2017手游MMORPG,鎖定OR無鎖定戰(zhàn)斗之爭

MMORPG一直以它的廣闊世界與高度的自由度吸引來一批又一批的為之著迷的玩家,魔獸世界作為其中的標桿之作,它鎖定目標的戰(zhàn)斗模式一直是讓玩家記憶深刻而奉為經(jīng)典。


而黑色沙漠等一系列MMORPG的出現(xiàn),卻是讓人感到驚艷。無鎖定的戰(zhàn)斗方式,如同在開放式世界玩動作類游戲的暢快感,讓無數(shù)玩家眼前一亮。

如今手游業(yè)發(fā)展迅速,開發(fā)商的眼光逐漸投射到了昔日繁盛的MMORPG上,一系列大作如雨后春筍一般冒出,從開始混沌與秩序的一枝獨秀,到如今太極熊貓3:獵龍、楚留香、臥虎2等手游的百花爭艷,手游MMORPG的發(fā)展也逐漸從混沌的鎖定戰(zhàn)斗開始向無鎖定發(fā)展。

愈發(fā)開放化的地圖,脫離了副本類對自由度的限制,手游MMO正在向一個里程碑進發(fā)!

暢快的戰(zhàn)斗,炫酷的技能,手游真的能重現(xiàn)當(dāng)年端游MMO的輝煌么?

不知各位看官怎么看?

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