Swift - 自定義數(shù)據(jù)輸入視圖(自定義 app 內(nèi)部鍵盤)

這是一個(gè)基本的 app 內(nèi)建鍵盤。相同的方法可以用來制作任意鍵盤布局。主要需要完成這些事:

  • 在一個(gè) .xib 文件里創(chuàng)建鍵盤布局,owner 是一個(gè) .swift 文件,包含一個(gè) UIView 子類。
  • 告訴 UITextField 使用自定義鍵盤。
  • 使用 delegate 在鍵盤和主視圖控制器之間通信。

創(chuàng)建 .xib 鍵盤布局文件

  • 在 Xcode 里點(diǎn)擊 File > New > File... > iOS > User Interface > View 來創(chuàng)建 .xib 文件。
  • 我把自己的稱為 Keyboard.xib
  • 添加你需要的按鈕。
  • 使用 auto layout constraints,這樣不論鍵盤的大小是多少,按鈕都會因此改變大小。
  • 設(shè)置 File's Owner (不是 root view)為 Keyboard.swift 文件。這里通常會出現(xiàn)錯(cuò)誤。最后會講。

創(chuàng)建 .swift UIView 子類鍵盤文件

  • 在 Xcode 里點(diǎn)擊 File > New > File... > iOS > Source > Cocoa Touch Class 來創(chuàng)建 .swift 文件。

  • 我把自己的成為 Keyboard.swift

  • 添加如下代碼:

    import UIKit
    
    // view controller 會采用這個(gè)協(xié)議(delegate)
    // 這樣它就必須包含 keyWasTapped 方法
    protocol KeyboardDelegate: class {
        func keyWasTapped(character: String)
    }
    
    class Keyboard: UIView {
    
        // 這個(gè)變量會被設(shè)置為 view controller 然后
        // 鍵盤就能給 view controller 發(fā)送消息
        weak var delegate: KeyboardDelegate?
    
        // MARK:- 鍵盤初始化
    
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            super.init(coder: aDecoder)
            initializeSubviews()
        }
    
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            initializeSubviews()
        }
    
        func initializeSubviews() {
            let xibFileName = "Keyboard" // 不包括 xib 后綴名
            let view = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed(xibFileName, owner: self, options: nil)[0] as! UIView
            self.addSubview(view)
            view.frame = self.bounds
        }
    
        // MARK:- .xib 文件里的按鈕 action
    
        @IBAction func keyTapped(sender: UIButton) {
            // 按鈕被按下后,發(fā)送信息給
            // delegate (也就是, 那個(gè) view controller)
            self.delegate?.keyWasTapped(sender.titleLabel!.text!) // 也可以選擇發(fā)送 tag 值
        }
    
    }
    
  • 按住 control 從 .xib 文件里的按鈕拖到 .swift 文件里的 @IBAction 方法,這樣就能把它們綁定在一起

  • 注意協(xié)議和 delegate 代碼。看這篇答案簡單解釋了 delegate 是如何工作的。

設(shè)置 View Controller

  • 添加一個(gè) UITextField 到 main storyboard 里,然后用一個(gè) IBOutlet 連接到你的 view controller。稱它為 textField。

  • 給 View Controller 使用下面的代碼:
    import UIKit

    class ViewController: UIViewController, KeyboardDelegate {
    
        @IBOutlet weak var textField: UITextField!
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
    
            // 初始化自定義鍵盤
            let keyboardView = Keyboard(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 300))
            keyboardView.delegate = self // 鍵盤會通知視圖控制器,在按下一個(gè)鍵的時(shí)候
    
            // 替換系統(tǒng)鍵盤為自定義鍵盤
            textField.inputView = keyboardView
        }
    
        // 鍵盤 delegate 協(xié)議必須的方法
        func keyWasTapped(character: String) {
            textField.insertText(character)
        }
    }
    
  • 注意 view controller 采用了我們在上面定義的 KeyboardDelegate 協(xié)議。

常見錯(cuò)誤

如果你得到了一個(gè) EXC_BAD_ACCESS 錯(cuò)誤,大概是因?yàn)槟阍O(shè)置了 view 的 custom class 為 Keyboard.swift 而不是 nib File's Owner。

選擇 Keyboard.nib 然后選擇 File's Owner。

確定 root view 的 custom class 是空的。

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