作出決定要先考慮出后果

大家都知道我是一個愛玩游戲第人,最近steam夏季大促正好入手了《刺客信條·奧德賽》這個游戲。

游戲的前期有一個人物,一個類似于主角妹妹的角色要求主角去救她的小伙伴,她的小伙伴所在的村莊被一個叫血熱病的瘟疫所感染,主角接下任務(wù)后達到村莊,發(fā)現(xiàn)任務(wù)npc小女孩一家因為感染瘟疫要被祭司處死,主角上前詢問情況后得知這個病無藥可治而且容易感染,這時候劇情就出現(xiàn)了選擇,是選擇將一家人處死或者打敗祭司救小女孩一家。我這邊是出于眼下的善良沒有考慮后果,選擇了救小女孩一家

故事一路走下去,主角出海去了其他的國度,本以為沒有什么特殊情況了,之前這個任務(wù)都差不多忘記了,但是當劇情走下去以后卻被告知主角之前所居住的那個島嶼國度全部被感染了熱血病并且無藥可救,這時候我才想起來之前的任務(wù)原來祭司是對的,并沒有騙人。

這時我立馬讓主角駕駛他的船隊回島,發(fā)現(xiàn)整個島都被一片霧氣籠罩,天空一直在下著雨,島上到處都是得了疫情的病人以及死人,這時候卻沒有任何任務(wù)和方法可以拯救這群人了,一開始做出的決定就無法繼續(xù)更改,無法挽回。

這時的我其實還是感到非常后悔,游戲已經(jīng)打了許多劇情,不可能再重開始繼續(xù)玩,第一是沒那么多時間,第二是既然是自己選擇的路線就要一直進行下去,選擇的不同也會影響后面的劇情。后悔自己當初沒有考慮到事情的嚴重性,只想到眼下的善良卻破壞了整個島的人的幸福,又慶幸這只是在游戲中,并不是現(xiàn)實發(fā)生的,一切都還有機會改正。

以后做出的每項決定,都不能只看眼下,要將眼光放長遠,考慮到事情的嚴重性,作出這個決定會帶來什么樣的后果,防止發(fā)生自己所做的決定會給別人帶來不可挽回的傷害。

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