答案寫在前頭: 返回到的上個界面,自定義View 的onDraw() 中調用了 invalidate() ,導致 onDraw()死循環(huán)調用。引起的上一界面onStop()不能被立即調用
前幾天遇到了一個奇怪的bug:A頁面->視頻播放頁->返回A界面,聲音沒有立即停止,而是繼續(xù)播放了10s左右。
通過日志發(fā)現(xiàn),調用finish后播放頁的onStop大約等待了10s才被調用。這就不奇怪了,我的停止播放就是在onStop中。
可是為啥onstop會被延遲調用???
為了驗證是哪個界面的問題,隨后我又測試了
- 空白頁 ->播放頁 -> 返回空白頁 , 播放正常停止
- A頁面 -> 播放頁 -> home ,播放正常停止
- A頁面 -> 播放頁 ->A頁面 -> 退出A頁面,播放同A頁面的退出停止
所以我猜測是A頁面的問題,阻塞了播放頁的關閉。
繼續(xù)打日志
02-25 02:10:48.053: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onPause()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onRestart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onStart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onResume()
02-25 02:10:58.113: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onStop()
02-25 02:10:58.143: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onDestroy()
生命周期被正常調用,但是有什么東西卡在了A.onResume() 和 PlayerActivity.onStop() 之間。
但是有什么操作是能卡在這一段邏輯之間呢?
- 被A.onResume() 阻塞。但是A.onResume() 中沒有任何代碼,排除。
- 有東西一直在占用資源。但是界面流暢沒有卡頓,而且 A.onResume()沒有啟動任何東西,排除。
- 要瘋了。
- 今天還睡不睡了。。。
- 驚鴻一瞥,有個自定義控件,先把這控件注釋掉看看,嘿!好了!哈哈哈。
讓我來看看這坑爹玩意誰寫的
/**
* Created by Milk_Box on 2016/4/14.
*/
emmm,孰能無過,我原諒你了。
下面就簡單了,能卡在A.onResume() 和PlayerActivity.onStop()之間的,onDraw() 和 invalidate() 死循環(huán)的可能性是最大了,來看一下代碼
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
val min = Math.min(width, height)
canvasWidth = min
canvasHeight = min
// 設置畫筆相關屬性
mPaint.isAntiAlias = true
mPaint.color = mBgProgressColor
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)
mPaint.strokeWidth = mCircleLineStrokeWidth.toFloat()
mPaint.style = Paint.Style.STROKE
// 位置
mRectF.left = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角x
mRectF.top = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角y
mRectF.right = (canvasWidth - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左下角x
mRectF.bottom = (canvasHeight - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 右下角y
// 繪制圓圈,進度條背景 startAngle 0 x軸方向
canvas.drawArc(mRectF, +90f, 360f, false, mPaint)
//設置進度條顏色
if (isGradient) {
if (sg == null) {
sg = SweepGradient(mRectF.width() / 2, mRectF.height() / 2, Color.TRANSPARENT, mProgressColor)
}
mPaint.shader = sg
} else {
mPaint.color = mProgressColor
}
//繪制進度條
canvas.drawArc(mRectF, +90f, currentProgress / maxProgress * 360, false, mPaint)
if (isGradient) {
mPaint.shader = null
}
// 繪制進度文案顯示
mPaint.strokeWidth = mTxtStrokeWidth.toFloat()
val text = "$currentProgress%"
Log.i(TAG, "onDraw: $text")
mPaint.textSize = mTextSize
mPaint.style = Paint.Style.FILL
mPaint.color = mTextColor
val textWidth = mPaint.measureText(text, 0, text.length).toInt()
when (location) {
LOCATION_NONE -> {
}
LOCATION_UP -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2f, mPaint)
LOCATION_MID -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize / 2, mPaint)
LOCATION_DOWN -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize, mPaint)
}
updateState()
}
fun updateState(){
...
mUpText.setSelected(isUpViewSelected)
...
}
再去看setSelected()
public void setSelected(boolean selected) {
//noinspection DoubleNegation
if (((mPrivateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) != selected) {
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_SELECTED) | (selected ? PFLAG_SELECTED : 0);
if (!selected) resetPressedState();
-> invalidate(true); <-
refreshDrawableState();
dispatchSetSelected(selected);
if (selected) {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED);
} else {
notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded(
AccessibilityEvent.CONTENT_CHANGE_TYPE_UNDEFINED);
}
}
}
答案很明顯了。
onDraw() 中調用了Textview的setSelected(),setSelected()內(nèi)部調用了 invalidate(),invalidate()會觸發(fā)重繪調用ondraw(),形成ondraw()死循環(huán)調用。引起的上一界面onStop()不能被立即調用
深入思考:
是什么機制讓PlayerActivity.onStop() 在 A頁面onDraw()死循環(huán)的情況下,10s后被調用
感謝來自 YSY_37a8 的答案
ActivityStackSupervisor.java
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// How long we can hold the launch wake lock before giving up.
static final int LAUNCH_TIMEOUT = 10 * 1000;