那些年我們玩過的手游

最近玩的一個游戲叫《跳舞的線》,各種音樂、游戲風格都很吸引我,不經(jīng)一下子想起來,那些年玩過的手游。原來我一直都只記錄了玩過的網(wǎng)游,忘記記錄一下一樣跟隨我度過青春歲月的那些手游了。不過這當然不是說我的青春歲月全是游戲,我還是很認真學習的,這個我給自己作證,只是畢竟除了學習,我們還有詩和遠方,當然,還有手游。

《水果忍者》

有關水果忍者的記憶追溯到高中時期,那時候蘋果產(chǎn)品剛剛在學生群體中普及起來,當然僅限于有錢的學生,總有那么幾個有錢的同學,還是愛展示自己的家境的。那時候記得最清晰的就是水果忍者,日系風格的游戲背景,還有刀切水果的快感,還時常聽到某個同學說,他的街機版刷到了全國榜第幾。這是我第一次了解到智能產(chǎn)品。

對于普通的我來說,直到上大學后很久,才在舍友的iPad上玩到這個游戲。那時候我最喜歡街機模式,固定的一分半鐘,還會有特殊的道具香蕉和最后的大石榴,每次繽紛香蕉出現(xiàn),手就會在屏幕上胡亂的畫線,總結(jié)得分的時候,總期待刷新這臺機器的得分。

但是好像沒有再過多久,水果忍者就被越來越多形形色色的新鮮App Store上的游戲替代,很少再說起,“切一盤西瓜”了。

《temple run》

我的第一個智能手機應該就是iPhone4S,說真的,智能手機發(fā)展到了現(xiàn)在這一步,我依舊還是很喜歡4S方方正正的棱棱角角和陶瓷背面的質(zhì)感。

神廟逃亡是我在自己的手機上完的游戲,簡單的開局,簡單的游戲方式,玩到后期就會開始手指緊張得不分左右,每次都期待刷新紀錄,但又總是在類似的位置掉下去。那時候舍友還總愛學著游戲主角的聲音,我們就會大笑,這標記著我們還無所事事的美好歲月的聲音。

對于神廟逃亡一直有一個很大的疑問,這條逃亡的路到底有沒有終點?那時候的人人網(wǎng)有關終點有很多傳說,但是事實就是,我自己還從來沒有到達過,也沒有機會知道結(jié)果了,因為和水果忍者一樣,在大潮中退出了。

《愛麗絲快跑》

一直以為也是個外國游戲,直到在百科上看到介紹,才知道原來是地地道道的本土游戲。喜歡愛麗絲很大的原因是它的音樂,音樂一直就是我的解藥!速度和碰撞模式是固定的兩首音樂,小提琴演奏家的《Beethoven Virus》、《Purple Passion》,兩首現(xiàn)代小提琴演方式的樂曲,那時候我說乍一聽特別像老牌韓劇劇情達到重要節(jié)點的音樂,對了,就是特別對不起我愛你的一個插曲;喜歡的再者就是因為游戲背景,每個場景的背景畫面都像是童話故事。

玩游戲的我,看劇的舍友,看小說的舍友,吃零食的舍友,睡覺的舍友。這是大學的每個周三開完會的下午,每個第二節(jié)課下課的下午,這是每一個還了無心事的下午。

愛麗絲快跑的得分頁面


《保衛(wèi)蘿卜》

知名小游戲,火了好長一段時間,甚至都出了通關攻略的游戲,一只蘿卜,在終點,小怪物試圖從屏幕一頭走到另一頭的故事,像截圖里面的一樣,保衛(wèi)蘿卜的道路各有千秋,還有各種炫酷的技能。

我喜歡在舍友的pad上面玩,因為用手機的話,手指太粗就會放錯位置,而且炫酷的技能被放大就會顯得更酷。和愛麗絲快跑一樣,是我們無憂無慮,每天可以想著吃什么玩什么的日子的見證。

最后幾關的最后幾波



史努比過山車、忍者小人nin jump,這兩個游戲連名字也記不清了,只記得游戲的細節(jié),還有doodle jump也玩過一小陣子。

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《2048》

這游戲看起來很適合我們數(shù)學系的同學來玩,兩個2變4,兩個4變8,看起來很簡單的一個游戲,但是其實我?guī)缀鯖]有拼到過2048,在1024過后游戲就會變的很難。有一個技巧可以分享:記住永遠把最大的那個數(shù)放在最底下一排的最左邊或最右邊,不要移動它的位置,不然可能就幾步就會走不下去。而且玩這類小游戲的時候,精神是很專注的,屏幕一共就這么幾個顏色,盯久了,過會兒看什么東西都會覺得加了濾鏡,是真的。

《拔拔蔓陀蘿》

曼陀羅就是下圖中的那個蘿卜了,曼陀羅會從洞里長出來,從年輕到成年到年老,就只有幾秒鐘的時間,玩家要做的就是在曼陀羅成年的時候把它從洞里拔出來,連續(xù)拔成年曼陀羅會有連擊獎勵。

考驗手指和敏捷的一個游戲,游戲的可玩性還體現(xiàn)在,不同時間段打開會看到相應的景色,白天,正午和黑夜,而且特定時間還會出現(xiàn)不同種類具有屬性的特殊曼陀羅。正常一局是一分半鐘,而到了臨近結(jié)束,就會出現(xiàn)增加10秒鐘屬性的曼陀羅,拔掉它就可以一直繼續(xù)游戲,所以我也不記得那天我是怎么拔出這1495個曼陀羅的,連擊都有228,真的很閑??!

都忘了一局玩了多久


《Dots》

點,游戲方式很簡單,就是把相鄰的顏色相同的小點消除。游戲占用內(nèi)存很小,單機游戲,畫面很簡單,白色的背景之外,就是各種彩色的小點。有關點的游戲,最點睛之筆還是在游戲第一次打開的導航頁面,有一句話,讓人耳目一新,甚至有一種豁然開朗的感覺,“智者曾經(jīng)說過,最終,一切都是相連的”。

總有一條線把開學第一天和畢業(yè)那一天連起來,總有一條線索把所有的疑惑都解開,總有一個人把喜怒哀樂都串起來,很多看似亂七八糟的事情,整理一下,確實一切都是相連的,感謝那個時間和空間,把一切連起來。



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《紀念碑谷》

時間很快,在大二到大四的階段,因為龍之谷,仙劍,古劍電腦游戲,還有很多電視劇的出現(xiàn),還有身邊的人的出現(xiàn)和改變,很長一段時間都沒有專心致志的玩一個手游了。太高興的時候,總覺得空閑時間都不夠花,根本沒有時間玩游戲;直到了令人糾結(jié),困擾又難過的畢業(yè)季,又根本沒有心思玩游戲了。然后,不知不覺的一下就進入到了畢業(yè)以后的生活,才知道更大的問題在面臨著自己。

終于又想起來玩手游了,就遇到了紀念碑谷。對于美術我屬于一竅不通,但是這種公認的美工還是欣賞得來的,埃舍爾的錯覺空間藝術和圖騰小人塑造的是一個完全幾何空間的世界。在玩紀念碑谷的日子里,我慢慢得認識了很多的新朋友,新的老師,雖然我還是一樣的偶爾沉溺在過去的時間里,但終究也變得會去認識新的有趣的事情。

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《deemo》

從知乎的推薦看來的一個游戲,是我與我的魅藍note手機的最后一次相遇,后來的魅藍note就送人了,我也換了新的手機。deemo是一款劇情音樂鍵盤游戲,音樂以鋼琴為主,并不是大家很熟悉的理查德或者班得瑞的鋼琴曲,而是一些小眾的臺灣音樂制作人的作品,因為以故事為線索,所以這些音樂好像都帶有故事情節(jié)(網(wǎng)易云音樂上就可以搜到deemo音樂的合集)。

deemo的劇情很特別,每彈奏一首歌樹就會長大,樹長大會開啟新的房間,房間里有不同的線索,最后所有的線索連起來就是一個完整的憂傷又感人的故事真相。

我說過,音樂是我的解藥,deemo又一次證實了這一點。那時候剛?cè)肼殘?,工作也不忙,下班路途卻很遠,總是在車上發(fā)呆,如果沒有什么可以想的事情,就會懷念過去,一懷念就是好久,一懷念就陷在里邊,甚至還想哭。但是如果我打開了deemo,就會沉浸在音樂和手指操作和解鎖劇情的期待中,有些時候一些節(jié)奏會讓人覺得豁然開朗,所以可以說是拯救了很長一段時間,坐車時發(fā)呆的我,不再沉溺,欣賞此刻。

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《狼人殺》

第一次玩狼人殺是大二的時候和初中同學們在黃山聚會,在賓館里,我們快20個人圍坐一圈玩狼人殺,會玩的同學給我們解釋一圈里面的角色都快花了半小時。一局游戲玩了整整倆小時,作為人狼戀的我,堅持到最后三個玩家還是出局了。

后來的社團活動,班級聚會就會出現(xiàn)狼人殺游戲,在我眼中這是一個很難得才能玩一次的游戲,因為要聚集8個以上的好朋友才能玩的起來,事實證明,畢業(yè)以后,我們真的很少有機會玩這個游戲了。

直到后來狼人殺有了網(wǎng)絡版,和一些不認識的網(wǎng)友組成一個局,通過語音來玩這個游戲。就在去年的時候,還是覺得這個游戲非常火的,因為經(jīng)常在公交車上聽到后排傳來聲音“我是預言家,昨晚驗了2號玩家”之類的話,有時候覺得會非常好笑,因為生活中的角色扮演還是很少見的。

畢業(yè)兩年后去重慶找舍友玩的時候,我們?nèi)齻€妹子吃著泡面,然后就各自一個手機,在房間的三個角落坐著,就怕被對方看到了自己的身份,一邊說一邊互相觀察大家的神情和臉色,玩這個游戲拿到狼人假裝好人的那種緊張感還是很明顯的,所以被發(fā)現(xiàn)了身份之后大家又開懷大笑,說你剛剛裝的不像或者,很像,這種時候就仿佛時光從未走,我們還是像學校里那樣有趣。有些快樂真的很短暫,也許真的就那么一小會,卻會成為之后一直難忘的回憶。

《王者榮耀》

前無古人的手游,雖然陷入抄襲風波,但依舊擋不住國民游戲的勢頭,哪怕是現(xiàn)在很火的大吉大利今晚吃雞,可能也難超過當時的風頭。

如果不是第一局游戲魯班讓我玩的很順手我也不會玩下去這個游戲,但是一旦進了坑就要很久才能跳出來,或者,跳不出來。后來也是因為玩王者,16G的手機不夠用了,才換了榮耀的手機,為了游戲換手機的,還是很geek。可是其實到現(xiàn)在為止我也只到過黃金,只會玩4個角色,魯班,孫尚香,大喬和莊周。下班路程一個半小時的人,一定要找到路上可以消遣的事情,不然就很容易疲倦或者覺得生活辛苦,但是如果有一件事可以很快的消耗掉時間,那就會好很多,一個半小時的路程,其實也就是兩到三局王者的時間,偶爾享受一下carry全場拿MVP的感覺,偶爾體會一下自己的神操作,是很不錯的,當然也還有很多時間,是責怪隊友掉線,和自己網(wǎng)絡太差。

大多數(shù)時候并不是因為多好玩,只是因為適合玩,想玩,但偶爾也會有一些很神奇的局,特別是轉(zhuǎn)敗為勝的局,如就會有很大的滿足感,比方說下圖這種。

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待續(xù)……

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