界面finish后onStop沒有立即調用

答案寫在前頭: 返回到的上個界面,自定義View 的onDraw() 中調用了 invalidate() ,導致 onDraw()死循環(huán)調用。引起的上一界面onStop()不能被立即調用

前幾天遇到了一個奇怪的bug:A頁面->視頻播放頁->返回A界面,聲音沒有立即停止,而是繼續(xù)播放了10s左右。
通過日志發(fā)現(xiàn),調用finish后播放頁的onStop大約等待了10s才被調用。這就不奇怪了,我的停止播放就是在onStop中。

可是為啥onstop會被延遲調用???

為了驗證是哪個界面的問題,隨后我又測試了

  1. 空白頁 ->播放頁 -> 返回空白頁 , 播放正常停止
  2. A頁面 -> 播放頁 -> home ,播放正常停止
  3. A頁面 -> 播放頁 ->A頁面 -> 退出A頁面,播放同A頁面的退出停止
    所以我猜測是A頁面的問題,阻塞了播放頁的關閉。
    繼續(xù)打日志
02-25 02:10:48.053: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onPause()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onRestart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onStart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onResume()
02-25 02:10:58.113: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onStop()
02-25 02:10:58.143: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onDestroy()

生命周期被正常調用,但是有什么東西卡在了A.onResume() 和 PlayerActivity.onStop() 之間。
但是有什么操作是能卡在這一段邏輯之間呢?

  1. 被A.onResume() 阻塞。但是A.onResume() 中沒有任何代碼,排除。
  2. 有東西一直在占用資源。但是界面流暢沒有卡頓,而且 A.onResume()沒有啟動任何東西,排除。
  3. 要瘋了。
  4. 今天還睡不睡了。。。
  5. 驚鴻一瞥,有個自定義控件,先把這控件注釋掉看看,嘿!好了!哈哈哈。

讓我來看看這坑爹玩意誰寫的

/**
 * Created by Milk_Box on 2016/4/14.
 */

emmm,孰能無過,我原諒你了。
下面就簡單了,能卡在A.onResume() 和PlayerActivity.onStop()之間的,onDraw() 和 invalidate() 死循環(huán)的可能性是最大了,來看一下代碼


    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        val min = Math.min(width, height)
        canvasWidth = min
        canvasHeight = min
        // 設置畫筆相關屬性
        mPaint.isAntiAlias = true
        mPaint.color = mBgProgressColor
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)
        mPaint.strokeWidth = mCircleLineStrokeWidth.toFloat()
        mPaint.style = Paint.Style.STROKE
        // 位置
        mRectF.left = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角x
        mRectF.top = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角y
        mRectF.right = (canvasWidth - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左下角x
        mRectF.bottom = (canvasHeight - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 右下角y

        // 繪制圓圈,進度條背景 startAngle 0 x軸方向
        canvas.drawArc(mRectF, +90f, 360f, false, mPaint)

        //設置進度條顏色
        if (isGradient) {
            if (sg == null) {
                sg = SweepGradient(mRectF.width() / 2, mRectF.height() / 2, Color.TRANSPARENT, mProgressColor)
            }
            mPaint.shader = sg

        } else {
            mPaint.color = mProgressColor
        }

        //繪制進度條
        canvas.drawArc(mRectF, +90f, currentProgress / maxProgress * 360, false, mPaint)

        if (isGradient) {
            mPaint.shader = null
        }

        // 繪制進度文案顯示
        mPaint.strokeWidth = mTxtStrokeWidth.toFloat()

        val text = "$currentProgress%"


        Log.i(TAG, "onDraw: $text")
        mPaint.textSize = mTextSize
        mPaint.style = Paint.Style.FILL
        mPaint.color = mTextColor

        val textWidth = mPaint.measureText(text, 0, text.length).toInt()

        when (location) {
            LOCATION_NONE -> {
            }
            LOCATION_UP -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2f, mPaint)
            LOCATION_MID -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize / 2, mPaint)
            LOCATION_DOWN -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize, mPaint)
        }
        updateState()
    }

    fun updateState(){
        ...
        mUpText.setSelected(isUpViewSelected)
        ...
    }

再去看setSelected()

    public void setSelected(boolean selected) {
        //noinspection DoubleNegation
        if (((mPrivateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) != selected) {
            mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_SELECTED) | (selected ? PFLAG_SELECTED : 0);
            if (!selected) resetPressedState();
         -> invalidate(true); <-
            refreshDrawableState();
            dispatchSetSelected(selected);
            if (selected) {
                sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED);
            } else {
                notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded(
                        AccessibilityEvent.CONTENT_CHANGE_TYPE_UNDEFINED);
            }
        }
    }

答案很明顯了。
onDraw() 中調用了Textview的setSelected(),setSelected()內(nèi)部調用了 invalidate(),invalidate()會觸發(fā)重繪調用ondraw(),形成ondraw()死循環(huán)調用。引起的上一界面onStop()不能被立即調用

深入思考:
是什么機制讓PlayerActivity.onStop() 在 A頁面onDraw()死循環(huán)的情況下,10s后被調用

感謝來自 YSY_37a8 的答案

ActivityStackSupervisor.java
----------
// How long we can hold the launch wake lock before giving up.
static final int LAUNCH_TIMEOUT = 10 * 1000;
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