游戲研發(fā)項目管理-淺談

從0開始,初入游戲行業(yè),作為pm在項目中存活近1年。想簡短的寫一些字,逼著自己積累、學(xué)習(xí)、總結(jié)。

  • 啟動計劃
  • 進(jìn)度跟蹤
  • 團(tuán)隊管理
  • 會議效率

主要從這四個方面來談一下在初涉游戲行業(yè)項目管理過程中遇到的一些問題和自己的觀點。

附上一張項目管理過程圖

制作新功能伊始,當(dāng)策劃確定策劃案之后,排定時間開展功能會。在功能會上由策劃闡述具體設(shè)計,程序、測試及時提出可能存在的實現(xiàn)問題、設(shè)計缺陷。在功能會結(jié)束之后,程序回去按照給定修改好的策劃案,完成功能的拆分,逐項估時,每項的顆粒度在0.5d~2d,并且當(dāng)總體研發(fā)期大于5d,我們還會在中間定義可見點,由策劃進(jìn)行中間驗收,避免。在這兩個會上,會有主程全程參與,功能會上主程會從游戲整體觸發(fā),并且考慮未來的可擴展性,協(xié)助執(zhí)行程序一起制定實現(xiàn)方案或是提醒通用邏輯的服用,從設(shè)計階段就避免一些將來可能存在的問題,或是重復(fù)造輪子。

但是在做計劃時,我們經(jīng)??偸羌俣ㄒ磺卸寄茼樌缙谶M(jìn)行。

比如,最近的一個功能,在完成上述流程進(jìn)入研發(fā)期后的第一天,和另一個部門B支持的接口其實可以復(fù)用,但是到了第二天,B又表示用途不同,最好不要復(fù)用,但可以支持重新開發(fā),這都是過程中不可預(yù)料的因素影響。

在完成上面的估算計劃之后,進(jìn)入研發(fā)期。如何在研發(fā)期中進(jìn)行有效的進(jìn)度跟蹤,也是項目管理中的很重要的一環(huán)。

曾經(jīng)的做法,是在各組大群中,每天晚上6點左右,發(fā)今天一天的工作以及完成進(jìn)度,我來收集更新進(jìn)排期表匯總。這樣做的弊端是,沒有辦法清楚地定義每個人的百分比標(biāo)準(zhǔn),可能有點表面繁榮的“假象”。

現(xiàn)在的做法是,每日早上開站會,參與者有策劃、程序、主程、PM。在會上主要程序匯報昨日進(jìn)展和今日預(yù)計進(jìn)行的任務(wù)。

在實際的過程中,很容易出現(xiàn),在站會上程序之間聊起如何實現(xiàn),拉長站會時間,而這些并不是站會需要關(guān)心的,并且因為還有策劃參與,策劃并不需要了解實際實現(xiàn)過程如何。

點對點催進(jìn)度不是好的項目管理方式

最初,我的工作方法是逐個詢問任務(wù)進(jìn)度狀況,但次數(shù)多了,時間久了,給了我一種很挫敗的感覺。并且有的時候需求比較散、比較碎,逐一確認(rèn)的話,需要耗費的時間、精力跟能夠得到的收益并不相匹配。一部分可能涉及到自身的性格以及語言表達(dá)風(fēng)格;另一部分則是有時候?qū)Ψ揭呀?jīng)陷入泥潭或是深度思考中,而打斷別人工作思路確實不是一種好方式。

所以想辦法另辟蹊徑。

1.任務(wù)系統(tǒng)的“預(yù)計解決日期”

項目使用的任務(wù)系統(tǒng),因為一系列歷史原因,“預(yù)計解決日期字段”被無視,導(dǎo)致的結(jié)果比如某項任務(wù)完成,但是不及時修復(fù)任務(wù),而在工作流下游的測試同學(xué),不知曉已經(jīng)完成,無法開始測試,當(dāng)臨近版本階段,這樣的問題對測試會造成比較大的壓力。所以首先,將這一字段,使用起來,號召將所有的工作體現(xiàn)在JIRA上,根據(jù)JIRA的任務(wù)單子修復(fù)情況判斷是否完成。這樣做的好處之一是不再需要一對一詢問任務(wù)是否完成。

2.借由主管的力量,確認(rèn)情況。

在群里列出當(dāng)天需要解決完成的工作事項,@對應(yīng)的主管,得到反饋,并且這樣做的好處還可以及時對進(jìn)度信息進(jìn)行同步。

在PM監(jiān)控過程,涉及大團(tuán)隊的協(xié)作,流程管理、工作規(guī)范等。流程管理中,對每一項工作應(yīng)該要清楚的對應(yīng)到每一個人,設(shè)定時間節(jié)點,做到權(quán)責(zé)分明,盡可能減少模糊地帶。

比如,游戲研發(fā)中,涉及到大量的配表工作,在研發(fā)過程中,需要隨功能的實現(xiàn)有一些測試數(shù)據(jù)。對于這點,明確定義為配表為策劃工作,對應(yīng)功能策劃在程序研發(fā)過程中,應(yīng)該要及時協(xié)助程序進(jìn)行配表。

在使用JIRA進(jìn)行任務(wù)管理過程中,團(tuán)隊成員一度無視“預(yù)計解決日期字段”。后來經(jīng)過要求,由各組主管具體執(zhí)行,情況有所好轉(zhuǎn)。

但是現(xiàn)在出現(xiàn)的問題是,主管一手包辦。由主管每天晚上統(tǒng)一修改時間。具體表現(xiàn)為,每個2~3天,在某天早上check的識貨,就會出現(xiàn)一波大批量延期任務(wù)單。主管沒有傳導(dǎo):標(biāo)注日期為當(dāng)天需要結(jié)束的工作,需要及時反饋是否能完成。當(dāng)前的狀況經(jīng)常是主管,每天抽出不定的時間對日期進(jìn)行修改。一旦當(dāng)天遺忘這件事,則第二天就會出現(xiàn)大批量未修復(fù)。

在研發(fā)過程中,會制定各種規(guī)則、規(guī)范。如何保證確實能夠具體落實到位是個很重要的命題,畢竟規(guī)則的建立是為了解決問題。

所以規(guī)則的建立,需要注意的是其本身是否合理、是否是切實可行的,需要長期在執(zhí)行的過程中,不斷針對實際情況進(jìn)行完善。如果每次只是當(dāng)問題發(fā)生,對具體的問題進(jìn)行規(guī)則的制定,容易頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。

比如,測試組的同學(xué),擁有一套自行制定的類似交叉測試的測試方法,做到賞罰分明。并且以這個規(guī)則作為他們組內(nèi)規(guī)則的主線,執(zhí)行到底。測試組在規(guī)則中明確時間,每天固定的時間段無特殊時間就會在會議室開始交叉測試,規(guī)則具體到遲到的扣分規(guī)則、發(fā)現(xiàn)bug積分規(guī)則,積分結(jié)算排行等。

附上摘抄的一段關(guān)于項目管理意識的認(rèn)識:
開發(fā)是一整個環(huán)節(jié),需求的提出,從產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā)、運營等的狀態(tài)、情況。項目中的角色、參與人是一種什么樣的狀態(tài),做出閉環(huán),能夠獲得相對全面的反饋信息,驗證最初的設(shè)計想法是不是ok。

最后總結(jié)項目管理的關(guān)鍵詞
閉環(huán)、反饋、責(zé)任人、時間節(jié)點

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