軟件的更新?lián)Q代是真的快,剛把C4D學(xué)的差不多?,F(xiàn)在又出了比C4D更好用blender,真實(shí)學(xué)無(wú)止境。
軟件的迭代,只會(huì)讓我們用起來(lái)更加便捷和效率,這是一件值得高興的事情。所以最近開(kāi)始接觸blender,讓自己更系統(tǒng)的去學(xué)習(xí),如何快速上手這款軟件。
首先是“二八原則”,80%的知識(shí)可以花20%的時(shí)間搞定,這80%往往是些基礎(chǔ)性的東西,很容易就能上手。而剩下20%的知識(shí)則需要80%的時(shí)間才能搞定。用20%的時(shí)間對(duì)Blender的各個(gè)方面做一些了解,比如基礎(chǔ)操作、從建模到UV到渲染的流程、基礎(chǔ)綁定、動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)流程等。 花20%的時(shí)間大概了解,花80%的時(shí)間深入學(xué)習(xí)感興趣的內(nèi)容。
第二,“戒驕戒躁”。很所事情不是一下子就能做成功,是需要一步一步慢慢的認(rèn)知和實(shí)操。這需要一個(gè)過(guò)程,就像你一口吃不成胖子,一天練不成個(gè)瘦子。這個(gè)過(guò)程是需要毅力的,對(duì)于枯燥的軟件學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)。這時(shí)我們需要給自己定一個(gè)目標(biāo),給目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于每一個(gè)階段目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì),也許會(huì)讓你堅(jiān)持下去。目標(biāo)設(shè)定就是有指向性的,這樣學(xué)的過(guò)程才不會(huì)迷茫。還有在你完成一個(gè)基礎(chǔ)的作品后要去分享,得到別人的認(rèn)可,別人的認(rèn)可會(huì)激勵(lì)你更加努力去學(xué)習(xí)。這是一個(gè)自我優(yōu)化的內(nèi)循環(huán),找到了自己的節(jié)奏。努力堅(jiān)持是有方式方法,我們可以去尋找屬于自己的目標(biāo)感,從而高效的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。活到老學(xué)到老,慢慢來(lái),不偷懶,朝著目標(biāo)前進(jìn),這就是最快的速度了。
第三、“不找借口”。學(xué)習(xí)的過(guò)程中會(huì)受到很多人和事的干擾,這很正常,但我們要在受到干擾后,把自己規(guī)定的計(jì)劃按時(shí)完成。這時(shí)可以把一天之內(nèi)重要的和不重要的事分清楚。哪些事是你今天必須要做的,將他們想清楚了,當(dāng)受到干擾的時(shí)候,你就能迅速的做出判斷。別老是給自己找各種理由,學(xué)習(xí)的任務(wù)是最高級(jí)別系列。不把自己的能力提高,到時(shí)候等著吃土。
最后、“小步慢跑,快速迭代”,不積硅步無(wú)以至千里,堅(jiān)持下去時(shí)間會(huì)證明勝利的喜悅。
關(guān)于blender
C4D想要使用不僅要破解,而且插件需要付費(fèi),更重要的是電腦配置要高。所以僅僅這三點(diǎn)就阻攔了很多人和公司使用它?,F(xiàn)在blender的到來(lái),讓我們有了更好的選擇。

軟件迭代性
blender因?yàn)槭情_(kāi)源軟件,官方可以統(tǒng)籌協(xié)調(diào)成百上千名工程師分別開(kāi)發(fā)不同的部分,blender又有頭部科技公司與硬件公司的資金捐助,能讓軟件的更新迭代迅速,最新的技術(shù)能非常迅速運(yùn)用到軟件中,也可以迅速適配最新的硬件,人人都可以提交問(wèn)題讓官方去解決,有很多非常好用的插件,大多數(shù)插件都是免費(fèi)使用的。
C4D等傳統(tǒng)平臺(tái),軟件更新迭代速度慢,重要的更新都是固定大版本,有嚴(yán)重的BUG也不能得到及時(shí)的解決。新的硬件更新不能支持老版本。插件的支持也限制版本,同時(shí)也需要進(jìn)行付費(fèi),這進(jìn)一步提高了成本。
最新的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),運(yùn)用游戲技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)影視級(jí)的質(zhì)量是非常大膽的嘗試,blender給了這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展的土壤,經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā)事實(shí)證明,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在blender上支持的非常好,現(xiàn)在又與虛幻工作流打通,未來(lái)必然是會(huì)更加的真實(shí)。在C4D中需要安裝各種非常復(fù)雜的插件才能達(dá)到類似的效果。
隨著時(shí)代的發(fā)展,軟件也會(huì)逐漸的老去,blender正是由于開(kāi)源免費(fèi)的特性,才能讓它經(jīng)過(guò)了3次完全推翻重寫(xiě),真正達(dá)到了2020年代產(chǎn)生的軟件。未來(lái)還將會(huì)重新定義20年代的工作流。
全流程解決方案
Blender是一款具備完整創(chuàng)作流程的三維動(dòng)畫(huà)、后期合成創(chuàng)作平臺(tái),提供了全面的創(chuàng)作工具集:全自由UI界面、沉浸式N邊形建模、智能UV映射、動(dòng)態(tài)拓?fù)涞窨獭⒓y理繪制、PBR節(jié)點(diǎn)材質(zhì)、角色綁定蒙皮、權(quán)重繪制、動(dòng)畫(huà)曲線編輯、動(dòng)畫(huà)層編輯、粒子、煙火模擬、物理學(xué)模擬、腳本控制、實(shí)時(shí)PBR渲染、攝影機(jī)跟蹤、分層渲染與后期合成、后期剪輯和游戲制作,2D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、已經(jīng)即將發(fā)布的EEVEE實(shí)時(shí)渲染引擎效果直逼虛幻。2.8版本后基于工作流有著巨大的變化,從軟件界面到最終渲染全部做了升級(jí)。從來(lái)沒(méi)有哪款軟件愿意像它一樣提供一套完整創(chuàng)作流程的解決方案,也從來(lái)沒(méi)有人想過(guò)軟件本應(yīng)該如此。Blender 正是這樣一款默默無(wú)聞,為此付出了不懈努力并付諸了實(shí)際行動(dòng)的孤獨(dú)強(qiáng)者。從你嘗試它直到熟悉了它的操作習(xí)慣之后,你再也離不開(kāi)它先進(jìn)的創(chuàng)作理念,也會(huì)被它先進(jìn)的技術(shù)而深深的震撼。作為唯一款無(wú)需破解,無(wú)需安裝,內(nèi)置上百款強(qiáng)大插件的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作套件來(lái)說(shuō),Blender無(wú)疑是最低調(diào)的一款。
運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫(huà)一般是平面制作和電視包裝方面的,Cinema 4D在這塊是處于領(lǐng)先的地位。未來(lái)可能兩者的差距會(huì)越來(lái)越小。目前blender的雕刻與zbrush已經(jīng)不相上下了。
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