onDraw調(diào)用和android中Invalidate和postInvalidate的區(qū)別

onDraw是在View初化完成之后開始調(diào)用

postInvalidate()是重繪的,也就是調(diào)用postInvalidate()后系統(tǒng)會重新調(diào)用onDraw方法畫一次,

android中Invalidate和postInvalidate的區(qū)別

Android中實現(xiàn)view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而后者在非UI線程中使用。

Android提供了Invalidate方法實現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因為他是違背了單線程模型:Android

UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。

Android程序中可以使用的界面刷新方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現(xiàn)在線程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面

實例化一個Handler對象,并重寫handleMessage方法調(diào)用invalidate()實現(xiàn)界面刷新;而在線程中通過sendMessage發(fā)送界面更新消息。

//

在onCreate()中開啟線程

new Thread(new GameThread()).start();、

//

實例化一個handler

Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后處理

public

void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case

Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); //

刷新界面

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

class

GameThread implements Runnable {

public void run() {

while

(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new

Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

//

發(fā)送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try

{

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面

使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接在線程中調(diào)用postInvalidate即可。

class

GameThread implements Runnable {

public void run() {

while

(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

}

catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

//

使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面

mGameView.postInvalidate();

}

}

}

View

類中postInvalidate()方法源碼如下,可見它也是用到了handler的:

public void

postInvalidate() {

postInvalidateDelayed(0);

}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

// We

try only with the AttachInfo because there's no point in

invalidating

// if we are not attached to our

window

if (mAttachInfo != null) {

Message msg

= Message.obtain();

msg.what =

AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

msg.obj = this;

mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

}

}

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