這篇文章是從以下幾個方面著手
- 0怎么理解面向?qū)ο?/li>
- 1創(chuàng)建對象的方式
- 2記住原型鏈的小竅門
- 3instanceof 模擬實現(xiàn)
- 4new關(guān)鍵字 模擬實現(xiàn)
- 5繼承的實現(xiàn)(逐步實現(xiàn))
0 怎么理解面向?qū)ο?/h2>
其實我也不知道咋回答這問題,我只知道,面試官問這個后,就表示他要問一堆繼承的問題了。下面是引用周老師的一段說辭。
"面向?qū)ο笫且环N編程思想 與面向過程是對應(yīng)的 一般的語言都是面向?qū)ο蟮?js本身也是基于面向?qū)ο髽?gòu)建出來的 ,例如 js本身就有很多內(nèi)置類,Promise就是,可以new Promise來創(chuàng)建一個實例,來管理異步編程 。 還有vue 也是,平時都是創(chuàng)建vue的實例啊。"
1 創(chuàng)建對象的方式
1.對象字面量
var o1 = {name: 'o1'}
var o2 = new Object({name: 'o2'})
2.通過構(gòu)造函數(shù)
var M = function(name){
this.name = name
}
var o3 = new M('o3')
3.Object.create
var o4 = Object.create(p)
2 記住原型鏈的小竅門
記憶總是有規(guī)律的,如高中時期學的三角函數(shù),需要背公式很多,強行去背全部的公式是容易混亂的。不過如果把核心的幾點背牢,其余的公式只需要稍加推導即可。關(guān)于原型鏈也是一樣,有幾點在最開始就記住的話,后面就不會亂了。原型鏈中關(guān)鍵概念: 構(gòu)造函數(shù) , 實例 , constructor ,*proto , prototype , 首先要記住他們的關(guān)系。
- 實例(對象)有__ proto __ , 實例(對象)沒有prototype
- 構(gòu)造函數(shù)有 prototype ,同時prototype又是對象,那么prototype即滿足上面一條,除了擁有proto外,還含有constructor
- 構(gòu)造函數(shù)的prototype的constructor就是指向構(gòu)造函數(shù)本身,即上例子中 M.prototype.constructor === M
上面3點請先牢記,后面所總結(jié)的完整繼承和這有緊密的關(guān)聯(lián)
其實 構(gòu)造函數(shù) , 實例 , constructor , proto , prototype的關(guān)系已經(jīng)在上面的例子和3點介紹中介紹完了。不妨再回顧一下
1.構(gòu)造函數(shù)即普通函數(shù),只不過前邊有 new 關(guān)鍵字
2.通過 new 加 構(gòu)造函數(shù) ,生成的對象即為實例。
3.以上面生成o3實例為例子
o3.__proto__ === M.prototype //true
o3.prototype //undefined
o3.__proto__ === M.prototype //true
4.o3實例本身并無constructor,不過會借助原型鏈向上查找,即
o3.constructor === M.prototype.constructor // true
o3.constructor === M //true
小結(jié) 理清這幾個關(guān)鍵詞的關(guān)系后,原型鏈就明朗很多了
3 instanceof 模擬實現(xiàn)
instanceof 的原理是什么呢? 先來看一下使用
[] instanceof Array // true
即左邊是對象,右邊是類型,instanceof 就是要判斷右邊類型的prototype,是否在左邊實例的原型鏈上,如下例子所示
[].__proto__ === Array.prototype //true
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
Object.prototype__proto__ //null
那么依據(jù)這個思想來實現(xiàn)一下instanceof吧,一定會印象更加深刻
function myInstanceof2(left, right){
if(left === null || left === undefined){
return false
}
if(right.prototype === left.__proto__) {
return true
}
left = left.__proto__
return myInstanceof2(left, right)
}
console.log(myInstanceof2([], Array))
4 new 模擬實現(xiàn)(簡要版)
new的過程發(fā)生了什么?
1.生成空對象
2.這個空對象的proto賦值為構(gòu)造函數(shù)的prototype
3.綁定this指向
4.返回這個對象
// 構(gòu)造函數(shù)
function M(name){
this.name = name
}
// 原生new
var obj = new M('123')
// 模擬實現(xiàn)
function create() {
// 生成空對象
let obj = {}
// 拿到傳進來參數(shù)的第一項,并改變參數(shù)類數(shù)組
let Con = [].shift.call(arguments)
// 對空對象的原型指向賦值
obj.__proto__ = Con.prototype
// 綁定this
//(對應(yīng)下面使用來說明:Con是參數(shù)第一項M,
// arguments是參數(shù)['123'],
// 就是 M方法執(zhí)行,參數(shù)是'123',執(zhí)行這個函數(shù)的this是obj)
let result = Con.apply(obj, arguments)
return result instanceof Object ? result : obj
}
var testObj = create(M, '123')
console.log('testObj', testObj)
5 繼承的實現(xiàn)(逐步實現(xiàn))
一步一步來,從簡到繁,更能直觀發(fā)現(xiàn)繼承的原理與缺點
1.構(gòu)造方法方式 核心 Parent1.call(this)
// 構(gòu)造方法方式
function Parent1(){
this.name = 'Parent1'
}
Parent1.prototype.say = function () {
alert('say')
}
function Child1(){
Parent1.call(this)
this.type = 'type'
}
var c1 = new Child1()
c1.say() //報錯
思考: 為什么 call 實現(xiàn)了繼承,call本質(zhì)是什么?
1.只借助原型繼承 核心 Child2.prototype = new Parent2()
// 原型
function Parent2(){
this.name = 'Parent2'
this.arr = [1,2]
}
Parent2.prototype.say = function () {
alert('say')
}
function Child2(){
// Parent2.call(this)
this.type = 'type'
}
Child2.prototype = new Parent2()
var c21 = new Child2()
var c22 = new Child2()
c21.say()
c21.arr.push('9')
console.log('c21.arr : ', c21.arr)
console.log('c22.arr : ', c22.arr)
思考:為什么這么寫是同一個引用?
1.組合繼承1
把上面兩個繼承方式的優(yōu)點合并起來,缺點都拋棄掉
this.name = 'Parent3'
this.arr = [1,2]
}
Parent3.prototype.say = function () {
alert('say')
}
function Child3(){
Parent3.call(this)
this.type = 'type'
}
Child3.prototype = new Parent3()
var c31 = new Child3()
var c32 = new Child3()
c31.say()
c31.arr.push('9')
console.log('c31.arr : ', c31.arr)
console.log('c31.arr : ', c32.arr)
答 : 生成一個實例要執(zhí)行 Parent3.call(this) , new Child3(),也就是Parent3執(zhí)行了兩遍。
1.組合繼承2
改變上例子的
Child3.prototype = new Parent3()
為
Child3.prototype = Parent3.prototype
缺點 : 很明顯,無法定義子類構(gòu)造函數(shù)原型私有的方法
1.組合繼承優(yōu)化3 再次改變上例子的
Child3.prototype = Parent3.prototype
為
Child3.prototype = Object.create(Parent3.prototype)
思考 :是否還有疏漏?一時想不起來的話,可以看下這幾個結(jié)果
console.log(c31 instanceof Child3) // true
console.log(c31 instanceof Parent3) // true
console.log(c31.constructor === Child3) // false
console.log(c31.constructor === Parent3) // true
所以回想起文章開頭所說的那幾個需要牢記的點,就需要重新賦值一下子類構(gòu)造函數(shù)的constructor: Child3.prototype.constructor = Child3,完整版如下
function Parent3(){
this.name = 'Parent3'
this.arr = [1,2]
}
Parent3.prototype.say = function () {
alert('say')
}
function Child3(){
Parent3.call(this)
this.type = 'type'
}
Child3.prototype = Object.create(Parent3.prototype)
Child3.prototype.constructor = Child3
var c31 = new Child3()
var c32 = new Child3()
c31.say()
c31.arr.push('9')
console.log('c31.arr : ', c31.arr)
console.log('c31.arr : ', c32.arr)
console.log('c31 instanceof Child3 : ', c31 instanceof Child3)
console.log('c31 instanceof Parent3 : ', c31 instanceof Parent3)
console.log('c31.constructor === Child3 : ', c31.constructor === Child3)
console.log('c31.constructor === Parent3 : ', c31.constructor === Parent3)
5 es6的繼承
class Parent{
constructor(name) {
this.name = name
}
getName(){
return this.name
}
}
class Child{
constructor(age) {
this.age = age
}
getAge(){
return this.age
}
}
es6繼承記住幾個注意事項吧
- 1 構(gòu)造函數(shù)不能當普通函數(shù)一樣執(zhí)行 Parent() 是會報錯的
- 2 不允許重定向原型 Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) 無用
-
3 繼承寫法如下,上面的Child類想繼承父類,改成如下寫法就好
<figcaption></figcaption>
注意寫了extends關(guān)鍵字,constructor中就必須寫super(),打印結(jié)果如下:
最后
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