第一節(jié) 基礎語法、匯編初探 Playground使用

一. 基本知識

swfit5.1后ABI 基本穩(wěn)定

  1. API: Application Programming Interface
    源代碼跟庫之間的接口
  2. ABI: Application Binary Interface :應用程序二進制接口:應用程序跟操作系統(tǒng)的接口
    3.OCswift的編譯器前端分別是:
    clang
    swiftC 都存在在xcode里面
二. 一些關于SwiftC的簡單操作:<簡單了解>
  • 導出swift文件的語法樹:swiftc -dump-ast main.swift
  • 生成簡潔的SIL代碼:swiftc -emit-sil main.switf 就是swift的中間代碼
  • 生成LLVM IR代碼:swiftc -emit-ir main.swift -o main.ll
  • 生成匯編代碼:swiftc -emit-assembly main.swift -o main.s 后面 -o main.s 就是導出的意思
  • OC 跟 swift生成的匯編代碼是一致的
三.Hello world
  1. 不需要編寫main函數(shù),Swift將全局范圍內(nèi)的首句可執(zhí)行代碼作為程序的入口
  2. var、 let 變量跟常量的確定,會自動推斷類型
  3. 直接打印變量 print(a),print(b),插入字符串打印print("hello world - \(a)")
四.Playground 的使用
  1. 可以快速的預覽代碼效果,首頁創(chuàng)建新的空工程

  2. 快捷鍵 command + Shift + enter 快速運行playground

  3. 快速預覽 UIKit, 不過還需要導入import PlaygroundSupport 預覽的代碼PlaygroundPage.current.liveView = view view 為 要展示視圖

  4. command + 0, command + 1 隱藏跟展示側邊欄

  5. 多個頁面的展示, 點擊 playground 新建,注意 source 文件夾的文件目錄

  6. 注釋:Swift 支持嵌套注釋。注釋支持 markup (類似 markDown) 語法: //: #一級標題

  7. MarkUp 語法只在playground里面有效

五.常量與變量
  1. 常量 只能賦值一次表明類型 let age:Int = 10
  1. 它的值不要求在編譯時確定:就是可以給一個常量賦值一個變量
  1. 變量跟常量在初始化之前都不允許被使用
常見的數(shù)據(jù)類型
  1. 值類型:枚舉(optional)、結構體(bool, Int,Float,Double,String,Array,Dictionary....)
  2. 引用類型:類 class
  3. 整數(shù)類型:Int8,Int16,Int32,Int64,UInt8,UInt16....
  4. print(Int16.max) 取這個符號的最大值 print(Int64.min)
  5. Boolture false
  6. 字符類型 也是雙引號,需要額外表明 :character
類型轉(zhuǎn)換 元組
  1. 類型轉(zhuǎn)換 UInt16(b) + UInt16(a)

  2. 元組:多種數(shù)據(jù)類型的組合 (404,"error message")

  3. let error = (404,"errormsg") print("errormsg = \(error.1)")

  4. 元組的描述:let msgAndStatus = (statsuCode: 404,errorMsg:"Not found") print(msgAndStatus.statsuCode)

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