2017的關(guān)鍵詞,裸辭,外包,做產(chǎn)品。
說起來也很干澀,不滿工作現(xiàn)狀決定辭職,一直有顆做產(chǎn)品的想法,就去實(shí)施,過程是痛苦的,抉擇是迷茫的,但現(xiàn)在看來所有鼓起勇氣做的決定都是對(duì)的。
時(shí)間很快。
從16年初到17年的4月底,“有幸”參與了一個(gè)“游戲”+“電商”概念的孵化項(xiàng)目,自己承擔(dān)了移動(dòng)的所有開發(fā)任務(wù),其中壓力大是必然的,但成長(zhǎng)也是巨大的。這個(gè)項(xiàng)目技術(shù)點(diǎn)滿滿,但產(chǎn)品有它先天的短板。堅(jiān)持了一年半,看著它從無到有再到無,想著辭職會(huì)有些不舍,但那天到來的時(shí)候卻是滿腔的解脫。
之后從五月到七月底,我在接外包,旅行,外包解決了我生活來源的問題,但和甲方扯皮的事情,浪費(fèi)了很多時(shí)間。內(nèi)心想做產(chǎn)品的心思也在這個(gè)階段蠢蠢欲動(dòng)。
從八月份開始做產(chǎn)品到現(xiàn)在過去了5個(gè)月,開發(fā)了一款游戲,兩款應(yīng)用。其中一個(gè)應(yīng)用涼透了,另一個(gè)應(yīng)用帶來還不錯(cuò)收益,游戲還在審核中。游戲其實(shí)并不是我的本行,之前沒有接觸過,但心中一直有一個(gè)創(chuàng)世者的愿望,而游戲就是一個(gè)小小世界,在這片虛擬的空間,我可以自由馳騁,當(dāng)我最后測(cè)試這款游戲的時(shí)候,內(nèi)心小小驕傲溢于言表,這款游戲也有可能涼,但實(shí)現(xiàn)了我的一個(gè)愿望。
獨(dú)立開發(fā)過程有幾點(diǎn)感觸很深。
1.環(huán)境很重要,人都有惰性,尤其是在項(xiàng)目停滯不前的階段,這時(shí)候一個(gè)積極,奮進(jìn)的環(huán)境能給人補(bǔ)充很大的正能量。這也是后來選擇進(jìn)入孵化器的最主要原因。在孵化器的路演,激發(fā)了我很大的熱情。
2.編碼的時(shí)間在變短,思考分析的時(shí)間在變長(zhǎng)。越來越像個(gè)工程師,不像個(gè)程序員,距離編碼技術(shù)有點(diǎn)漸行漸遠(yuǎn),而多了很多市場(chǎng)推廣運(yùn)營(yíng),美工設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)。接下來不會(huì)輕易開啟一個(gè)新項(xiàng)目,對(duì)過去一年的技術(shù)做一個(gè)總結(jié)和提高。
3.所有產(chǎn)品的理解都要基于用戶,用戶,用戶。切莫為了炫技犧牲體驗(yàn)。培養(yǎng)對(duì)于設(shè)計(jì)的理解,App體驗(yàn)的理解,是要堅(jiān)持做的事。
接下來一年2018,應(yīng)該還會(huì)很忙碌,做老App的更新維護(hù),新App的設(shè)計(jì)開發(fā),游戲的運(yùn)營(yíng)維護(hù),新技術(shù)的學(xué)習(xí)研究,推廣經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的積累。
2018我還會(huì)繼續(xù)編碼繼續(xù)摸索前行,剛開始只給自己定義為“獨(dú)立開發(fā)”,2018新的開始,應(yīng)該改改名字把這件事改為“創(chuàng)業(yè)”來鼓勵(lì)自己擁有更高的標(biāo)準(zhǔn),很希望不久能找到兩個(gè)小伙伴一起來做這些事兒??。
1.不得已不點(diǎn)外賣 2.不吃夜宵 3.用戶問題第一時(shí)間回復(fù)
保持好奇,做出很酷的產(chǎn)品,2018躊躇滿志。