1.復(fù)習(xí)(補(bǔ)充)
1.json數(shù)據(jù)
json數(shù)據(jù)的要求:
a.一個(gè)json對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)據(jù)
b.json中的數(shù)據(jù)一定是json支持的數(shù)據(jù)類型
數(shù)字:整數(shù)和小數(shù)
字符串:雙引號(hào)引起來的內(nèi)容
數(shù)組:[120, "anc", true, [1, 2], {"a":123}]
字典: {"abc":120, "aa":"abc", "list":[1, 2]}
布爾: true/false
null: 空(None)
json模塊:
load(文件對(duì)象) --> 將文件中的內(nèi)容讀出來,轉(zhuǎn)換成python對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)
dump(內(nèi)容, 文件對(duì)象) --> 將內(nèi)容以json格式,寫入到文件中
loads(字符串) --> 將json格式字符串轉(zhuǎn)換成python數(shù)據(jù) '{"a": 12}'
dumps(python數(shù)據(jù)) --> 將python數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成json格式的字符串
2.異常處理
try-except-finally語法捕獲異常
raise語法拋出異常
a.
try:
代碼1
except:
代碼2
try:
代碼1
except (異常類型1,異常類型2...):
代碼2
try:
代碼1
except 異常類型1:
代碼2
except 異常類型2:
代碼3
...
b. raise 錯(cuò)誤類型
錯(cuò)誤類型:必須是Exception的子類(系統(tǒng)的錯(cuò)誤類型和自定義的類型)
自定義錯(cuò)誤類型:寫一個(gè)類繼承Exception,重寫__str__方法定制錯(cuò)誤提示語
3.類和對(duì)象
a.類的聲明
class 類名(父類列表):
類的內(nèi)容
b.創(chuàng)建對(duì)象
對(duì)象 = 類名()
c.類的字段和對(duì)象的屬性
類的字段:
對(duì)象的屬性:init方法,self.屬性=值
d.對(duì)象方法,類方法,靜態(tài)方法
對(duì)象方法:
類方法:@classmethod
靜態(tài)方法:@staticmethod
e.對(duì)象屬性的增刪改查
f.私有化:名字前加__
g.getter和setter
h.常用的內(nèi)置屬性: 對(duì)象.__dict__, 對(duì)象.__class__, 類.__name__
i.繼承:所有類都默認(rèn)繼承object,繼承哪些東西,重寫(super()), 添加對(duì)象屬性
代碼示例
class Perosn(object):
def __init__(self):
self._age = 0
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
self._age = value
補(bǔ)充1:拋出異常
代碼示例
class MyError(Exception):
def __str__(self):
return '需要一個(gè)偶數(shù),但是給了一個(gè)奇數(shù)'
number = int(input('請(qǐng)輸入一個(gè)偶數(shù):'))
if number & 1:
raise MyError
運(yùn)行結(jié)果
請(qǐng)輸入一個(gè)偶數(shù):1
Traceback (most recent call last):
File "E:/Python Study/第一階段/day17-pygame/01-recode.py", line 98, in <module>
raise MyError
__main__.MyError: 需要一個(gè)偶數(shù),但是給了一個(gè)奇數(shù)
補(bǔ)充2:多繼承
代碼示例
class Animal:
num = 10
def __init__(self, age):
self.age = age
def run(self):
print('可以跑')
print(Animal.__dict__)
class Fly:
def __init__(self, height):
self.height = height
def can_fly(self):
print('可以飛')
class Bird(Animal, Fly):
def __init__(self, color):
super().__init__(10)
self.color = color
注意:多繼承的時(shí)候,只能繼承第一個(gè)父類的對(duì)象屬性(創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)候調(diào)用的是第一個(gè)父類的對(duì)象方法)一般在需要繼承多個(gè)類的功能的時(shí)候用
代碼示例
b1 = Bird('abc')
# b1.age = 18
# b1.height = 200
print(b1.age)
# print(b1.height)
b1.can_fly()
b1.run()
運(yùn)行結(jié)果
10
可以飛
可以跑
擴(kuò)展(將對(duì)象保存到本地)
代碼示例
import json
class Student:
def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
self.name = name
self.age = age
self.tel = tel
self.sex = '男'
def show_info(self):
print(self.__dict__)
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
all_students = [Student('小明', 18, '1278763'),
Student('xiaohua', 12, '127723')
]
class Dog:
def __init__(self):
self.name = ''
self.age = 0
self.color = ''
self.type = ''
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
# 將對(duì)象保存到本地
def object_json(file, content):
with open('./' + file, 'w', encoding='utf-8') as f:
new = []
for stu in content:
new.append(stu.__dict__)
json.dump(new, f)
# object_json('test.json', all_students)
擴(kuò)展(將字典列表轉(zhuǎn)換成對(duì)象列表)
代碼示例
def json_object(file, type):
with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list1:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
# print(json_object('test.json', Student))
# print(json_object('test2.json', Dog))
擴(kuò)展(將不同類型的對(duì)象添加到不同的json文件中)
代碼示例
def add_object_json2(obj: object):
file_name = obj.__class__.__name__ + '.json'
# 獲取原文中的內(nèi)容
try:
with open('./' + file_name, encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
except FileNotFoundError:
list1 = []
with open('./' + file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
list1.append(obj.__dict__)
json.dump(list1, f)
add_object_json2(stu)
add_object_json2(dog1)
def get_all_info(type):
file = type.__name__ + '.json'
with open('./' + file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list1:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
print('學(xué)生:', get_all_info(Student))
print('狗:', get_all_info(Dog))
運(yùn)行結(jié)果可自行檢測(cè)
2.抽象類
抽象類:只能被繼承不能實(shí)例化的類
抽象方法:聲明的時(shí)候不用實(shí)現(xiàn),在子類中必須去重寫的方法
怎么聲明抽象類:類繼承abc模塊中的ABCMeta,繼承的時(shí)候需要參數(shù)metaclass.并且通過
abstractmethod來聲明抽象方法
子類繼承一個(gè)抽象類,必須在子類中實(shí)現(xiàn)抽象類中所有的抽象方法
代碼示例
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta): # 不能實(shí)例化
# 聲明抽象方法
@abc.abstractmethod
def draw(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self): # 必須實(shí)現(xiàn)抽象方法
print('123')
c1 = Circle()
3.pygame圖片的顯示
display --> 屏幕相關(guān)
event --> 事件
draw --> 圖形
image --> 圖片
font --> 字體
代碼示例
# 1.初始化游戲
pygame.init()
# 2.創(chuàng)建窗口對(duì)象
"""
set_mode(size):設(shè)置窗口大小 --> size是元組:(長、寬),單位是像素
"""
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
"""
fill(顏色) --> 填充指定的顏色,元組(red,green,blue)
計(jì)算機(jī)使用的是計(jì)算機(jī)三原色(紅,綠,藍(lán)) ---> rgb顏色,對(duì)應(yīng)的值的范圍是0-255
紅色:(255,0,0)
綠色:(0,255,0)
白色:(255,255,255)
黑色:(0,0,0)
黃色:(255,255,0)
"""
screen.fill((255, 255, 255))
# 4.顯示圖片
"""
1.加載圖片
load(圖片地址) --> 返回圖片對(duì)象
"""
image = pygame.image.load('image/d.jpg')
"""
a.獲取圖片的大小
圖片.get_size() --> 返回圖片的大小,結(jié)果是元組
"""
image_width, image_height = image.get_size()
"""
b.對(duì)圖片進(jìn)行縮放
transform.scale(圖片對(duì)象,大小) ---> 將指定的圖片縮放成指定大小,
返回一個(gè)新的圖片
注意:可能會(huì)使圖片發(fā)生形變
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (150, 200))
"""
c.對(duì)圖片進(jìn)行縮放旋轉(zhuǎn)
transform.rotozoom(圖片對(duì)象,角度,比例)
比例:原圖的多少倍, 放大:大于1 反之
角度:0-360(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))
"""
new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 1)
angle = 0
"""
2.渲染圖片
blit(渲染對(duì)象,渲染位置)
渲染位置 -> 元組,(x坐標(biāo),y坐標(biāo))
"""
screen.blit(new_image1, (0, 0))
"""
3.展示類容
只要想將內(nèi)容展示在屏幕 上,都要調(diào)用這個(gè)方法
"""
pygame.display.flip()
# 3.游戲循環(huán)(不斷檢測(cè)是否有事件發(fā)生 )
while True:
# 不斷檢測(cè)事情的產(chǎn)生
for event in pygame.event.get():
# 不同類型的事情,event的type屬性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 結(jié)束
# angle += 1
# new_image1 = pygame.transform.rotozoom(image, angle, 0.5)
# screen.blit(new_image1, (300, 300))
# pygame.display.flip()
運(yùn)行結(jié)果可自行檢測(cè)
4.pygame文字顯示
代碼示例
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充背景顏色
pygame.display.flip()
"""
顯示文字:
1.創(chuàng)建字體對(duì)象
font.SysFont(字體名, 字體大小, 是否加粗=False, 是否傾斜=False)
---> 創(chuàng)建系統(tǒng)字體對(duì)象
font.Font(字體文件路徑,字體大小) ---> 自定義字體
字體文件:后綴就是.ttf文件
"""
# font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 20)
font = pygame.font.Font('aa.ttf', 50)
"""
2.根據(jù)字體創(chuàng)建文字對(duì)象
字體對(duì)象.render(文字, 是否抗鋸齒, 顏色)
"""
text = font.render('哈羅', True, (0, 255, 0))
"""
3.在窗口上渲染文字
"""
screen.blit(text, (100, 100))
# 展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
# 不同類型的事情,event的type屬性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 結(jié)束
運(yùn)行結(jié)果可自行檢測(cè)
5.pygame圖片顯示
代碼示例
import pygame
import random
def rand_color():
"""隨機(jī)顏色"""
return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 畫圖
"""
1.畫線
draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface: 窗口,圖片,文字對(duì)象
color: 線的顏色
start_pos, end_pos: 起點(diǎn)和終點(diǎn)(坐標(biāo))
width: 寬度
"""
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)
"""
draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed: 是否閉合起點(diǎn)和終點(diǎn)
pointlist: 列表,列表中的元素是點(diǎn)對(duì)應(yīng)的元組
"""
points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 160)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 5)
"""
2.畫圖
draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:圓心的位置
radius:半徑
width=0:默認(rèn)0(填充)
"""
pygame.draw.circle(screen, rand_color(), (100, 200), 80)
"""
draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect:(x, y, w, h):確定鉅形的坐標(biāo),高度,寬度
start_angle,stop_angle:起始弧度(0->0, 90->pi/2,.....)
"""
from math import pi
screen.fill((255, 255, 255)) # 將之前畫的全部覆蓋掉
pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 100, 200, 100), 0, pi*2, 5)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
# 不同類型的事情,event的type屬性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 結(jié)束
運(yùn)行結(jié)果可自行檢測(cè)
6.pygame事件
代碼示例
import pygame
import random
def rand_color():
"""隨機(jī)顏色"""
return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)
"""
鼠標(biāo)事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
MOUSEBUTTONUP:鼠標(biāo)彈起事件
MOUSEMOTION:鼠標(biāo)移動(dòng)事件
event.pos:獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)
鍵盤事件
KEYDOWN:鍵盤按下事件
KEYUP:鍵盤彈起事件
event.key:獲取按鍵的值(得到的是一個(gè)編碼值)
chr(event.key):將編碼值轉(zhuǎn)換成字符
"""
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
# 只要有事件產(chǎn)生就會(huì)進(jìn)入for循環(huán)
for event in pygame.event.get():
# 不同類型的事情,event的type屬性不同
# 根據(jù)type來判斷是什么事件產(chǎn)生的
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 結(jié)束
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠標(biāo)按下后要做什么事情
print('鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件', event.pos)
pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
pygame.display.update() # 更新屏幕
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠標(biāo)彈起事件')
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠標(biāo)移動(dòng)事件')
pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
pygame.display.update() # 更新屏幕
# =========================鼠標(biāo)事件=========================
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('鍵盤按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('鍵盤彈起')
運(yùn)行結(jié)果可自行檢測(cè)