元素例如行、列、柵格等用來安排其他widget的位置、大小和對齊,而這些布局元素本身也是widget。
參考如下代碼修改你的main.dart文件:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
現(xiàn)在啟動Android模擬器:
[站外圖片上傳中...(image-343cff-1544662561857)]
注意widget的焦點,我們接下來將修改MaterialApp的內(nèi)容。先看一下原始版本:
body: Center(
child: Text('Hello World'),
)
Flutter中的布局元素(也是widget)可以根據(jù)其是否支持包含多個widget,而簡單地歸類為兩種類型。例如,Container、Padding只能包含一個子widget,而Row、Column則可以包含多個。
現(xiàn)在我們在Row布局中引入三個文本widget:
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('0'),
Text('0'),
Text('0'),
],
),
),
現(xiàn)在看起來是這樣:

在我們開始設(shè)置組件的樣式之前,建議先創(chuàng)建一個新的widget來處理樣式問題,以便遵循DRY(Don't Repeat Yoursel)原則。
將三個子widget用一個自定義widget(后面解釋)替換?,F(xiàn)在main.dart文件變成:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Timer'),
),
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CustomTextContainer(),
CustomTextContainer(),
CustomTextContainer(),
],
),
),
),
);
}
}
class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('00');
}
}
我不是很擅長用戶界面,但是我們還是盡力吧,加點背景色,留點空白:
class CustomTextContainer extends StatelessWidget {
CustomTextContainer({this.label, this.value});
final String label;
final String value;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5),
padding: EdgeInsets.all(20),
decoration: new BoxDecoration(
borderRadius: new BorderRadius.circular(10),
color: Colors.black87,
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Text(
'$value',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 54,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
Text(
'$label',
style: TextStyle(
color: Colors.white70,
),
)
],
),
);
}
}
同時,在文本下面插入一個按鈕widget,修改后的代碼運行結(jié)果如下:
[站外圖片上傳中...(image-d874b4-1544662561857)]
現(xiàn)在到了app最不可或缺的部分了:狀態(tài)。狀態(tài)將持有timer的當前值和運行標識。我
補充了一個TimerState類,它負責維護狀態(tài),同時構(gòu)建widget樹。
class Timer extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new TimerState();
}
}
class TimerState extends State<Timer> {
int secondsPassed = 0;
bool isActive = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Return Widget Tree
}
}
按鈕用來切換timer的運行或者停止:
RaisedButton(
child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'),
onPressed: () {
setState(() {
isActive = !isActive;
});
},
)
Dart有個用于異步操作的優(yōu)雅的模塊。我們可以使用其Timer類來實現(xiàn)讀秒。修改后的TimerAppState代碼如下,注意我們已經(jīng)重構(gòu)Timer類并改名為TimerApp以避免與異步模塊中的Timer類混淆:
class TimerAppState extends State<TimerApp> {
static const duration = const Duration(seconds:1);
int secondsPassed = 0;
bool isActive = false;
Timer timer;
void handleTick() {
if (isActive) {
setState(() {
secondsPassed = secondsPassed + 1;
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (timer == null)
timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) {
handleTick();
});
int seconds = secondsPassed % 60;
int minutes = secondsPassed ~/ 60;
int hours = secondsPassed ~/ (60*60);
return MaterialApp(...)
}
}
好了,我們已經(jīng)完成了第一個Flutter應(yīng)用,完整的Dard代碼可以在這里下載。
原文鏈接:【Flutter教程】從零構(gòu)建電商應(yīng)用(一)
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