View繪制流程——第四篇

ViewRootImpl

Measure

Layout

Draw

入口函數(shù):performTraversals

Android 28源碼:

performMeasure(childWidthMeasureSpec,childHeightMeasureSpec)

Measure

MeasureSpec: 高2位(mode)低30位(size)

onMeasure和measure的區(qū)別

Measure不可以被重寫 負責進行測量的傳遞

onMeasure可以被重寫,負責測量的具體實現(xiàn)

// Implementation of weights from WindowManager.LayoutParams

// We just grow the dimensions as needed and re-measure if

// needs be

在這種情況下,performMeasure會調(diào)用兩次

測量結(jié)束之后,開始進行布局

Layout

performLayout(lp, mWidth, mHeight);

mView.layout(0,0,mView,getMeasuredWidth(),mView.getMeasuredHeight)

特殊情況:如果在layout的過程中,還有其他的layout請求過來,那么就需要清除所有的標志位然后做一整套的請求,測量,布局去處理這個情況

View.layout->View.onLayout(changed, l ,t , r ,b)

View 當中的onLayout是一個空實現(xiàn),可以提供給子類去重寫

View的layout與measure不同,它是一個public的方法且不是final,可以由子類繼承去重寫

那我們看下ViewGroup的實現(xiàn)

在ViewGroup當中,layout是被final修飾,且也繼承了View的這個方法的實現(xiàn),也就是說,我們通過實現(xiàn)onLayout方法就可以指定我們自己的類的布局方式,因為layout中會調(diào)用到onLayout函數(shù)

在ViewGroup當中,onLayout被abstract修飾,證明ViewGroup的子類一定要去自己實現(xiàn)onLayout來進行具體的布局

對于View的子類和ViewGroup的子類我們分別來看一個具體的例子:

1.TextView

在TextView當中沒有去重寫layout,只是簡單的重寫了onLayout方法

2.RelativeLayout

ViewGroup的子類沒辦法重寫layout函數(shù),在onLayout中,RelativeLayout將子View通過循環(huán)遍歷的方式取出,然后去讓子View調(diào)用自己的layout方式去進行布局

onLayout的職責:它并不負責自己的布局,它的布局都是由它的爸爸去出發(fā),它只負責自己子view 的布局調(diào)用

Draw

performDraw();

boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);

drawSoftware(surface,mAttachInfo,xOffset,yOffset,scalingRequired, dirty, surfaceInsets)

canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);

mView.draw(canvas)

onDraw(cavas){空實現(xiàn),對自己進行繪制,需要子類自己去實現(xiàn)}

dispatchDraw(canvas);{空實現(xiàn),對孩子進行繪制,需要子類自己去實現(xiàn)}

我們分別從View 和 ViewGroup的角度看下這相關(guān)的三個函數(shù)

Draw:傳遞數(shù)據(jù)

onDraw:繪制自身

dispatchDraw:繪制子View

View:

Draw 是public且不是fianl類型,子類可以繼承去進行重寫

onDraw是空實現(xiàn),子類可以重寫也可以不重寫

dispatchDraw是空實現(xiàn),子類可以重寫也可以不重寫

ViewGroup:

沒有重寫draw以及onDraw方法

重寫了dispatchDraw方法

drawChild(canvas, child, drawingTime);

child.draw(canvas, this, drawingTime);

在ViewGroup中沒有對三個函數(shù)做特殊限制也就是說,任何ViewGroup的子類都可以重寫三個函數(shù),或者直接使用這三個函數(shù)

RelativeLayout:

沒有重寫父類的三個方法

TextView:

重寫了View的onDraw方法

requestLayout 和 invalidate 詳解

View.requestLayout:

官方解釋:

當視圖的布局有改變的時候,刷新

它將會在視圖樹上遍歷執(zhí)行一邊layout

這個不應(yīng)該在視圖層級正在layout的時候調(diào)用

如果layout操作正在執(zhí)行,這個請求會被接受在當前的layout操作結(jié)束的時候,layout會被再次調(diào)用

或者在當前的幀被繪制完成然后下一次的layout操作發(fā)生的時候

子類如果想要重寫這個方法的話,應(yīng)該先調(diào)用父類的函數(shù)實現(xiàn)去正確的處理可能會發(fā)生的一些 布局期間請求的 錯誤。

1.如果測量緩存不為空,將測量緩存清空??

2.如果當前的根布局在布局過程中,return函數(shù)

3.如果爸爸不為空,而且爸爸已經(jīng)布局結(jié)束,那么就調(diào)用爸爸的requestLayout

ViewGroup沒有重寫View的requestLayout方法。

重點:

這里有兩個標志位的設(shè)置

mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;

mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;

也就是說這個是從子節(jié)點往根節(jié)點的逆序遍歷調(diào)用過程

最終調(diào)用到的就是DecorView ,那么我們看下DecorView的爸爸是誰

view.assignParent(this);

那么就是說,DecorView的爸爸就是ViewRootImpl

ViewRootImpl.requestLayout

如果沒有在處理layout請求的過程中

1.檢查是不是主線程

2.將layout請求的flag設(shè)置為true

3.調(diào)用scheduleTraversals

1.mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();

final class TraversalRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

doTraversal();

performTraversals();

又重新調(diào)回了performTrarsals,重新開始了 measure/layout/draw整個流程

那么是不是所有的子View都需要測量呢??這時候標志位就派上用場了

final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;

if (forceLayout || needsLayout) {

// first clears the measured dimension flag

mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;

// measure ourselves, this should set the measured dimension flag back

onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

所以只有調(diào)用了requestlayout的View才會進行重新測量

在View.layout中,在調(diào)用了onLayout之后有一個這樣的代碼

mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;

標志位已經(jīng)恢復(fù)

在進行完layout之后,標志位復(fù)原

在draw函數(shù)中,

final int privateFlags = mPrivateFlags;

final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&

(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);

重點看這個dirtyOpaque

if (!dirtyOpaque) {

drawBackground(canvas);

}

if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

dirtyOpaque == TRUE的時候,不會調(diào)用自身的繪制方法,子View也雷同

所以requestLayout

1.由子View調(diào)用爸爸的requestLayout,一直到ViewRootImpl為止,它的requestLayout又調(diào)用到了performTraversals函數(shù),開始了 measure,layout,draw由于在layout的時候,標志位恢復(fù),導致draw就不會被執(zhí)行,也就是說requestLayout就到layout函數(shù)為止就結(jié)束了。

invalidate()

官方解釋:

重新繪制全部的View,如果這個View是可見的,onDraw就會在未來的某個點被調(diào)用,這個函數(shù)一定要從UI線程調(diào)用,如果在非UI線程調(diào)用的話,調(diào)用postInvalidate方法

invalidate(true);

public void invalidate(boolean invalidateCache) {

官方解釋:

這個函數(shù)是invalidate實際開始進行工作的地方一個完整的invalidate函數(shù)調(diào)用造成視圖緩存被重繪,但是這個方法可以通過高設(shè)置

invalidateCache參數(shù)為false跳過這些重繪的步驟對于那些不需要的情況,例如一個組件的內(nèi)容和大小都沒變化

invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);

void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,

boolean fullInvalidate) {

1.如果需要跳過重繪,跳過

return (mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != VISIBLE && mCurrentAnimation == null &&

(!(mParent instanceof ViewGroup) ||

!((ViewGroup) mParent).isViewTransitioning(this));

2.p.invalidateChild(this, damage);

ViewGroup.invalidateChild(@Deprecated) instead of onDescendantInvalidated

// HW accelerated fast path

onDescendantInvalidated(child, child);

if (mParent != null) {

mParent.onDescendantInvalidated(this, target);

}

So,這個方法也最后會調(diào)用到最后一個爸爸的onDescendantInvalidated這個方法,那我們直接到ViewRootImpl去看下

@Override

public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View descendant) {

if ((descendant.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) != 0) {

mIsAnimating = true;

}

invalidate();

}

void invalidate() {

mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);

if (!mWillDrawSoon) {

scheduleTraversals();

}

}

Ok,看到這里優(yōu)勢很熟悉的代碼啦,

scheduleTraversals這個函數(shù)最后仍然是調(diào)用到了performTraversals,請求重繪View的樹,即draw過程,假如視圖沒有發(fā)生大小的變化的話就不回進行l(wèi)ayout的過程,只是繪制需要繪制的那些視圖

mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED | PFLAG_DIRTY;

是否執(zhí)行onMeasure方法也和這個標志位有關(guān)系mPrivateFlags

是否執(zhí)行onLayout也和這個標志位有關(guān)系mPrivateFlags

所以mPrivateFlags的變化是控制整個繪制流程的一個重點?。。。。。。。?!

1 invalidate,請求重新draw,只會繪制調(diào)用者本身。

2 setSelected 也是請求invalidate,同上

*/

public void setSelected(boolean selected) {

//noinspection DoubleNegation

invalidate(true);

}

}

3.setVisibility

當View從INVISIBLE變?yōu)閂ISIBILE,會間接調(diào)用invalidate方法,繼而繪制該View,而從INVISIBLE/VISIBLE變?yōu)镚ONE之后,由于View樹的大小發(fā)生了變化,會進行measure/layout/draw,同樣,他只會繪制需要重繪的視圖。

if (newVisibility == VISIBLE) {

invalidate(true);

}

/* Check if the GONE bit has changed */

if ((changed & GONE) != 0) {

requestLayout();

((View) mParent).invalidate(true);

}

if ((changed & INVISIBLE) != 0) {

/*

  • If this view is becoming invisible, set the DRAWN flag so that

  • the next invalidate() will not be skipped.

*/

mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;

}

  • setEnable:請求重新draw,只會繪制調(diào)用者本身。invalidate(true);

  • requestFocus:請求重新draw,只會繪制需要重繪的視圖。

補充學習:

1.http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46128379/

2.http://blog.csdn.net/a553181867/article/details/51583060

View中 getWidth 和 getMeasuredWidth 的區(qū)別

先看下getWidth:

/**

    • Return the width of your view.*

*** @return The width of your view, in pixels.

  • /

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")

public final int getWidth() {

return mRight - mLeft;

}

返回你視圖的寬度,以像素為單位

這些坐標值是從onLayout中傳遞過來

有他的右邊的坐標減去它的左邊的坐標得出

getMeasuredWidth

public final int getMeasuredWidth() {

return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;

}測量階段中計算出的寬度。

返回未經(jīng)加工的測量的寬度

源頭是從onMeasure傳遞進來

private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {

mMeasuredWidth = measuredWidth;

mMeasuredHeight = measuredHeight;

mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;

}

  • getMeasuredWidth是measure階段獲得的View的原始寬度。
  • getWidth是layout階段完成后,其在父容器中所占的最終寬度

舉一個例子

我們自定義一個lineaerlayout

不復(fù)寫它的onMeasure方法,那么這里的測量結(jié)果一定是我們xml設(shè)置的值

在layout函數(shù)中我們在傳入坐標的地方做一些手腳,那么最終顯示是以getWidth的數(shù)據(jù)為準

child.layout(child.getLeft() ,child.getTop(), child.getRight() + 400, child.getBottom());

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