初識Fish Redux在Flutter中使用
本教程需要你在官方教程的基礎(chǔ)上有概念性的了解,若你對基礎(chǔ)概念不了解,請先閱讀官方介紹問文檔orGithub上的介紹。
Fluter應用框架Fish Redux官方介紹
Fish Redux Github地址
開發(fā)工具:
- Android Studio
- FishReduxTemplate(AS中插件,方便快速搭建Fish Redux)
基礎(chǔ)概念回顧:
官方推薦目錄樣式
sample_page
-- action.dart
-- page.dart
-- view.dart
-- effect.dart
-- reducer.dart
-- state.dart
components
sample_component
-- action.dart
-- component.dart
-- view.dart
-- effect.dart
-- reducer.dart
-- state.dart
關(guān)于Action
Action我把它理解為事件類型聲明的聲明,先是枚舉定義Action type,在對應Action Creator中定義事件方法,方便dispatch調(diào)用對應Action事件。
- 構(gòu)造方法 const Action(this.type, {this.payload}) {type 為 枚舉類型的Action,payload為傳遞dynamic類型數(shù)據(jù)}
//定義 Action Type
enum ItemAction { jumpDetail }
//ActionCreator定義方法
class ItemActionCreator {
static Action onJumpDetail() {
return const Action(ItemAction.jumpDetail);
}
}
關(guān)于View
View顧名思義就是界面Widget展示,其
函數(shù)簽名:(T,Dispatch,ViewServices) => Widget 【T為對應state.dart定義的數(shù)據(jù),Dispatch可以調(diào)用ActionCreator中方法,ViewService可以調(diào)用創(chuàng)建Adapter或是Component】
Widget buildView(ItemState state, Dispatch dispatch, ViewService viewService) {
return Column(
children: <Widget>[
Container(
padding: const EdgeInsets.all(10),
child: GestureDetector(
child: Row(......),
onTap: ()=> dispatch(ItemActionCreator.onJumpDetail()),
),
),
],
);
}
關(guān)于Effect和Reducer
Effect和Reducer都屬于對Action事件操作行為,這兩者區(qū)別在于:Effect是對非數(shù)據(jù)操作行為(包括State<StatefulWidget>生命周期方法),Reducer是對數(shù)據(jù)操作行為,簡單理解為只要Reducer操作過原來數(shù)據(jù)就改變了。
Effect的函數(shù)簽名:(Context,Action) => Object
Reducer的函數(shù)簽名:(T,Action) => T
///Effect 常用于定義 網(wǎng)絡數(shù)據(jù)請求,或是界面點擊事件等非數(shù)據(jù)操作
Effect<ItemState> buildEffect() {
return combineEffects(<Object, Effect<ItemState>>{
ItemAction.jumpDetail: _onJumpDetail,
});
}
void _onJumpDetail(Action action, Context<ItemState> ctx) {
Navigator.push(ctx.context, MaterialPageRoute(builder: (buildContext) {
return DetailPage().buildPage({'item': ctx.state});
}));
}
//Reducer常用語操作數(shù)據(jù)行為,通過拿到Action payload中數(shù)據(jù)來對數(shù)據(jù)通過淺復制方式改變數(shù)據(jù)
Reducer<DetailState> buildReducer() {
return asReducer(
<Object, Reducer<DetailState>>{
DetailAction.loadDone: _onLoadDone,
......
},
);
}
DetailState _onLoadDone(DetailState state, Action action) {
final List<String> list = action.payload ?? <String>[];
final DetailState newState = state.clone();
newState.list = list;
return newState;
}
關(guān)于State
State為定義Dart本地數(shù)據(jù)封裝類,其要實現(xiàn)Cloneable接口,當中數(shù)據(jù)改變通過淺復制方式,默認插件會實現(xiàn)initState方法
///下文Demo首頁列表數(shù)據(jù)
class ItemState implements Cloneable<ItemState> {
String title;
String subTitle;
ItemState({this.title, this.subTitle});
@override
ItemState clone() {
return ItemState()
..title = title
..subTitle = subTitle;
}
}
ItemState initState(Map<String, dynamic> args) {
return ItemState();
}
關(guān)于Component
Component和Page類似都是對局部的展示和功能的封裝。
三要素:
View(組件展示),Effect(非修改數(shù)據(jù)行為),Reducer(修改數(shù)據(jù)行為)
component使用通常用viewService.buildComponent('component name')
class ItemComponent extends Component<ItemState> {
ItemComponent()
: super(
effect: buildEffect(),
reducer: buildReducer(),
view: buildView,
dependencies: Dependencies<ItemState>(
adapter: null,
slots: <String, Dependent<ItemState>>{
}),);
}
///需要Page界面注冊 Component
dependencies: Dependencies<HomeState>(
adapter: ItemAdapter(),
slots: <String, Dependent<HomeState>>{
'header': HeaderConnector() + HeaderComponent(),
}),
關(guān)于Connector
connector理解為子數(shù)據(jù)與父數(shù)據(jù)綁定,在注冊component以及adapter使用
兩種方式實現(xiàn)方式:
- 實現(xiàn) Reselect1 抽象類,主要用于對原有數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)改造使用,比如原有數(shù)據(jù)列表數(shù)據(jù)有幾條等
///Demo 中需要統(tǒng)計 列表數(shù)據(jù)條數(shù) 講列表數(shù)與定義Component定義的state數(shù)據(jù)綁定在一起
class HeaderConnector extends Reselect1<HomeState, HeaderState, int> {
@override
HeaderState computed(int state) {
return HeaderState()..total = state;
}
@override
int getSub0(HomeState state) {
return state.list.length;
}
@override
void set(HomeState state, HeaderState subState) {}
}
- 實現(xiàn)ConnOp類,用于Adapter數(shù)據(jù)綁定
///主要用于列表數(shù)據(jù)改變成ItemBean,提供set,get方法
class _ItemConnector extends ConnOp<HomeState, List<ItemBean>> {
@override
List<ItemBean> get(HomeState state) {
if (state.list.isNotEmpty) {
return state.list
.map((itemState) => ItemBean('item', itemState))
.toList();
} else {
return <ItemBean>[];
}
}
@override
void set(HomeState state, List<ItemBean> items) {
if (items.isNotEmpty) {
state.list = List<ItemState>.from(
items.map((ItemBean bean) => bean.data).toList());
} else {
state.list = <ItemState>[];
}
}
@override
subReducer(reducer) {
// TODO: implement subReducer
return super.subReducer(reducer);
}
}
Demo源碼地址
使用場景
Fish Redux可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)集中化處理,分治解耦,帶來這些便利同時,也會帶來一定繁瑣行和易錯性,所以對于一些界面邏輯簡單,或是只是列表展示不建議使用Fish Redux框架模式開發(fā)。
目前Fish Redux生命周期管理只限于State<StatefulWidget>生命周期,基于mixins的WidgetsBindingObserver聲明周期方法,需要等待后期官方提供開放。