金屬說(shuō):
該文章作于2019年2月18日,當(dāng)時(shí)為了能短時(shí)間內(nèi)了解這個(gè)龐大游戲的全部,我還專(zhuān)門(mén)加入了國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的聯(lián)機(jī)此游戲的小群,找了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游玩時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的大佬來(lái)審核文章,大佬這么樂(lè)意幫助我還挺感動(dòng)的,時(shí)至今日,在群里冒泡時(shí)他們都能認(rèn)出我來(lái)。
有點(diǎn)百感交集,這篇文章的背景是二戰(zhàn)的我正在等考研分?jǐn)?shù)的出來(lái),我仍然能回憶起當(dāng)時(shí)焦急而略帶期盼的那種心情,雖然最后的結(jié)果還是略帶遺憾的,我差了4分遺憾落榜,妥協(xié)調(diào)劑到了現(xiàn)在的學(xué)校讀研。
這一路走來(lái)無(wú)論從文章的創(chuàng)作還是個(gè)人的心境來(lái)說(shuō),都提高了不少,希望自己能變成更完善的人吧。
特點(diǎn)標(biāo)簽:
- Roguelike俯視角射擊,含復(fù)雜的生涯系統(tǒng)轉(zhuǎn)生系統(tǒng)二次通關(guān)系統(tǒng)
- 支持聯(lián)機(jī),能和各國(guó)小伙伴一起開(kāi)黑,而且延遲高也不會(huì)卡,神不神奇
- 不僅有地牢探險(xiǎn)模式,還有防守,獵殺,生存等一系列任務(wù)模式
- 白嫖黨也能玩免費(fèi)閹割版,覺(jué)得滿意再去買(mǎi)完整版本,進(jìn)度不丟失
- 畫(huà)風(fēng)音樂(lè)盒游戲很搭,建模精致,支持手柄,免費(fèi)版本支持機(jī)翻中文
- 作為一個(gè)程序猿,不得不說(shuō)這個(gè)獨(dú)立游戲更新的超乎尋常的快,不到一年就進(jìn)化到了3.0版本
- 龐大且多樣的武器,物品,職業(yè),敵人,天賦被動(dòng)系統(tǒng),內(nèi)容豐富度打包票讓你滿意
- 如果你是肝帝的話,這個(gè)游戲會(huì)有不斷的措施鼓勵(lì)你繼續(xù)玩下去,如果你是咸魚(yú)的話,每天上線玩一把獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚
- 打擊手感好,安裝包也小,配置要求還低,我TM吹爆
與它聯(lián)系的瑣碎
年味已經(jīng)淡了許多,就連路上的肆意妄為拉客坑你錢(qián)的出租車(chē)的價(jià)格也降了下了些許,拖稿許久的我終于決定動(dòng)筆寫(xiě)這個(gè)游戲的評(píng)測(cè)了。我是一名二戰(zhàn)考研人,明天就是考研成績(jī)出來(lái)的日子,而無(wú)論結(jié)果如何,這個(gè)陪伴了我整個(gè)春節(jié)的游戲意味著都要見(jiàn)證我身份的轉(zhuǎn)變——“二戰(zhàn)考研人”這幾個(gè)字要么會(huì)改前面,要么會(huì)改后面。
認(rèn)識(shí)這款游戲是從它的免費(fèi)版本說(shuō)起,我們都知道,有一些付費(fèi)游戲本身內(nèi)容是非常翔實(shí)的,而由于種種原因總是不溫不火,開(kāi)發(fā)者就越做越后悔了——我東西做的比那些辣雞免費(fèi)游戲多得多,但是月活只是它們的零頭,為啥我不一開(kāi)始就免費(fèi)呢,現(xiàn)在免費(fèi)得罪老玩家不說(shuō),還得尋思做新的付費(fèi)內(nèi)容,簡(jiǎn)直血虧。其中一些腦門(mén)比較靈光的開(kāi)發(fā)者就想到了,欸我搞個(gè)一模一樣的閹割版,也上架steam,然后自己想辦法把付費(fèi)版和免費(fèi)版搞成數(shù)據(jù)互通,新玩家想氪金了也能直接升級(jí)為付費(fèi)版,這樣既能收他們的韭菜也能讓老玩家不噴自己,還不用做太多新內(nèi)容,簡(jiǎn)直計(jì)劃通。
《合成人》(SYNTHETIK)的開(kāi)發(fā)者之一荷蘭人Shrike就擁有這么聰明的小腦瓜,他開(kāi)發(fā)出了《合成人:競(jìng)技場(chǎng)》,在擴(kuò)展了新的游戲玩法的同時(shí),閹割出了一部分作為一個(gè)單獨(dú)的游戲上架了Steam,并設(shè)置成免費(fèi)。這一效果十分顯著,在游戲內(nèi)的世界聊天頻道內(nèi),各種萌新每天纏著擁有黃色徽章標(biāo)志的付費(fèi)玩家求組隊(duì),有時(shí)候,Shrike本人也會(huì)上個(gè)線,發(fā)點(diǎn)福利吹吹水,聊天室里各種交織的不同的語(yǔ)言帶活了這個(gè)已經(jīng)發(fā)售將近一年的游戲。
事實(shí)上,在去年《合成人》這款游戲發(fā)售時(shí),確實(shí)是備受好評(píng)的——各種獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)接踵而至,但是緊接而來(lái)的卻是游戲不斷失去新鮮血液,較為硬核的玩法限制了熱度的至高點(diǎn),而由于開(kāi)發(fā)者人數(shù)不足導(dǎo)致的宣傳力度不夠則限制了熱度攀升的速率。我并沒(méi)有玩過(guò)一年前的遠(yuǎn)古版本,但是就其更新日志而言,可以明顯看出開(kāi)發(fā)者相當(dāng)想通過(guò)優(yōu)質(zhì)的數(shù)值平衡與多樣的游戲內(nèi)容來(lái)吸引新玩家,和黏住老玩家。并且還是取得了一定的效果,在游戲的平緩期時(shí),就每日在線人數(shù)而言,下降趨勢(shì)明顯不大了。
它有什么有趣的?
如你所見(jiàn),這算是一個(gè)俯視角的射擊游戲,如果你玩過(guò)《異性叢生AlineSwarm》或者《生存地帶Subterrain》可能會(huì)知道,這類(lèi)游戲雖然是TPS(第三人稱(chēng)射擊游戲)的一種,但是它并不需要玩家有多高的槍法,而強(qiáng)調(diào)走位與射擊節(jié)奏的結(jié)合,在更為常見(jiàn)的俯視角射擊游戲里,這種特性往往和割草游戲的玩法聯(lián)系在一起,不管打不打得到,掃就完事了,唯一需要額外注意的恐怕只是咱子彈夠不夠打了。而《合成人》最大的創(chuàng)新點(diǎn)在于,它通過(guò)大幅降低敵人數(shù)量,增加單個(gè)敵人的互動(dòng)維度和對(duì)槍械加上復(fù)雜的限制系統(tǒng)來(lái)確保你的每一顆子彈都是經(jīng)過(guò)腦子的——單個(gè)敵人擁有多個(gè)技能和特性,你需要思考以怎樣的節(jié)奏進(jìn)攻,武器不僅有熱度系統(tǒng),必須手動(dòng)上彈,在更高的難度里,連換下空彈夾和槍械卡殼都會(huì)成為你必須面對(duì)的事情。
在免費(fèi)版本中,會(huì)提供基地防守,獵殺精英,靈魂充能,寶石收集,無(wú)盡生存這幾種模式,每張地圖中都會(huì)提供所有的設(shè)施包括槍支商店,系統(tǒng)升級(jí)店或者彈藥補(bǔ)充點(diǎn)等。你需要在這些充足的補(bǔ)給下完成這些具有不同目標(biāo)的任務(wù),比如基地防守就是抵御大批量過(guò)來(lái)摧毀你基地的敵人,這種情況下,多次升級(jí)具有召喚功能的物品便是一個(gè)穩(wěn)妥的思路。
在付費(fèi)的完整版本中,《合成人》擁有一個(gè)體驗(yàn)很棒的Roguelike地牢式的游戲體驗(yàn),你會(huì)通過(guò)傳送門(mén)傳送到一張張地圖里面,每個(gè)地圖會(huì)隨機(jī)生成一些建筑和寶箱,給你提供獎(jiǎng)勵(lì),此外,有些時(shí)候,你還能從幾個(gè)不同的危險(xiǎn)等級(jí)中選擇中挑出自己接下來(lái)的地圖。
值得注意的是,所有游戲內(nèi)的物品,槍械和玩家控制的角色都能通過(guò)一些途徑升級(jí),物品升級(jí)是比較常規(guī)的降低冷卻提高威力等,而槍械和玩家的升級(jí)則是從三個(gè)隨機(jī)出來(lái)的被動(dòng)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行學(xué)習(xí),除此之外,還有一些收集物品帶來(lái)的特殊升級(jí),游玩的時(shí)候一定要注意一下地圖上的螺絲釘和小球球,它帶來(lái)的升級(jí)收益是很可觀的,有時(shí)候,敵人也會(huì)掉落一些隨機(jī)臨時(shí)的物品,從普通的血包到BUFF再到增援兵,這一切的一切可以說(shuō)是很Roguelike了。
這個(gè)開(kāi)發(fā)了已逾四載的游戲內(nèi)容相當(dāng)翔實(shí),甚至于,當(dāng)我體驗(yàn)了近30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)時(shí),我大半的槍械和物品還有BOSS都未曾見(jiàn)過(guò),也只體驗(yàn)過(guò)一個(gè)職業(yè)——工程師,就連游戲的初始界面里,也有著讓我感到震驚的復(fù)雜。
為了避免觀眾老爺們可能玩到游戲但摸不著頭腦的這種情況,讓我來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下初始界面。
讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)里面的元素
- 職業(yè)選擇系統(tǒng):一共有四大系八大職業(yè)供你選擇。
- 難度元素選擇系統(tǒng):可以自定義難度,這關(guān)系到你最后得到經(jīng)驗(yàn)的加成多少。
- 研究系統(tǒng):只在完整版本里面有,利用你的數(shù)據(jù)點(diǎn)(游戲內(nèi)貨幣)來(lái)研究出一些游戲整體的額外效果。
- 物品/武器收集系統(tǒng):分為灰藍(lán)靛紫紅五個(gè)等級(jí),可以在這里面選擇你喜愛(ài)的物品/武器進(jìn)行數(shù)值上面的加成,也可以預(yù)設(shè)一些物品/武器出現(xiàn)率的上漲或者下降。
- 獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):利用你的數(shù)據(jù)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)一些額外的臨時(shí)加成等。
- 聯(lián)機(jī)系統(tǒng):聯(lián)機(jī)開(kāi)房的地方。
- 設(shè)置系統(tǒng):能設(shè)置非常多種類(lèi)的東西,值得注意的是,當(dāng)你把“屏幕震動(dòng)”這一選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),你會(huì)減少5%的經(jīng)驗(yàn)獲得。
- 地圖選擇系統(tǒng):在《合成人:競(jìng)技場(chǎng)》里面,可以選擇地圖來(lái)游戲,通過(guò)完成特定任務(wù)而不是闖關(guān)地牢來(lái)贏得游戲,提供困難模式。
- 初始裝備選擇系統(tǒng):初始攜帶物品和初始槍械都能選擇,根據(jù)不同任務(wù)選擇不同的初始設(shè)置挺重要的。
- 符文系統(tǒng):只在完整版本里面有,可以角色帶上兩個(gè)符文加成,為了增加流動(dòng)性,每天隨機(jī)給幾個(gè)符文升級(jí)加成,鼓勵(lì)玩家嘗試不同的符文組合。
- 等級(jí)被動(dòng)系統(tǒng):當(dāng)你某個(gè)職業(yè)達(dá)到特定等級(jí)后,會(huì)有一些游戲內(nèi)的被動(dòng)加成,這也是roguelike常見(jiàn)的設(shè)計(jì),除此以外,《合成人》提供了巨肝無(wú)比的轉(zhuǎn)生系統(tǒng),當(dāng)你到達(dá)25級(jí)后,花費(fèi)1000數(shù)據(jù)點(diǎn)可以將等級(jí)重置,并獲得一項(xiàng)十分可觀的永久被動(dòng)加成。
- 世界聊天系統(tǒng):和老外吹水聊天的地方,唯一美中不足的是,聊嗨了不方便加好友,我還給Shrink反饋過(guò)這個(gè)缺陷,然而他并沒(méi)有鳥(niǎo)我。
如果硬要我指出這個(gè)游戲好玩在哪,我并不能直接說(shuō)出來(lái),但是整個(gè)游戲內(nèi)容的就像一個(gè)漢堡是由面餅生菜奶油雞塊組成的,單獨(dú)吃這些沒(méi)有什么特色的,但是合在一起便成了一個(gè)擁有多種多樣味道的漢堡,這些互相緊密結(jié)合而迸發(fā)出強(qiáng)烈吸引力的部件,確實(shí)讓我產(chǎn)生了一直玩下去的想法。
可還是有美中不足的地方
此類(lèi)游戲既要控制行走方向也要控制射擊方向,手柄對(duì)于這類(lèi)游戲通常體驗(yàn)不佳,不巧的是,《合成人》需要主動(dòng)釋放的物品還特別多,加上換彈上膛滑行技能,可以預(yù)見(jiàn)的是用手柄玩會(huì)手忙腳亂,事實(shí)上也確實(shí)如此,雖然作者在多次更新中改良了手柄的運(yùn)作的機(jī)制,比如增加了微自動(dòng)瞄準(zhǔn)等,但是這里還是建議萌新用鼠標(biāo)游玩。除此以外,免費(fèi)版本的機(jī)翻中文讓人哭笑不得,如果實(shí)在看不慣,可以在游戲啟動(dòng)之前右擊設(shè)置屬性來(lái)更換語(yǔ)言。
一句話總結(jié)
一句話總結(jié):強(qiáng)烈建議喜歡roguelike和俯視角射擊的玩家先試玩免費(fèi)版本《合成人:競(jìng)技場(chǎng)》(SYNTHETIK:Arena),如果對(duì)胃口,不妨再買(mǎi)完整版《合成人:軍團(tuán)崛起》(《SYNTHETIK: Legion Rising》)吧。
- 游戲性:8/10
- 創(chuàng)意性:8/10
- 協(xié)調(diào)性:7/10