游戲特有的兩種品質(zhì),選擇和心流——正是這兩種品質(zhì)將游戲與其他媒介區(qū)分開來。
也就是說他們?yōu)橥婕姨峁┝送ㄟ^自己努力來影響結(jié)果的機會。
而電影、小說、動畫、電視劇基本不可能做到這一點,只有極少的特例除外。
讀者們只能通過跟隨故事發(fā)展做出情感上的反應(yīng),而無法對故事情節(jié)產(chǎn)生任何影響。
那么那些極少的特例是怎么做的呢?
當我們在觀看一部高質(zhì)量動畫的時候,創(chuàng)作團隊在場景或者各個畫面角落里塞滿那些令世界看起來真實的元素時,并提示我們其中有彩蛋,需要我們仔細尋找的這種事件,是不是定義為“一系列有趣的選擇”?
能夠影響結(jié)果的操作——尋找彩蛋和隱藏梗,情感結(jié)果——該動畫影片真正粉絲,與創(chuàng)作團隊的心靈交流,他們希望我們看到,而我們看到了!
只是這樣的交互行為,并不是即時反饋的。即觀看動畫后,我們在回味這些彩蛋和梗的時候為了我確認我們是否全都找到而上網(wǎng)進行搜索確認。也不會像頭號玩家里面那樣,主角找到了所有彩蛋,他是最了解哈利迪的人,最后他也是最有資格獲得哈利迪的全部財產(chǎn)。
那這樣的交互行為沒有明確的利益上的獎勵,也沒有即時的反饋,它為何還總讓我們?nèi)缰卸疽话愕纳钕菡也实暗臉啡ぶ校?/p>
以上是還沒看的時候?qū)懙?,挺想寫找彩蛋的樂趣,但是看完影片后,充滿了辛酸,這是第一次看迪斯尼的片子能有這樣的感觸。
不劇透太多,2講的是拉爾夫為了彌補自己一個過失,想讓云妮回到自己的游戲,帶她去了互聯(lián)網(wǎng)世界買意外壞掉的手柄。
呈現(xiàn)在動畫里的互聯(lián)網(wǎng)世界看起來非常震撼,整齊又錯綜復(fù)雜,讓人眼花繚亂。云妮在這里找到了真正屬于她的地方。
如預(yù)告里講的,云妮對新的世界充滿好奇,而拉爾夫卻只想回家,這個分歧發(fā)展到了故事后期也使兩人的感情出現(xiàn)了裂縫。
拉爾夫也因為犯下他所不能控制的錯誤,使云妮如第一部差點消失。
即時自己也可能消失也奮不顧身第一時間去救云妮。就算在云妮愿意和拉爾夫一起回家的時候,拉爾夫得到他想要的結(jié)果的時候,他卻沒有撒謊而是擔著害怕失去友情的情況下如實跟云妮坦白。最后拉爾夫意識到自己的自卑粘人,覺得自己的問題拖累了云妮的夢想而放手。
故事到這似乎是美好大結(jié)局??蛇@個雞湯,這個結(jié)果,我不想喝?。?/p>
影片在此之后,還有許多引起共鳴的場景。
拉爾夫與云妮相擁道別,雖然云妮說我很愛你,很舍不得你。但我不覺得她把舍不得和對拉爾夫的愛大于愛她自己。毫不懷疑對云妮的感情大于自己的拉爾夫,才是那個最難受的人。
云妮一開始就做出了自己的選擇,sugar rush里有16個賽車手,她只是其中一個,所以不管拉爾夫傷心與否,她都要做自己,但是拉爾夫只能被接受結(jié)果。他不可能離開自己的游戲,在1里他的離開造成了大亂,在快手阿修里搞破壞是他作為游戲角色的使命。
最后的揮手告別,拉爾夫強顏歡笑包含著不舍與失落,當云妮消失的那一刻,拉爾夫很落寞,但隨之,他又做出了笑的表情,更像是對今后的生活一種妥協(xié)、接受和安慰。
后來云妮仍然會跟拉爾夫一周視頻聊天。拉爾夫問云妮什么時候回家,而不是云妮問拉爾夫什么時候再來互聯(lián)網(wǎng)。要知道,互聯(lián)網(wǎng)是不休息的,而游戲廳一到晚上就能自由活動,拉爾夫完全可以去找云妮。我個人猜測,可能正是因為即使在拉爾夫休息時,云妮并不能休息,所以才配合著云妮的時間見面吧。但掛下電話的瞬間,他臉上落寞那么明顯??粗磳㈤_始營業(yè)的游戲廳外的陽光暖暖地照進來。連阿修都看出拉爾夫的情緒,關(guān)切地問他是否還好。
拉爾夫回答我很好,真的,挺好的。但是為什么那么請讓人心疼呢?那并不是完全為了朋友追求夢想而發(fā)自內(nèi)心開心的表情。
你在另一個新奇的世界生活,為了你的夢想,我放開了手。只是那個世界那么神奇,美好的東西那么多,而我只是一個小小的反派英雄,你會不會把我忘了呀?會不會有新的stinkbrain 出現(xiàn),會不會他也成為你的hero。想想就覺得很難過呢。
我為你學會更好的去愛,學會成全。但是為什么成長這么令人心酸?
我們都在變得更好,但有時候變得更好卻不是很好。
謝謝無敵破壞王。也謝謝迪士尼。