Android 生成二維碼

二維碼的開發(fā)使用大多都是使用Google提供的zxing這個(gè)類庫(kù).:引用的JAR包下載地址

核心生成 代碼段

 /**
 * 創(chuàng)建二維碼
 *
 * @param content   content
 * @param widthPix  widthPix
 * @param heightPix heightPix
 * @param logoBm    logoBm
 * @return 二維碼
 */
public static Bitmap createQRCode(String content, int widthPix, int heightPix, Bitmap logoBm) {
    try {
        if (content == null || "".equals(content)) {
            return null;
        }
        // 配置參數(shù)
        Map<EncodeHintType, Object> hints = new HashMap<>();
        hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");
        // 容錯(cuò)級(jí)別
        hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, ErrorCorrectionLevel.H);
        // 圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,使用了矩陣轉(zhuǎn)換
        BitMatrix bitMatrix = new QRCodeWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, widthPix,
                heightPix, hints);
        int[] pixels = new int[widthPix * heightPix];
        // 下面這里按照二維碼的算法,逐個(gè)生成二維碼的圖片,
        // 兩個(gè)for循環(huán)是圖片橫列掃描的結(jié)果
        for (int y = 0; y < heightPix; y++) {
            for (int x = 0; x < widthPix; x++) {
                if (bitMatrix.get(x, y)) {
                    pixels[y * widthPix + x] = 0xff000000;
                } else {
                    pixels[y * widthPix + x] = 0xffffffff;
                }
            }
        }
        // 生成二維碼圖片的格式,使用ARGB_8888
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(widthPix, heightPix, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bitmap.setPixels(pixels, 0, widthPix, 0, 0, widthPix, heightPix);
        if (logoBm != null) {
            bitmap = addLogo(bitmap, logoBm);
        }
        //建議使用compress方法將bitmap保存到文件中再進(jìn)行讀取。直接返回的bitmap是沒有任何壓縮的,內(nèi)存消耗巨大!
        return bitmap;
    } catch (WriterException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return null;
}

也可以為二維碼中間添加logo

添加 logo的 為

/**
 * 在二維碼中間添加Logo圖案
 */
private static Bitmap addLogo(Bitmap src, Bitmap logo) {
    if (src == null) {
        return null;
    }
    if (logo == null) {
        return src;
    }
    //獲取圖片的寬高
    int srcWidth = src.getWidth();
    int srcHeight = src.getHeight();
    int logoWidth = logo.getWidth();
    int logoHeight = logo.getHeight();
    if (srcWidth == 0 || srcHeight == 0) {
        return null;
    }
    if (logoWidth == 0 || logoHeight == 0) {
        return src;
    }
    //logo大小為二維碼整體大小的1/5
    float scaleFactor = srcWidth * 1.0f / 5 / logoWidth;
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(srcWidth, srcHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    try {
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
        canvas.scale(scaleFactor, scaleFactor, srcWidth / 2, srcHeight / 2);
        canvas.drawBitmap(logo, (srcWidth - logoWidth) / 2, (srcHeight - logoHeight) / 2, null);
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.restore();
    } catch (Exception e) {
        bitmap = null;
        e.getStackTrace();
    }
    return bitmap;
}

在需要使用的地方

 Bitmap qrBitmap= EncodingUtils.createQRCode(url, 400, 400, null);
  imageview.setImageBitmap(qrBitmap);

其實(shí)這個(gè)根本沒有什么難度和技巧.嘗試分析bitmap作為二維碼繪制內(nèi)存占用和優(yōu)化辦法.

bitmap作為一個(gè)大胖子.分析下構(gòu)成.
拿繪制二維碼的配置來言:Bitmap.Config.ARGB_8888

官方解釋:

Each pixel is stored on 4 bytes. 
Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) 
This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一個(gè)像素占用4個(gè)字節(jié),alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8個(gè)bites共32bites,即4個(gè)字節(jié).
(注:ARGB是一種色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其實(shí)所有的可見色都是紅綠藍(lán)組成的,所以紅綠藍(lán)又稱為三原色。)

那么 就像上邊寫的 400px*400px ,那么一共消耗:

ARGB_8888  圖片長(zhǎng)度*圖片寬度*4  400*400*4=640000字節(jié)=625kb

如果更大,或者展示數(shù)量多,不可避免的需要消耗內(nèi)存更多,那么必須要考慮優(yōu)化.

壓縮(compress)

一般是一搜一堆的這樣的方法:

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();  
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, out);  
imageView.setImageBitmap(bm);  

很容易進(jìn)入誤區(qū),這是壓縮存儲(chǔ)的大小.

Bitmap.compress方法確實(shí)可以壓縮圖片,但壓縮的是存儲(chǔ)大小

這樣子根本是不起作用的,正常的做法是壓縮寬高比(對(duì)于那些巨大的Bitmap).

當(dāng)然及時(shí)回收也是有必要的recycle()方法.

BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) erweicode.getDrawable();
    Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
    if (null != bmp && !bmp.isRecycled()) {
        bmp.recycle();
        bmp = null;
    }
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