移動(dòng)“吃雞”能否全面爆發(fā)

看到“吃雞”,可能大家會(huì)以為接下來要說的是飲食方面的內(nèi)容了,但本次講的并非是買一只雞來吃的故事,這個(gè)“吃雞”實(shí)際上指的是大逃殺類的游戲,這個(gè)叫法最早來至于“大吉大利,今晚吃雞”(winner winner chicken dinner)這句話,就是《絕地求生:大逃殺》這款游戲在玩家獲得勝利后所看到的一句臺(tái)詞。隨后“吃雞”就逐漸成了這款游戲的俗稱。而《大逃殺》實(shí)際上是日本小說家高見廣春的懸疑小說,之后又被導(dǎo)演深作欣二改編成同名驚悚電影。講述的是在未來世界,由于經(jīng)濟(jì)蕭條,失業(yè)率高,導(dǎo)致很多學(xué)生不受管教,出現(xiàn)暴動(dòng),以至于政府出臺(tái)新政策,讓教師們就把學(xué)生們送到行動(dòng)范圍受限荒無人煙的地方。然后給每個(gè)學(xué)生發(fā)地圖、糧食和各種各樣的武器,讓他們自相殘殺,直到只留下最后一個(gè)為止。時(shí)間期限為3天,學(xué)生們都佩戴有違反規(guī)定即自行爆炸的特殊項(xiàng)圈。而在此期間學(xué)生的殺人、致人傷害、持帶槍械等違法行為都不受法律制裁?!督^地求生:大逃殺》這款游戲的玩法模式就源于此。此款游戲是由Bluehole(韓國(guó)公司)與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的第一人稱射擊游戲。如上游戲的玩法就和《大逃殺》里面的類似:每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時(shí)所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。這種游戲模式里面,玩家擁有很高的自由度,可以體驗(yàn)飛機(jī)跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰(zhàn)利品,同時(shí)小心四周埋伏的敵人,盡可能成為最后一個(gè)存活的人。

最早火起來的其實(shí)是端游《H1Z1》,包括里面的"China No.1"和“草泥馬”等國(guó)罵,個(gè)人最早接觸到這種類型的游戲,是看到Y(jié)ouTube上的一個(gè)國(guó)外游戲主播的視頻,視頻中一名玩家被主播所殺,導(dǎo)致被殺的中國(guó)玩家不滿,從而引發(fā)雙方的罵戰(zhàn),但由于該名中國(guó)玩家的蹩腳英文引起爆笑。據(jù)說事后這兩人成為朋友,其他的不得而知。就是這個(gè)視頻開始,后面由于大量中國(guó)玩家涌入,《H1Z1》的服務(wù)器基本上都是中國(guó)玩家,從而出現(xiàn)了中國(guó)玩家集中抱團(tuán)調(diào)戲外國(guó)玩家的故事,如教他們說中文,唱國(guó)歌等行為,同時(shí)也導(dǎo)致了“草泥馬”等國(guó)罵在游戲里面泛濫。更因?yàn)閲?guó)人的抱團(tuán)行為導(dǎo)致《H1Z1》官方開始封鎖中國(guó)IP,避免過多的中國(guó)玩家,也有說是中國(guó)玩家素質(zhì)問題,但這也無法阻止中國(guó)玩家,還是有很多玩家開始尋求IP代理。

荒野行動(dòng)

當(dāng)然上面說的是端游,也就是PC端的,關(guān)于這款“吃雞”,此前還有爆出騰訊準(zhǔn)備代理《絕地求生:大逃殺》在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng),但后來官方也出來澄清這是個(gè)謠言。隨后廣電總局明令禁止引進(jìn)大逃殺類的游戲,原因是這種游戲內(nèi)容不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀和傳統(tǒng)文化習(xí)慣,所以關(guān)于端游的引進(jìn)也就基本遙遙無期。但是這段時(shí)間的手游的火熱,移動(dòng)端逐漸爆發(fā),如《王者榮耀》其在國(guó)內(nèi)空前的效應(yīng),讓很多廠商看到移動(dòng)端爆發(fā)的勢(shì)頭,由此吃雞的移動(dòng)化瞬間爆發(fā),不斷有“吃雞”手游出現(xiàn)。但這方面網(wǎng)易算是最早的一個(gè)涉足于此的知名公司,其旗下的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者》前幾日已超王者占據(jù)了AppStore的前兩位,將《王者榮耀》推至第三。隨后的《小米槍戰(zhàn)》也加入混戰(zhàn),包括近期開啟預(yù)約的騰訊《光榮使命》也準(zhǔn)備加入角逐。從騰訊的各大平臺(tái)推送來看,騰訊目前不止此款游戲,據(jù)說還有幾個(gè)工作室在進(jìn)行相關(guān)類型的游戲研發(fā)。但目前國(guó)內(nèi)“吃雞”類型的手游已多達(dá)20幾款,作為國(guó)內(nèi)游戲巨頭,騰訊入局也就是增加自己在這種類型中的印象,不將會(huì)是網(wǎng)易一家獨(dú)大,至少說到吃雞別人會(huì)記得還有騰訊。但不可否認(rèn)目前是吃雞手游盛行,但是這些可能是明日黃花,畢竟此類型手游的問題還是蠻多的。

首先就是版權(quán)問題:游戲機(jī)制和里面的很多設(shè)計(jì)很多都參考了端游《絕地求生:大逃殺》,毒霧機(jī)制,跳傘撿裝備,安全區(qū),轟炸區(qū),等設(shè)計(jì)基本復(fù)制了端游設(shè)計(jì),這個(gè)在版權(quán)方面是否構(gòu)成侵權(quán)的相關(guān)問題,目前縱覽比較火的這幾款手游,基本上都是這種形式,或許是為了承接端游的勢(shì)頭,所以這幾款的設(shè)計(jì)都基本類似,跳傘,撿裝備,安全區(qū),這種參考太過明顯了。據(jù)說韓國(guó)Bluehole已經(jīng)準(zhǔn)備開始起訴國(guó)內(nèi)的這幾款大逃殺類的手游了,網(wǎng)易可能首當(dāng)其沖。或許國(guó)內(nèi)廠商要考慮該如何避官司,或許在形式上進(jìn)行調(diào)整,模式還是大逃殺。玩法機(jī)制不變,其他的可以定制一下,以免在版權(quán)部分受到相關(guān)的訴訟。這點(diǎn),騰訊反而做的會(huì)聰明一點(diǎn),在最近上線的《穿越火線:荒島特訓(xùn)》的這個(gè)模式就加入了僵尸房來代替所謂的轟炸區(qū),這在某種方面也就是對(duì)這種模式的自創(chuàng),或者將毒霧機(jī)制也換成其他的形式,就算是在版權(quán)上有自己的立足點(diǎn),否則這種完全照搬端游的設(shè)計(jì),很容易在版權(quán)上構(gòu)成侵權(quán)。

其次就是政策問題:廣電總局是明令禁止大逃殺類型的游戲,原因是游戲內(nèi)容不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀和傳統(tǒng)文化習(xí)慣,和國(guó)人的抱團(tuán)不一樣,這個(gè)游戲完全的就是個(gè)人主義,一個(gè)人活到最后才是最終的勝利。抱團(tuán)反而違背此游戲的機(jī)制,游戲里面如果大家都不進(jìn)攻彼此,那這款游戲就無法結(jié)束,游戲的機(jī)制就是要?dú)⒌羲腥吮H约?,這樣才能獲得最終的勝利。這就和社會(huì)主義核心價(jià)值觀的和諧不一樣,這里留下的只有殺戮。這一點(diǎn),網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》似乎有所改變,目前游戲整改上線后,已經(jīng)換成了演習(xí),荒島演習(xí)也是為了處理恐怖分子,保衛(wèi)國(guó)家完全。整改游戲的觀念一下子就變了。這也是其他同類型大逃殺游戲需要考慮的點(diǎn),如何在此機(jī)制下任然能夠通過廣電總局的審核,在形式和主題是否需要重塑,以符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀。

最后就是操作體驗(yàn)的問題了,手機(jī)觸屏操作的局限性了,端游的鼠標(biāo)鍵盤,因?yàn)槭荈PS,所以視角的控制比較難,PC端可以直接通過鼠標(biāo)來控制,但是到了移動(dòng)端,看目前的幾家都是通過滑屏來轉(zhuǎn)動(dòng)視角,這種操作體驗(yàn)很差,部分開了陀螺儀,但是這個(gè)也是無法改善此問題。所以這個(gè)操作在很大程度加大了此款游戲的入門門檻,很多小白玩家碰到了人,手忙腳亂后結(jié)果被人打死,這種挫敗感,會(huì)極大的削弱對(duì)游戲的好感度,從而還未入門即棄坑。而且這個(gè)游戲還沒有訓(xùn)練模式,很大程度部分新手玩家需要這樣一個(gè)人機(jī)環(huán)境來適應(yīng),目前縱觀這幾款都是沒有人機(jī)試煉模式,只有PVP。很多新手玩家基本進(jìn)去可能匹配的打了幾百場(chǎng)的玩家,這個(gè)差距比較大。同時(shí)游戲的操作太多,背包操作,撿物品,裝備配件等,都極大的增加了這款游戲的操作復(fù)雜性,也就是增加了學(xué)習(xí)成本。對(duì)于快節(jié)奏的生活,可能很多人沒那么多時(shí)間去學(xué)習(xí),相對(duì)于《王者榮耀》此類型的學(xué)習(xí)成本稍高一些。 操作上相對(duì)于第三視角,第一視角部分有3d眩暈癥的玩家也會(huì)有一定的排斥心理,無法正常進(jìn)行游戲。所以這些點(diǎn)都是限制該游戲持續(xù)火熱的原因。操作方式和內(nèi)容是直接影響用戶體驗(yàn)的,目前操作視角這點(diǎn)一定是此類游戲的疼點(diǎn),沒很好的解決,一定程度都會(huì)影響玩家體量的繼續(xù)擴(kuò)大。

綜上結(jié)果,移動(dòng)“吃雞”目前的勢(shì)頭還是很猛的,已有壓倒國(guó)民手游《王者榮耀》的形式,在排行榜已超王者,熱度也持續(xù)走高,包括周圍的朋友很多都開始玩了,目前這種手游社交形式,導(dǎo)致大部分團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類的手游能夠很快的在朋友圈和各種社交平臺(tái)上擴(kuò)散,但是這種還是要看時(shí)間,移動(dòng)“吃雞”能否持續(xù)火熱干倒MOBA領(lǐng)軍人物《王者榮耀》還不得而知,至少《王者榮耀》這兩年在運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)玩家數(shù)據(jù)習(xí)慣的分析是目前這些“吃雞”手游所不具備的,所以目前說超越《王者榮耀》還是為時(shí)尚早。但是全面爆發(fā),視乎已有苗頭,也許手游的下一個(gè)風(fēng)口就是大逃殺類型,目前各大廠商爭(zhēng)相入局也側(cè)面說明了這個(gè)問題。只要這些移動(dòng)“吃雞”能夠解決以上問題,誰說他們不能成為下一個(gè)《王者榮耀》呢?但就目前看,這種熱炒的形式,本質(zhì)能否過硬,熱度能否持續(xù)很難說,周圍部分的已經(jīng)開始棄坑,或許這也和手游的生命周期較短有關(guān)。移動(dòng)“吃雞”能爆發(fā),但是不會(huì)是有《王者榮耀》這種量級(jí)。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 注:本文首發(fā)于 2017 年 7 月 下一個(gè)王者榮耀露出苗頭很久了,今年夏天開始爆發(fā)。 過去一年創(chuàng)投界有兩個(gè)關(guān)注的...
    閆浩閱讀 6,760評(píng)論 11 87
  • 如果現(xiàn)在問你,...
    emotion者閱讀 457評(píng)論 0 1
  • 歡迎關(guān)注個(gè)人公眾號(hào):佳朋的居酒屋 本文約4900字,閱讀需要8分鐘 1.MOBA與吃雞年 12月,一年即將結(jié)束,回...
    艾爾梵斯閱讀 1,599評(píng)論 2 3
  • 我記得我有過一個(gè)夢(mèng)想 關(guān)于文字 把生命里來過的所有有記憶的人或者事寫成瀟灑的詩(shī) 當(dāng)然我寫了很多 雖然那些讀者都嘲諷...
    王子真心閱讀 284評(píng)論 0 1
  • 滿屋子的蒸騰, 一家人的歡聲笑語(yǔ), 還有那一碗熱騰騰香噴噴的味道。 那是我,生命里最幸福的味道。 伙伴們,節(jié)日快樂!
    燈下塵_閱讀 309評(píng)論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容