前言
最近項(xiàng)目上有這么一個需求,實(shí)時監(jiān)控車輛信息,要求每隔3秒鐘刷新一次地圖上的車輛位置信息。我的想法是先定時從服務(wù)端獲取數(shù)據(jù)存儲到SharedPreferences中,然后再定時從SharedPreferences中獲取數(shù)據(jù)顯示到地圖。對這個邏輯我不滿意,但是一時也找不到別的方法,望大神指教。
在使用定時任務(wù)的時候,最開始想到的是Timer。無意中看到一種Handler加Runnable方法,覺得還是有必要記錄一下。
Timer方法
Timer一般結(jié)合TimerTask使用。先看TimerTask,它是一個抽象類,里面有一個run()方法。
public abstract class TimerTask implements Runnable {
......
/**
* The action to be performed by this timer task.
*/
public abstract void run();
......
}
查看TimerTask的源碼,可以看到TimerTask其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)了Runnable方法,也就是說,通過Timer執(zhí)行定時任務(wù),其實(shí)就是通過一個線程做到的。
再看Timer,它其實(shí)就是一個線程管理器,通過schedule方法來開啟一個線程,并實(shí)現(xiàn)任務(wù)調(diào)度。Timer工作機(jī)制下篇文章再擼,這里簡單理解并記錄使用方法。
/**
* A facility for threads to schedule tasks for future execution in a
* background thread. Tasks may be scheduled for one-time execution, or for
* repeated execution at regular intervals.
......
* <p>After the last live reference to a <tt>Timer</tt> object goes away
* <i>and</i> all outstanding tasks have completed execution, the timer's task
* execution thread terminates gracefully (and becomes subject to garbage
* collection). However, this can take arbitrarily long to occur. By
* default, the task execution thread does not run as a <i>daemon thread</i>,
* so it is capable of keeping an application from terminating. If a caller
* wants to terminate a timer's task execution thread rapidly, the caller
* should invoke the timer's <tt>cancel</tt> method.
......
* <p>This class is thread-safe: multiple threads can share a single
* <tt>Timer</tt> object without the need for external synchronization.
*
* <p>This class does <i>not</i> offer real-time guarantees: it schedules
* tasks using the <tt>Object.wait(long)</tt> method.
......
*/
截幾段源碼注釋
- 當(dāng)所有TimerTask任務(wù)完成,并且Timer引用為空的時候,會被GC回收。
- 一般程序退出時,TimerTask任務(wù)會跟隨著終止,主動結(jié)束則用Timer的cancel方法。
- 多個線程可共用一個Timer,也就是多個TimerTask可以共用一個Timer。
- Timer不能保證實(shí)時任務(wù),所有的任務(wù)都得等待調(diào)度。
說人話,來個比喻。Timer是一個碼頭大哥(簡稱T老大),手底下有一幫小弟(Thread,簡稱w)跟一個管家(schedule,簡稱S管家)。TimerTask是一個商人(簡稱K老板),手底下有一幫業(yè)務(wù)經(jīng)理(實(shí)例化的timerTask,負(fù)責(zé)某個具體的任務(wù),簡稱p經(jīng)理)。他有一批貨要在碼頭卸載。于是乎,K老板找到了T老大。
商人:T老大,我有一批貨要在貴碼頭卸載,能不能幫幫忙,價錢好商量!
老大:路過的都是朋友,好說!好說!
商人:我這批貨很急,能不能立馬就下?(想要實(shí)時)
老大:先來后到,這是規(guī)矩??!能不能馬上卸貨,就要看K老板您的運(yùn)氣了。要是運(yùn)氣好,就能立馬卸貨,要是運(yùn)氣不好,等個一年半載都有可能啊。哈哈哈、、、還望海涵!(無法保證實(shí)時)
商人:那就只能等T老大的好消息了。
商人就只能在碼頭排隊(duì)等候了。某天,輪到K老板卸貨了。
老大:K老板久等了!接下來在下靜候吩咐。
商人:豈敢!只是鄙人的貨有點(diǎn)雜,需要送到不同的地方,還要麻煩T老大啊。
老大:小事一樁!只管說給我的S管家聽,保證K老板滿意!(多個任務(wù)可共用一個Timer)
管家:K老板只管吩咐,老夫一定保質(zhì)保量完成。
商人:那就多謝S管家!具體的任務(wù)我讓我的經(jīng)理們給您匯報。
得到老板的指示,S管家跟p經(jīng)理們開始干活了。一個經(jīng)理代表一個具體的任務(wù),一個w代表一個線程。
schedule的四個方法
- schedule(task, date),指定時間執(zhí)行一次
經(jīng)理1:S管家,這批布匹要晚上6點(diǎn)往城東的布衣店送去。
管家:w1,你來,把這個送到城東的布衣店去。晚上6點(diǎn)就去。
- schedule(task, delay), 從現(xiàn)在起,delay毫秒后,執(zhí)行一次
經(jīng)理2:S管家,這批水果過兩個小時往城東的水果店送去。
管家:w2,你來,兩個小時后,開始往城東的水果店送。
- schedule(task, firstTime, period),firstTime時刻開始,每隔period毫秒執(zhí)行一次
經(jīng)理3:S管家,這批黃金要明天凌晨4點(diǎn)開始,每隔1小時往城南的金鋪送一次。
管家:w3,你來,明天早起,凌晨4點(diǎn)開始干活,沒喊停,就一直干。
- schedule(task, delay, period),現(xiàn)在開始,delay毫秒后,每隔period毫秒執(zhí)行一次
經(jīng)理4:S管家,這批書要往城北的陳家送去,2個小時后他們家才有人,每隔一個小時送一次。
管家:w4,你來,吃點(diǎn)東西,2個小時后往陳家送書,一個小時送一次,沒喊停,就一直干。
若干天后,S管家沒有收到K老板的支付款,便向T老大匯報。
管家:老大,K老板不守信用啊,款項(xiàng)沒有及時到賬,如何處理?
老大:不守規(guī)矩,以后不跟他玩了,讓他找別人。(cancel方法,主動結(jié)束timerTask)
商人:那我不得重新找碼頭了?T老大,通融通融吧。
老大:沒門兒!(一旦取消,要想繼續(xù)只能重新new一個Timer)
待K老板交足款項(xiàng)后,只能重新排隊(duì)等待卸貨。某天,海嘯來了,碼頭被毀(程序退出),一切都沒了(timerTask被動結(jié)束)。
啰嗦了半天,不知道說明白沒有。還是上代碼,直觀顯示。
......
private Timer timer = new Timer();
......
private void useTimer() {
//多個任務(wù)可共享一個timer
timer.schedule(new MarkerTask(), 1000, 2000);
timer.schedule(new MapTask(), 1000, 3000);
}
......
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.stopRefresh://取消定時任務(wù)
Log.d("MainActivity", "onClick: stopRefresh");
timer.cancel();
break;
case R.id.continueRefresh://繼續(xù)定時任務(wù)
Log.d("MainActivity", "onClick: continueRefresh");
Timer timer1 = new Timer();
timer1.schedule(new MarkerTask(), 1000, 2000);
timer1.schedule(new MapTask(), 1, 3000);
break;
default:
break;
}
}
......
private class MapTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
refreshMapViewDetail();
}
}
private class MarkerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
randomMarkerDetail();
}
}
......
Handler加Runnable方法
這個方法的核心思想就是在Runnable內(nèi)部,將本runnable繼續(xù)插入主線程隊(duì)列中。理解了Handler的工作機(jī)制,這個方法就更好理解,這里直接貼代碼。
......
mapRefreshRun = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新地圖上的數(shù)據(jù)
refreshMapViewDetail();
//將本runnable繼續(xù)插入主線程中,再次執(zhí)行。
handler.postDelayed(this, 3000);
}
};
handler.postDelayed(mapRefreshRun, 1);
......
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.stopRefresh:
Log.d("MainActivity", "onClick: stopRefresh");
handler.removeCallbacks(mapRefreshRun);
break;
case R.id.continueRefresh:
Log.d("MainActivity", "onClick: continueRefresh");
handler.postDelayed(mapRefreshRun, 1);
break;
default:
break;
}
}
......
要取消任務(wù)直接用Handler的removeCallbacks方法,要繼續(xù)任務(wù),則將任務(wù)繼續(xù)插入主線程中。
總結(jié)
Timer方法是新建子線程,在子線程中執(zhí)行想要的動作,故不可以直接更改UI;
Handler方法是在主線程中,插入Runnable,可以直接更改UI。對界面的操作,比如點(diǎn)擊、滑動這些都是要在主線程中排隊(duì)進(jìn)行的,如果我們這個定時任務(wù)的period太短,比如設(shè)為0,會否影響用戶的操作響應(yīng)速度呢?在這個簡單的Demo中,試了下,沒有太明顯的感覺,但這個問題還是要留意。
本Demo的代碼請移步:GitHub