Activity 基礎(chǔ)——第一行代碼讀書筆記(2)

活動是什么

活動(Activity)就是我們能夠看得到的,也是最吸引我們的一個地方。它是一種包含用戶界面的組件,用于和用戶進行交互。

如何手動創(chuàng)建一個活動

  • Step 1 創(chuàng)建活動<br />
    使用 Android Studio 創(chuàng)建一個新的項目,不過在選擇活動界面時,選擇 Add NO Activity.

    在 app/java/com.xxx.activitytest 目錄下新建一個 java 類,因為是我們創(chuàng)建的第一個活動就叫 FirstActivity,然后讓它繼承 Activity。創(chuàng)建完成后內(nèi)部什么代碼都沒有,項目中的任何活動都應(yīng)該重寫 Activity 的onCreate() 方法,所以首先要做的是重寫 onCreare() 方法。
public class FirstActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}
  • Step 2 創(chuàng)建和加載布局 <br />
    Android 程序講究邏輯和視圖的分離,每個活動最好都對應(yīng)一個布局。新建立的項目并沒有 layout 這個目錄,在 app/res 目錄上右鍵 New -> Android resource directory ,在對話框中把 Resource type 選為 layout。之后在 app/res/layout 目錄上右鍵 New -> Layout resource file. 這樣一個布局就創(chuàng)建好了,在這個布局里加上一個按鈕。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <Button
        android:id="@+id/button_1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:text="Button_1"/>
</LinearLayout>

布局創(chuàng)建好之后,就得把它加載,加載它當(dāng)然得在代碼里執(zhí)行,所以回到 FirstActivity,在 onCreate() 方法中加載布局。

public class FirstActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.first_layout);
    }
}

setContentView() 方法是用來為當(dāng)前活動加載布局的,通常把布局文件的 id 作為參數(shù)傳入。任何資源都會在 R 文件中生成一個對應(yīng)的資源 id,所以 R.layout.first_layout 就能夠得到 first_layout 布局的id.

  • Step 3 在 AndroidManifest 文件中注冊 <br />
    所有的活動都需要在 AndroidManifest.xml 中注冊才能夠生效,所以需要為 FirstActivity 注冊。在 <application> 標(biāo)簽中加入這樣一段代碼。
<activity android:name=".FirstActivity"
   android:label="This is FirstActivity">
   <intent-filter>
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
   </intent-filter>
</activity>

這樣就大功告成,我們手動創(chuàng)建了一個活動~

隱藏標(biāo)題欄

在 FirstActivity 的 onCreate() 方法中添加如下代碼:

public class FirstActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.first_layout);
    }
}

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) 需要放到 setContentView 前。

在活動中使用 Toast

Toast 是 Android 提供一種很好的提醒方式。要想使用 Toast 需要先定義一個彈出 Toast 的觸發(fā)點,就用之前在布局中的按鈕來觸發(fā)。在 onCreate() 中添加代碼:

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.first_layout);
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
}

Toast 通過靜態(tài)方法 makeText() 創(chuàng)建出一個 Toast 對象,之后調(diào)用 show() 即可將 Toast 顯示出來。makeText() 方法需要三個參數(shù),第一個是 Context,活動本身就是一個 Context,直接傳入當(dāng)前活動即可;第二個參數(shù)是需要顯示的內(nèi)容,最后一個參數(shù)是顯示時長,有兩個內(nèi)置的常量可供選擇。

活動中使用 Menu

  • Step 1 <br />
    在 app/res 目錄上右鍵 New -> Android resource directory ,在對話框中把 Resource type 選為 menu。之后在 app/res/menu 目錄上右鍵 New -> menu resource file.創(chuàng)建完成后在 xml 文件中添加如下代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/add_item"
        android:title="Add"/>
    <item
        android:id="@+id/remove_item"
        android:title="Remove"/>
</menu>
  • Step 2 <br />
    在 FirstActivity 中重寫 onCreateOptionsMenu() 方法。
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}

getMenuInflater() 方法能夠得到 MenuInFlater 對象,在調(diào)用它的 inflate() 方法就可以給活動創(chuàng)建菜單了。inflate() 方法接收兩個參數(shù),第一個指定使用哪一個資源文件來創(chuàng)建菜單,第二個參數(shù)指定菜單項添加到哪個 Menu 對象中。

  • Step 3 <br />
    讓菜單顯示出來沒什么用,所以還需定義菜單的響應(yīng)事件。在 FirstActivity 中重寫 onOptionsItemSelected() 方法:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()){
            case R.id.add_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.remove_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
}

銷毀一個活動

按下 Back 鍵就可以銷毀當(dāng)前的活動,但如想通過代碼的方式來銷毀活動,Activity 類提供了一個 finish() 方法,我們修改一下按鈕的響應(yīng)事件,讓它來銷毀當(dāng)前活動。

public void onClick(View view) {
    finish();
}

這樣按鈕效果就和 Back 鍵一樣了。

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