讀書筆記1909:《上癮》

讀書目標:

從產(chǎn)品經(jīng)理的角度來閱讀,可以分析如何讓用戶對產(chǎn)品“上癮”,從普通讀者的角度來看,可以了解自己是如何被一步步對某事物“上癮”的,故讀此書可謂一舉兩得!

第一章? 習慣的力量(如何讓你的產(chǎn)品從維生素變成止痛藥)

習慣養(yǎng)成類產(chǎn)品起初都是的非必需品(比如維生素),可一旦發(fā)展為習慣,它們就會變成必需品(比如止痛藥)。

產(chǎn)品開發(fā)的一個基本原則就是培養(yǎng)用戶習慣,即設法讓用戶產(chǎn)生對產(chǎn)品的依賴性。一旦成功地使用戶對其產(chǎn)品形成了使用習慣,企業(yè)就能獲益匪淺,具體表現(xiàn)在:更高的用戶終身價值,更大的價格靈活性,更快速的增長,以及更強的競爭優(yōu)勢。

在開發(fā)一款習慣養(yǎng)成類產(chǎn)品前,請先回答以下問題:

◆?哪些用戶會使用你的產(chǎn)品?

◆?你靠什么吸引用戶使用你產(chǎn)品的服務?

◆?用戶真正需要的是什么?你的產(chǎn)品能為用戶解決什么樣的問題?

◆?用戶目前是以什么方式在解決他們的問題?為什么必須要解決這個問題?

這本書提出了一個極其簡明的上癮模型(the Hook Model):觸發(fā)、行動、多變的酬賞、投入。

第二章??觸發(fā)(提醒人們采取下一步行動)

所謂“觸發(fā)”,就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品,其方式分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。

外部觸發(fā)

付費型??? 如做廣告或是通過搜索引擎做推廣,這種途徑代價不菲。

回饋型如正面的媒體報道、熱門短片等,此種方式只滿足臨時效果。

人際型? ? 如互粉的方式誘導熟人之間的相互推,方法得當可達病毒式增長!

自主型? ??如新手機自帶應用就經(jīng)常自己刷存在感。

內(nèi)部觸發(fā)

內(nèi)部觸發(fā)主要是憑借幫助用戶解決負面情緒的能力使用戶上癮,它是一款產(chǎn)品能否成功的關(guān)鍵!產(chǎn)品設計者的初衷就是幫助用戶解決問題,消除煩惱,換句話說,就是撓撓他們的心頭之“癢”。

當用戶發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品有助于緩解自己的煩惱時,就會漸漸地與之建立穩(wěn)固且積極的聯(lián)系。在使用過一段時間之后,產(chǎn)品與用戶這二者之間開始形成紐帶,就像牡蠣中一層層的珍珠質(zhì)。久而久之,這種紐帶會發(fā)展為習慣,因為用戶只要受到內(nèi)部觸發(fā)的刺激,就會轉(zhuǎn)向這個產(chǎn)品來尋求安慰。

第三章? 行動(人們在期待酬賞時的直接反應)

安裝觸發(fā)之后,第二步就是行動,根據(jù)福格行為模型可以用公式來呈現(xiàn),即B=MAT。B代表行為,M代表動機,A代表能力,T代表觸發(fā)。要想使人們完成特定的行為,動機、能力、觸發(fā)這三樣缺一不可。

設想一個場景:你的手機響了,而你沒有接,這是為什么?

手機設為靜音了,你根本不知道有電話來了!- 沒觸發(fā)

手機一直在響,可你就是一時間找不到手機! - 沒能力

拿起手機一看,提示信息顯示這是推銷電話! - 沒動機

動機? ?2008年奧巴馬參加美國總統(tǒng)大選,他充分利用時代背景,以信心十足的形象,給處于經(jīng)濟低迷和政治動蕩時期的民眾傳遞出積極向上的信息。即利用了“追求希望,逃避恐懼”的民眾動機。

能力?我們應該從以下 6 個要素思考如何降低任務難易程度:時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規(guī)性。產(chǎn)品開發(fā)需要盡可能降低用戶操作難度,如登錄的功能一般都使用了第三方平臺,這樣剔除了注冊的這個不必要的步驟。

第四章? 多變的酬賞(滿足用戶的需求,激發(fā)使用欲)

行動之后,要給用戶酬賞,還得是多變的酬賞。研究表明,驅(qū)使我們采取行動的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時產(chǎn)生的那份迫切需要,所以酬賞是多變的,要有不可預期性。

多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:社交酬賞、獵物酬賞、自我酬賞。

社交酬賞從產(chǎn)品中用戶通過與他人的互動而獲取的人際獎勵,如朋友圈的留言、點贊。

獵物酬賞? ?使用戶能從產(chǎn)品中獲得的具體資源或信息,如老虎機金幣、抖音短視頻。

自我酬賞? ?讓用戶從產(chǎn)品中體驗到的操控感、成就感和終結(jié)感,如游戲中的打怪升級。

一個問答社區(qū)案例,只提供經(jīng)濟酬賞并不能持久地吸引用戶,而社交酬賞則培養(yǎng)出大量骨灰級用戶。

酬賞時還需要保障用戶的自主權(quán),因為如果用戶會感到自己失去了選擇的自由,通常會對某種新的行為習慣產(chǎn)生排斥。

第五章? 投入(通過用戶對產(chǎn)品的投入,培養(yǎng)“回頭客”)

投入階段與用戶對長期酬賞的期待有關(guān),與即時滿足無關(guān)。用戶在產(chǎn)品上投入越多就越離不開它,其心理學依據(jù)如下:

高估自己的勞動成果? ??宜家是一家家具零售商,它與眾不同的地方是讓客戶自己動手組裝家具,由于客戶為家具產(chǎn)品付出了努力從而賦予更高的價值,這也被稱為“宜家效應”。

和過去的行為保持一致? ??游戲的首充都有小價錢獲“大”價值的錯覺。大多用戶會覺得才兩塊,不妨一試,當投入的時間金錢越來多的時候,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)上癮了。

避免認知失調(diào)? ??剛開始抽煙時我們不會喜歡這種嗆鼻味道和眩暈感覺,但我們看到有所成就的人喜歡它們,就試著接受,最終適應它們,這也是一種“合理化”的心理過程

對產(chǎn)品的投入不僅可改進產(chǎn)品服務質(zhì)量,增加用戶再次使用產(chǎn)品的可能性,還能令儲存價值以內(nèi)容、數(shù)據(jù)資料、關(guān)注者、信譽或技能等形式自然增長。?

用戶投入還可通過加載下一個觸發(fā)的方式令用戶重新開始上癮循環(huán),從而增加了用戶反復進入上癮循環(huán)的可能性。

總結(jié)

細細分析的話,第一步“觸發(fā)”,可以對應親密關(guān)系中的“相識、吸引”。第二步“行動”,可以對應親密關(guān)系中的“接觸、了解”。第三步“多變的酬賞”,可以對應親密關(guān)系中的“驚喜、甜蜜”。第四步“投入”,可以對應親密關(guān)系中的“熱戀、維護”。

喜歡上一款產(chǎn)品的過程,也就是跟產(chǎn)品談戀愛的過程。

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