2015.11.28
沒想到都畢業(yè)這么久了我竟然還要修改論文………………吐血。幸好只是補(bǔ)充一段我從沒想過的話,得做點(diǎn)調(diào)查。
最近多項(xiàng)任務(wù)堆一起,壓力很大。關(guān)鍵在于每件事我都放不下,要是能輕松扔掉只抓一個(gè)目標(biāo)的話就好辦多了。這些任務(wù)都挺新鮮的,要自學(xué)很多東西。
在查如何解決問題的過程中,看到別人寫 作為一名出色的從業(yè)人員需要如何如何,又覺得很累很沒激情了。
例如,做游戲策劃必須:
玩大量可能自己并不想玩的游戲,也許還要深入玩
做一些別人想不到的事
寫海量文檔
說服別人按自己的意思去做出成品并磨合
在緊迫的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量加班
做出來的游戲可能是一坨屎
這不就跟搞科研讓我郁悶的地方:
看海量無趣或者看不懂的文獻(xiàn)
做別人沒做過的課題
寫大量論文
爭(zhēng)取經(jīng)費(fèi),找人做項(xiàng)目;可能還要講課
星期一到星期七都想著任務(wù)怎么完成,并且要不定時(shí)向老板匯報(bào)
寫出來的論文可能是一坨屎
正好一一對(duì)應(yīng)嗎。這會(huì)是火坑v 2.0嗎?真是讓我很發(fā)愁啊。
如果做游戲和做科研一樣坑,那還不如做科研,何必千辛萬(wàn)苦跑個(gè)馬拉松來跳另一個(gè)坑。
即使不做科研,而是做游戲,我也同樣懷疑自己的能力。所謂對(duì)游戲是否敏感對(duì)于能否成為一個(gè)好策劃至關(guān)重要,而我完全沒發(fā)現(xiàn)自己對(duì)游戲有什么特別的靈感。好吧,人家還說勤能補(bǔ)拙,而我也不勤奮,起碼很多著名游戲都沒玩過,例如WOW。很多時(shí)候連裝個(gè)游戲都是蹭同學(xué)的資源。
不過,順著這思路再想下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)更悲催的本質(zhì)事實(shí)。無論做什么,我都非常懷疑自己能不能做好,因?yàn)楦Y深發(fā)燒友一比,會(huì)發(fā)現(xiàn)差距是如此之大,比經(jīng)驗(yàn)比不上,比天賦也沒有跡象,比勤奮更不用說了,我是懶得出神入化的。那這樣“神”已萎,“形”更是撐不起來,是沒得救的。然而,不做到資深發(fā)燒友的地步,我又接受不了自己這么業(yè)余。
另外,我對(duì)入行后所要做的事情也許起初會(huì)有一點(diǎn)感到有趣,但很快就在死大量腦細(xì)胞去做一個(gè)“專業(yè)人士”的過程中就覺得它煩人了。甚至包括畫畫。最近我?guī)缀踉僖矝]有靈感了。
?。ㄟ?,怎么有種“生命之花即將枯萎”的感覺。順便吐槽一下,如果進(jìn)了事業(yè)單位,估計(jì)我的生命之花就真的徹底枯萎了。參觀過兩個(gè)地方,很討厭那里的官僚作風(fēng)。)
這么看來,無論選擇入哪行,結(jié)果都是相似的,除非我撞大運(yùn)發(fā)現(xiàn)所做的事竟然意外地有趣,生活意外地滋潤(rùn)(而這可能性幾乎為零,因?yàn)槿松苌儆袆∽儯?。既然只要自身不變,選哪個(gè)都是坑,那么理所當(dāng)然地我對(duì)人生目標(biāo)選擇的糾結(jié)幾乎就沒有完全消除過……到底什么怎樣才算熱愛,怎樣才算有潛力,怎樣才算適合,怎樣的苦悶值得忍耐,遇到困難會(huì)三思是錯(cuò)失良機(jī)還是及早止損呢?
如果不想這么多,直接用硬幣法隨便選一個(gè),又會(huì)心有不甘。因?yàn)檫x擇其中一條路,就必須放棄別的路。萬(wàn)一又是坑呢?
全都想抓住結(jié)果全都抓不住,全都不選的話則是選擇了最壞的結(jié)果——什么都沒做。
如果現(xiàn)在還有機(jī)會(huì)輕松試錯(cuò)就好了。。
好吧,說到底還是對(duì)失敗太畏懼了。萬(wàn)一成功了呢?例如這篇論文竟然一投就基本被接收了。媽蛋真是沒枉費(fèi)我在交給老板前就自宮N次去修改它。
感覺我還真是,偶爾會(huì)很high一兩天,但是過不久就又會(huì)萎幾個(gè)星期。。。
這堆亂七八糟的話發(fā)出來還真是有點(diǎn)羞恥。。不過又不知為什么想發(fā)。。好像很久以前就說過類似的話了,不過今天在更詳細(xì)地了解游戲策劃的日常后我又萎了,又想說回這段重復(fù)的話。。。。。
寫完后覺得自己很無聊,開始精神百倍地干活了。