onDraw是在View初化完成之后開始調(diào)用
postInvalidate()是重繪的,也就是調(diào)用postInvalidate()后系統(tǒng)會重新調(diào)用onDraw方法畫一次,
android中Invalidate和postInvalidate的區(qū)別
Android中實現(xiàn)view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而后者在非UI線程中使用。
Android提供了Invalidate方法實現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因為他是違背了單線程模型:Android
UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現(xiàn)在線程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
實例化一個Handler對象,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過sendMessage發(fā)送界面更新消息。
//
在onCreate()中開啟線程
new Thread(new GameThread()).start();、
//
實例化一個handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后處理
public
void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case
Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); //
刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class
GameThread implements Runnable {
public void run() {
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new
Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
//
發(fā)送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try
{
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可。
class
GameThread implements Runnable {
public void run() {
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//
使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View
類中postInvalidate()方法源碼如下,可見它也是用到了handler的:
public void
postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We
try only with the AttachInfo because there's no point in
invalidating
// if we are not attached to our
window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg
= Message.obtain();
msg.what =
AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}