需求是當我們工程中出現(xiàn)資源文件(圖片、模型、音頻、視頻、動態(tài)鏈接庫等),都需要拷貝到編譯鏈接完成的exe所在目錄下面,才能夠被程序正確讀取,所以需要拷貝功能

資源文件夾和第三方庫文件夾
#把需要拷貝的資源路徑都放到ASSETS里
file(GLOB ASSETS "./assets""thirdParty/test.dll")
#把ASSETS指代的目錄集合的內(nèi)容,都拷貝到可執(zhí)行文件目錄下
file(COPY ${ASSETS} DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR})

資源拷貝
多編譯目標
#本工程主程序文件及輸出程序名稱
#add_executable(glStudy ${SRCS})//所有cpp文件編譯鏈接,生成exe
add_executable(glStudy "main.cpp")
add_executable(main2 "main2.cpp")

多編譯目標