15年年末不少人都說游戲行業(yè)的寒冬來了,然而回過頭來看了16年的種種,只能說15年的寒冬才只是個開端。
這個寒冬并不是說游戲行業(yè)不景氣,至少從收入上來看形勢一片美好。但寡頭現(xiàn)象確實使整個行業(yè)變得異常艱辛。騰訊、網(wǎng)易等大廠憑借本身的積累和資本擴張手越深越遠,從研發(fā)到代理到娛樂周邊沒有夠不著的地方,營收爆炸增長。而創(chuàng)業(yè)期的研發(fā)型公司說死就死連個招呼都不打。
創(chuàng)新難做了,人口紅利差不多了,換皮也沒的賺了,手游行業(yè)進入了一個拼IP拼資本的階段,所以多數(shù)人的死是必然的。這一年讓人眼前一亮的玩法有,靠這個安家立業(yè)的公司也有,但畢竟是極少數(shù)。
所以在這種形式之下,渠道必然不好過,而我就是在渠道。你可以簡單的理解為,供應(yīng)商自己能耐大了不太愿意和你好好合作,客戶挑剔了不好的東西他不買,那作為中間商我們賺錢自然就變難了。
說這些并不是想賣弄自己僅有的那點知識儲備,只是任何從業(yè)者的價值都是在行業(yè)中體現(xiàn)的,脫離行業(yè)談個人沒有什么意義。
如果說第一年是在不斷提升自己的工作能力,那第二年就是在磨煉心性中度過。原有工作順手之后自我驅(qū)動力逐漸變?nèi)?,思維也開始變得固化,在轉(zhuǎn)型期又做死了一個又一個業(yè)務(wù)。有時候開始懷疑是不是自己的能力還不夠,又或者說運營的工作本身就是這么的苦逼。甚至一度產(chǎn)生混混錢就好,去tm的游戲夢想和目標吧。
當然很快我就意識到這個內(nèi)心的陰暗面有多讓自己惡心,開始去想兩年后三年后自己到底要變成什么樣子。無關(guān)賺多少錢,而是腦補那時候的我正在做什么,所做的事情是否能夠讓自己引以為傲。
工作兩年感觸最深的就是游戲行業(yè)的變化很快,瞬息萬變。今天你可能是王炸,一個月你就變成一對三了。所以要先審視行業(yè),再去審視自己。這一年對于我來說有變好的地方:學會更多的去關(guān)注整個行業(yè);在和產(chǎn)品對接的一個個坑中意識到了溝通和協(xié)作的重要性;在數(shù)據(jù)庫的項目中開始獨立完成一個站點的搭建與內(nèi)容運營;
也有不好的地方:個人能力足夠,但一如既往的逆風裝死,心態(tài)的原因總是沒做到獨擋一面;溝通方面還是有些欠缺,尤其是向上溝通;最近對游戲關(guān)注的越來越少,雖然不能沉迷但在游戲行業(yè)還是要想辦法保持這種嗅覺。不好地方寫下來記住,需要想辦法破解。
中午和另一位同事無意間聊起進公司時面試的事兒,猛然記起校招面騰訊時那道讓我不知所措的題目?,F(xiàn)在想一想我應(yīng)該可以從容不迫的說出答案,并且知道面試官問這題的用意。
所以這一年于我而言還是有所成長吧。
希望三年之后還能夠在游戲行業(yè)摸爬滾打,能夠不被利益迷惑的鑒別美與丑,能夠興趣不減當年。