iOS多線程

#iOS多線程學習&總結

在查閱資料文檔,系統(tǒng)得重新審視了下iOS多線程。下面是自己結合資料做的一些整理,比較偏基礎。

后續(xù)還會有一篇關于線程間通信的整理

##基本概念

- 進程:一個具有一定獨立功能的程序關于某個數(shù)據(jù)集合的一次運動活動??梢岳斫獬梢粋€運行中的應用程序。

- 線程:程序執(zhí)行流的最小單元,線程是進程中的一個實體。

- 同步:只能在當前線程按先后順序依次執(zhí)行,不開啟新線程。

- 異步:可以在當前線程開啟多個新線程執(zhí)行,可以不按順序執(zhí)行。

- 隊列: 裝載線程任務的隊形結構。

- 并發(fā):線程執(zhí)行可以同時一起執(zhí)行。

- 串行:線程執(zhí)行只能依次逐一先后有序的執(zhí)行。


TASK&QUEUE

##iOS多線程對比

###NSThread

每個NSThread對象對應一個線程,真正最原始的線程。

- 優(yōu)點:NSThread 輕量級,相對使用簡單。

- 缺點:需要手動管理線程活動,控制生命周期、線程加鎖、睡眠、喚醒等。

###NSOperation

- 優(yōu)點:不需要關心線程管理,重心可以放在執(zhí)行邏輯上。

- 缺點:面向對象的線程技術,只能使用NSOperation的兩個子類。

1. NSInvocationOperation:實例方法創(chuàng)建線程。

2. NSBlockOperation:類方法創(chuàng)建線程,在Block里是事件內容。

###GCD

多核編程、對底層C語言的封裝,蘋果推薦使用。

- 優(yōu)點:最高效,避開并發(fā)陷阱。

- 缺點:基于C實現(xiàn)。

##多線程如何使用

###NSThread

####三種實現(xiàn)開啟線程方式:

- 動態(tài)實例化

```

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self

selector:@selector(loadImg:)

object:imgUrl];

thread.threadPriority = 1;

[thread start];

```

- 靜態(tài)實例化

```

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImg:)

toTarget:self

withObject:imgUrl];

```

- 隱式實例化

```

[self performSelectorInBackground:@selector(loadImg:)

withObject:imgUrl];

```

###NSOperation

主要的實現(xiàn)方式:結合NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程編程。

- 實例化NSOperation的子類,綁定執(zhí)行的操作。

- 創(chuàng)建NSOperationQueue隊列,將NSOperation實例添加進來。

- 系統(tǒng)會自動將NSOperationQueue隊列中檢測取出和執(zhí)行NSOperation的操作。

####使用NSOperation的子類實現(xiàn)創(chuàng)作線程

- NSInvocationOperation創(chuàng)建線程

```

NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]

initWithTarget:self

selector:@selector(loadImg:)

object:imgUrl];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

[queue addOperation:invocationOperation];

```

- NSBlockOperation創(chuàng)建線程

```

NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

[self loadImageSource:imgUrl];

}];

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

[queue addOperation:blockOperation];

```

###GCD

高性能的多線程解決方案。

- 主線程隊列(刷新UI)

`dispatch_get_main_queue()`

- 并行隊列

`dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)`

```

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:默認優(yōu)先級

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:高優(yōu)先級

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:低優(yōu)先級

```

- 串行隊列

`dispatch_queue_create("queue_name", NULL)`

####GCD多線程實現(xiàn)(六種)

- 主線程執(zhí)行

```

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 后臺執(zhí)行線程

```

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 延遲執(zhí)行

```

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,TIME * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 一次性執(zhí)行(可用來寫單例)

```

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 并發(fā)執(zhí)行循環(huán)迭代

```

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

size_t count = number;

dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {

[self loadImg:imgUrl];

});

```

- 自定義隊列

```

dispatch_queue_t customQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(customQueue, ^{

[self loadImg:imgUrl];

});

```

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