Flutter/engine 1.0 修復(fù)版介紹
tags: flutter engine memory leak fix natoto 內(nèi)存泄漏 循環(huán)引用
團(tuán)隊(duì)在0.9.4 版本解決了一系列循環(huán)引用,但是代碼不能上傳,由于flutter和engine的限制,必須flutter版本號(hào)和engine的commit號(hào)要保持一致,提交了將導(dǎo)致commit號(hào)不一致的問(wèn)題,導(dǎo)致運(yùn)行失敗,官方號(hào)稱1.0解決了循環(huán)引用,下載了一看,令人失望,還是沒(méi)有徹底解決,于是決定
自己動(dòng)手,豐衣足食,經(jīng)過(guò)了幾天痛苦的下載編譯,調(diào)試,測(cè)試,終于把內(nèi)存降下來(lái)了。
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紙上得來(lái)終覺(jué)淺,實(shí)踐之后才真懂
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姊妹篇《手把手教你編譯Flutter engine》
最新消息: flutter內(nèi)存泄漏問(wèn)題,現(xiàn)在可以使用官方清理方式了
見(jiàn) flutter.framework FlutterEngine里面的 destroyContext
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官方flutter的大麻煩
google團(tuán)隊(duì)的大bug,個(gè)人認(rèn)為內(nèi)存是很重要的,尤其是集成到現(xiàn)有app中的方式。
https://github.com/flutter/flutter/issues/24714
https://github.com/flutter/flutter/issues/23231
https://github.com/flutter/flutter/issues/25255
https://github.com/flutter/engine/pull/6879
https://github.com/flutter/flutter/issues/16995


flutter 1.0 解決了FlutterViewController的循環(huán)引用問(wèn)題,但是把循環(huán)引用的問(wèn)題轉(zhuǎn)嫁到了FlutterEngine上面,下面手把手教你如何解決1.0的循環(huán)引用。
如何找到內(nèi)存泄漏
為什么google難以解決
由于整個(gè)FlutterEngine是用MRC的方式編寫,所以內(nèi)存管理比較困難,每個(gè)變量生成retain,都需要被release,如果一個(gè)實(shí)例retain了兩次,只release一次,也會(huì)導(dǎo)致無(wú)法釋放,如果設(shè)置了autorelease,就有可能提前釋放,導(dǎo)致badasses,訪問(wèn)野指針。
客觀原因,一般的應(yīng)用只會(huì)創(chuàng)建一個(gè)flutter應(yīng)用,或者干脆就直接都是flutter應(yīng)用,不釋放就不釋放,多點(diǎn)內(nèi)存也無(wú)所謂,不影響崩潰,不影響使用,所以google照常發(fā)布1.0版。
現(xiàn)狀
每次進(jìn)去都會(huì)新增幾十M然而當(dāng)退出flutterViewController的時(shí)候,內(nèi)存僅僅下降2m左右,還有幾十兆保留在內(nèi)存中。下降的部分就是flutterviewcontroller,從程序運(yùn)行到了dealloc可以證明。
修改結(jié)果

修改后的framework下載列表
1.0版engine arm64 debug下載 https://github.com/Natoto/flutterOnExistApp/blob/multiflutter/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework.zip
其他版本打包發(fā)布github 地址
https://github.com/Natoto/fixFlutterEngine
下面將一步步帶領(lǐng)大家找到循環(huán)引用,解決循環(huán)引用,這一步可能比較繁瑣,如果不愿看推理過(guò)程,可以直接跳到文末獲取構(gòu)建后的framework。
使用flutterViewController
/**
* 加載boundle資源
*/
- (void)handleBoundleResource {
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"flutter_assets" ofType:@""];
NSURL * url = [NSURL URLWithString:path];
FlutterDartProject * dart = [[FlutterDartProject alloc] init];
if (!self.engine) {
FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:path.lastPathComponent project:dart];
[engine runWithEntrypoint:nil];
self.engine = engine;
}
FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController];
[self addBackButton:flutterViewController];
[flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
}
flutterEngine, flutter官方推薦方式是自己管理flutterEngine,然后flutterviewcontroller是可以獨(dú)自創(chuàng)建和釋放,FlutterEngine是新1.0引進(jìn),用于管理所有的metchodChannel,就是維護(hù)所有的方法消息,生命周期等作用。也是要解決它的引用問(wèn)題。
執(zhí)行engine runwithEntrypoint可以啟動(dòng)engine vm。
FlutterDartProject 用于配置啟動(dòng)參數(shù),默認(rèn)可以直接new,或者從bundle啟動(dòng),找boundle下面的的flutter_assets文件夾,或直接導(dǎo)入App.framework
FlutterViewController用來(lái)顯示flutter工程的,所有的界面都是在其上面渲染出來(lái)的。跟普通的UIViewController一樣,可以present出來(lái),或者push出來(lái)。
Flutter的入口
plugin是flutter的入口,這個(gè)入口可以連接flutter和原生代碼
比如自帶的GeneratedPluginRegistrant,將flutter工程中用到的插件都集中注冊(cè)到原生
@implementation GeneratedPluginRegistrant
+ (void)registerWithRegistry:(NSObject<FlutterPluginRegistry>*)registry {
[FlutterWebviewPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FlutterWebviewPlugin"]];
[FLTPathProviderPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTPathProviderPlugin"]];
[FLTSharedPreferencesPlugin registerWithRegistrar:[registry registrarForPlugin:@"FLTSharedPreferencesPlugin"]];
}
@end
介紹上面兩個(gè)是為了找到斷點(diǎn)入口
如何設(shè)flutter斷點(diǎn)
為了方便調(diào)試,可以在編譯現(xiàn)有工程的時(shí)候替換flutter.framework
具體做法是在build phases 中創(chuàng)建一個(gè)腳本,用自己編譯的engine中的flutter.framework替換 .ios/engine/Flutter.framework

替換完之后則可以設(shè)置symbol斷點(diǎn)了,如下

或者用lldb命令設(shè)置斷點(diǎn) br xxxx lldb傳送門
幾個(gè)疑點(diǎn)
從目前的情況來(lái)看engine沒(méi)有被釋放,就是FlutterEngine.mm FlutterChannel.mm 和 PluginRegister直接的關(guān)系混亂了
有兩點(diǎn)情況
- 互相引用
- 內(nèi)部引用沒(méi)有release
- 多次retain
- block是否使用的__block引用
- 主動(dòng)destory
- 編譯,看dealloc
從0.9.4經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,需要手動(dòng)destory一下,destory完成這個(gè)類中變量的release
以上五個(gè)過(guò)程需要不斷的循環(huán)重試,過(guò)程比較長(zhǎng)。。
方法論說(shuō)完了,下面直接說(shuō)我的幾天試錯(cuò)結(jié)果。共計(jì)10個(gè)文件,核心的地方貼一下

maybesetupPlatformViewChannels在flutterengine里面,啟動(dòng)默認(rèn)平臺(tái)changnle和方法回調(diào)

重心,F(xiàn)lutterChannel.mm里面 FlutterMethodChannel,flutter每個(gè)plugin的方法都會(huì)經(jīng)過(guò)通過(guò)register注冊(cè)一個(gè)channel,然而,messger是register,不應(yīng)該被持有或autorelease的,所以這樣做是會(huì)造成提前釋放或無(wú)法釋放的
對(duì)應(yīng)于其他的channel也是用了messager,會(huì)有相同的問(wèn)題。改造這些基本上就能解除大循環(huán)了。
總結(jié)engine的大循環(huán)引用

如何使用
有兩種方法
替換flutter里面的framework
路徑如下
/Users/boo/Documents/flutter/bin/cache/artifacts/engine/ios
不用擔(dān)心是否會(huì)破壞之前發(fā)flutter.framework,如果想用回官方的直接解壓同文件夾里面的.zip文件即可工程中用zip,解壓成framework替換掉真正從官方復(fù)制過(guò)來(lái)的flutter.framework
適用于 arm64真機(jī)
工程配置添加sh腳本
#R.replace.engine
cd "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/"
unzip -u Flutter.framework.zip
cp -rf "${SRCROOT}/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework" "${SRCROOT}/myflutter/.ios/Flutter/engine"

修改后代碼
修改的文件放在1.0engine修改的文件,可以直接替換使用并構(gòu)建自己的framework
- 1.0 修改的代碼地址 https://github.com/Natoto/flutterOnExistApp/tree/multiflutter/1.0engine%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6
- github demo 工程
https://github.com/Natoto/flutterOnExistApp/tree/multiflutter
- 1.0版engine arm64 debug下載 https://github.com/Natoto/flutterOnExistApp/blob/multiflutter/flutterOnExistApp/Resources/Flutter.framework.zip
打包framework
看一下構(gòu)建后結(jié)果


如構(gòu)建debug版的engine如下路徑或生產(chǎn)一個(gè)framework,這個(gè)通過(guò)執(zhí)行all.wxworkspace生成的,注意arm架構(gòu),如果選target是真機(jī),則會(huì)生成arm64架構(gòu)framework
/Users/boo/Documents/engine/src/out/ios_debug/Flutter.framework
這個(gè)可以直接替換掉工程中原有的framework
構(gòu)建release framework類似。
詳細(xì)步驟可以參考《手把手教你編譯Flutter engine》
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github - 編譯產(chǎn)物下載 修復(fù)內(nèi)存泄漏后的flutter engine(可直接使用)by 共田君</font>
github demo - 修復(fù)內(nèi)存泄漏后的flutter engine by 共田君
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