華與華品牌五年計劃【24】華與華門店設計,真正專業(yè)的商業(yè)空間設計。2022-04-05

? ? 6、華與華門店空間設計的元媒體開發(fā)和精益生產設計

所有事都是一件事,門店包含所有事。企業(yè)戰(zhàn)略、品牌設計、營銷推廣、產品規(guī)劃、廣告設計、空間設計等......都是企業(yè)家腦子里的一件事,這件事應該由一個團隊,在一個系統(tǒng)內,一次做對,一次做全。

很多企業(yè)喜歡先找戰(zhàn)略公司做戰(zhàn)略規(guī)劃,再找品牌公司做品牌設計,最后找空間設計公司做空間設計,廣告公司做物料設計。這種分工的方式,是一種決策樹思維,是單向流轉,上一個環(huán)節(jié)錯了,后面跟著都錯了。

華與華講整體是局部的整體,局部是整體的局部。只要一個環(huán)節(jié)發(fā)現問題,就能隨時叫停所有工序,隨時推倒重來,絕不把問題流到下個環(huán)節(jié)。即使所有的決策都正確,由于分工的不同,外部溝通成本成倍上升,下家不理解上家,各自創(chuàng)意,層層損失,最終也會偏離最初的目標。所以我們建議在一個團隊,一次做對。

華與華有一個強大的商業(yè)空間設計部門,我們的商業(yè)空間設計與眾不同,就是分為元媒體設計和精益生產設計。元媒體解決銷售轉化問題,精益解決成本和效率問題。

華與華深受豐田生產方式影響,事實上,我們的戰(zhàn)略,也是要建成“咨詢業(yè)的豐田”,咨詢業(yè)的豐田,一是要有超大規(guī)模,二是高品質,三是性價比上“絕對好,相對便宜”,四是精益生產,高利潤,五是全員共享,終身雇傭。在下一節(jié)“持續(xù)改善”,我會簡單介紹華與華的精益生產來歷。而這一節(jié)的門店空間設計,會涉及到精益生產的內容。正所謂所有的事都是一件事,每一個局部都包含整體,包含其他各個局部,無法分開。

建一家門店,就是建一個企業(yè)的品牌基站,品牌基站的信號覆蓋范圍決定品牌能見度。信號越強,則能見度越高,這個基站就是品牌最大的元媒體。

門店的元媒體,主要通過華與華方法的“兩個思維”、“三個購買”(貨架思維、菜單思維,購買理由、購買指令、購買指南)招攬客戶吸引顧客進店促成銷售;我們會根據顧客的體驗動線,在各個關鍵體驗節(jié)點,開發(fā)媒體,通過對刺激信號的編碼與解碼,使門店的能量信號快速高效的觸達消費者,從而提升轉化率。

所有的企業(yè)都是制造業(yè),我們希望所有企業(yè)都要像豐田生產汽車的工廠一樣去管理門店生產現場。我們始終相信只要有人的地方就一定有浪費。精益空間設計,是用豐田的精益思想,通過排除浪費,降低成本,來提升門店的經營效率。用設計從源頭堵塞錯誤,防止再發(fā),讓企業(yè)經營少走彎路!

始終服務于最終目的,隨時回到原點思考,做門店設計我們始終關注的是如何提升利潤和積累品牌資產。

利潤=(銷售-成本)=(客流×客單×復購-房租-人力-食材-攤銷)

其中能耗、損耗、稅費....等先不計算

首先搞清楚收入是怎么來的?成本是怎么控制的?利潤是怎么產生的?

沒有客流一切都等于0,門頭就是超級元媒體,提升門頭的發(fā)現感、食欲感、安心感、熱賣感就能提升門店的轉化率。

通過門頭元媒體提升客流主要有5個方法:招牌的大小,招牌的的明亮度,招牌的色彩對比度,動態(tài)的招牌,有造型的招牌。[if !vml]

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招牌的大?。?/b>門店的每平米都要付房租,很顯然門頭的租金是最貴的。門頭不僅是招牌還是個廣告位,所以千萬不能浪費。華與華的門頭,字體的設計都比較大有時候甚至頂格來做,甚至字體的筆畫都相對要粗一些,這些都是為了讓顧客在100米外就能發(fā)現門店,做出決策。

招牌的明亮度:例如蜜雪冰城,找我們之前門頭是不發(fā)光的鋁塑板招牌,這樣的招牌到了晚上,他的門頭在街道的貨架上就剩下幾個字發(fā)光,這樣的招牌發(fā)起光來就是點狀發(fā)光。之后我們改成了發(fā)光的燈布招牌,這樣就是整面發(fā)光,我們知道所有的生物都有趨光性,招牌發(fā)光和不發(fā)光在街道上的發(fā)現感差距數倍,為此蜜雪冰城運營上做了個規(guī)定,所有門店白天晚上都必須開燈。我們在做鮮豐水果的時候對他的燈光管理又做了升級,不僅招牌通亮,招牌下面的門廊也打上光,這樣的門店從里到外全部打亮,成為這條街上最亮的仔。我們的客戶大斌家串串火鍋更過分,直接在門面上裝上射燈,把門口的過道空地全部打亮,這樣門店的經營面積又無形擴大了。[if !vml]

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招牌的色彩對比度:市面上很多門頭故意降低對比度,白色或者淺灰色門頭用白字,這樣的發(fā)現感顯然是不行的。我們通常會使用明度對比差異較大的門頭,深色底板配淺色字,淺色底板配深色字,當然也要考慮白天和晚上的綜合效果。

動態(tài)的招牌:傣妹的門頭我們就做了動態(tài)的招牌效果,我們通過動態(tài)的孔雀開屏來管理人的眼球轉動,招牌動起來的時候就像是在招攬顧客。

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有特殊造型的招牌:由于一些限制條件,特殊造型的門頭做比較少。日本街頭這樣的例子就比較多了,特殊的造型的門和其他普通的門頭對比,能夠營造一種視覺異常感,從而吸引顧客進店。

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提升門店的食欲感:主要通過門店的燈光氛圍、有食欲的海報、開放的明檔、食材展示、以及門店的煙火氣來提升食欲感。

燈光氛圍:2700K-3500K色溫偏暖,門店顯得溫馨,4000K為中性光,門店氛圍為暖白光,6000K以上門店為白光。常見餐飲店色溫是2700K-4000K為主,零售店是4000K-6000K為主。燈光設計每個品牌的需求都不一樣,這個要根據實際情況一企一策。偏暗的光能營造私密氛圍,亮光能夠傳遞出干凈平價的氛圍。[if !vml]

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有食欲的海報:暖色海報更加有食欲,海報中的食物要是畫面的主角,食物最好能掰開或者挑起,這些沸騰的泡沫和飄起的煙氣也能很好的勾起人的食欲。

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明檔:一心一味的新模式門店我們改造了餐品的呈現方式,原來顧客看不見餐品,只能看海報點餐,后來改造成明檔呈現,熱氣騰騰的食物比起海報會更加有食欲,讓人有購買欲望。

食材展示:莆田餐廳就是就是把食材擺放在門口,讓人看見新鮮的食材,這樣也能增加點單率。

煙火氣:最有煙火氣就是大排檔,有煙火有熱氣有忙碌的人群,能看見烹飪方式,就是我們常講的鍋氣,這當然對現場的衛(wèi)生管理要求也比較高。

提升顧客的安心感:讓人能感受到的清潔的衛(wèi)生環(huán)境,在店外就有明碼標價的菜單,讓顧客能夠馬上獲利的海報或促銷信息,第三方的權威認證、門店數量、熱銷單品,粗大自信的字體,強勢的燈光等都能幫助猶豫不決的顧客快速做出選擇。

提升熱賣感:橫幅、紅地毯、促銷地貼、吊旗、垂幔等軟裝道具都能營造熱賣氛圍。

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通過店外的元媒體設計能夠讓顧客快速進店,當顧客進店后就要考量門店的精細化運營能力了。

我們的空間設計,不是做美工設計,而是藍圖設計。我們做的第一件事就是調研分析門店的財務狀況,包括營收構成和成本結構。先理解背后的生意狀況,再用財務會計的思維給門店做興廢增減的設計。

我們調研了老娘舅近幾年的財務數據發(fā)現,座位數高的時候門店的利潤就高,座位數低的門店就虧損,座位數成為老娘舅利潤的關鍵指標,所以我們做的第一件事就是給廚房瘦身,讓出空間給座位。

空間利用率

門店一開張,就要付租金,所有的空間都要計算投入產出比。

為了給餐區(qū)座位騰出空間擺放更多座位,就需要提升廚房的空間利用率。一個功能區(qū)要不要設置?設置多大?我們有一個評判標準,就是給這個區(qū)做坪效統(tǒng)計。看他在門店能夠創(chuàng)造多大的價值,首先取決于這個區(qū)的單位時間產出比,如果一個功能區(qū)占地很大,但是產出不了價值,那么這個功能是不是有可能減少或者去掉呢?餐廳的廚房尤其要計算投入產出比,特別是增加新品的時候,相應增加的人力、設備的占地面積、出品速度、操作動線等都要仔細考量。新品開發(fā)要做到設備共用,最好一機多用,一區(qū)多用。

還有的輔助功能區(qū),例如清潔間和經理辦公區(qū),一天可能只用一兩次,那么這個功能區(qū)就要盡可能的減小。減到多大呢?那就要給這個區(qū)域做5S,先整理扔掉不要的物品,保留必要的物品。而且物品的備貨量取決于配送周期內的使用數量,然后再根據現有的物品規(guī)格,設計倉儲空間,這個格子大小剛剛夠放就可以,這樣設計出來的空間就是最小最極致的空間。

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動線設計

動線設計有3大原則:不交叉、不回頭、不走冤枉路;一個餐廳的動線一般分為點餐動線、入座動線、取送餐動線、收餐動線、操作動線、外賣動線.

點餐動線,星巴克的點餐動線是橫向動線,讓顧客在排隊的時候方便觀看柜臺里的速食產品。麥當勞是豎向動線,為了讓后面排隊的人提前看到菜單,提前想好到底要吃什么,加快點餐速度。

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入座動線盡可能的讓顧客能夠快速舒適的入座

A是個靠墻的四人座,B是靠墻的卡座。我們看到A座位的入座動線,需要側身走到座位旁拉開座位然后入座,這樣會干擾到鄰桌用餐的人。B類是卡座,顧客直接側身就能快速入座。所以一般靠墻的位置我們一般都采用卡座的形式,這樣的入座效率最高,干擾最小。

取送餐動線,出餐口盡量在門店中間位置,這樣的排布能夠讓到達每個座位的動線最短,步數最少。

收餐動線,有洗碗間的門店,應該把垃圾桶的位置盡量靠近清潔間的收餐口,方便員工倒掉殘渣,回收餐具。沒有洗碗間的門店,垃圾桶位置盡量靠近廚房出入口,方便員工出入廚房,順手收走餐具。

操作動線,冷熱分離、生熟分離、交互頻率高的設備擺放在一起,餐具工具盡量手頭化。讓員工不用來回走動,彎腰蹲下。不能只看平面圖上的動線,立面的動線也應該考慮到位。

最好的方式就是打出實樣來模擬動線操作。老娘舅的廚房我們搭了一個仿真的廚房,模擬真實的操作場景。

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外賣動線,如果外賣的占比比較大的門店,建議外賣動線要單獨思考,這對門店的堂食就餐體驗影響比較大。一心一味的門店我們在外立面開了一個窗口,讓堂食和外賣動線分離,外賣員不用進店也能快速取餐,這樣窗口設計既能當作外賣取餐口也能當作外帶窗口。

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排除7大浪費


我認為只要徹底杜絕浪費,生產效率就有可能提高10倍。------大野耐一

生產過剩:生產過早、過多而產生的浪費(最大的浪費)

庫存:原輔材料庫存、在制品、半成品庫存、成品庫存

搬運:耗費時間、人力,占用搬運設施,可能造成產品損壞

加工:超過需要的工作、多余的流程或加工、精度過高的作業(yè)

動作:不創(chuàng)造價值的動作、不合理的操作、效率不高的姿勢和動作

等待:人員的等待、設備的等待

不合格品:返工、返修等產生設備與人員工時的損失、廢品的損失等



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客戶A,我們統(tǒng)計了高峰期1小時的2500組動作和作業(yè)時間,發(fā)現轉身333次、彎腰128次、蹲下19次。動作的浪費5個,庫存的浪費2個,加工的浪費1個,設備排布的浪費2個,設備設計的浪費4個,空間利用率不足的浪費2個。


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問題1:原來餐品出品的時候廚房里的人隨意擺放,外面的配餐員,經常彎著腰翻箱倒柜的找餐品,因為找某個菜的找尋動作,拖慢了整盤套餐的出餐速度。

解決方案:每個菜品之間加上了分割檔條,有了這個分割檔條,外面再貼上對應的菜品標簽,配餐員就可以快速的找到對應的菜品了。因為是主動供餐,當某一格上的菜品減少到一定數量,后廚就可以提前備餐了。這樣的就不會過早生產了,高峰期也可以加快出餐速度。這就是豐田說的JIT在需要的時刻,以需要的數量,不多不少的庫存數量,多備少備都是浪費。


問題2:蓋澆臺沒有主菜碗存放的位置,拿取碗需要穿過一個人才能拿到。在午市高峰期11點到12點,轉身拿主菜碗13次,總用時79秒。300家店一年浪費7208個小時,時薪20元,年動作浪費總計14W, 1千家就是42W

解決方案:操作區(qū)設置碗架存儲,保證主菜操作加工工具的手頭化、讓員工不移動、不轉身

問題3:外賣盒平躺放在層架上,取用的時候不方便,單次取盒浪費1秒,一天浪費300秒。300家店一年,浪費9125個小時,18W元,一千家店54W

解決方案:外賣盒豎起來,開口朝外擺放,方便取用

問題4:每盤米飯都需要稱重,浪費動作40S

解決方案:米飯袋可以設置成一盤的分量,只要剪開倒入即可,節(jié)省稱重的工序。

問題5:蒸蛋托盤與保溫柜用的托盤不統(tǒng)一,導致放置保溫柜的時候需要二次轉存

解決方案:燉蛋機和保溫柜的托盤設計成通用托盤,減少轉存工序

問題6:蒸蛋在蒸蛋機里拿出來的時候每個蒸蛋碗上面都有一個單獨的蓋子,要一個一個的拿走,扔在垃圾桶里

解決方案:可以做一個整體的大蓋子。

問題7:不能確認微波爐里面有沒有菜品,需要走過去確認。

解決方案:將微波爐集成到一起,一起由微波崗統(tǒng)一負責管理。

問題8:油壺存放在米飯操作臺,每次蒸好大米都需要彎腰拿取,動作浪費。

解決方案:在上部空置的位置設置層架存放油壺,避免每次拿取的彎腰動作。

問題9:現在外賣層保旁的蒸飯車,它的開門方向是朝向外賣層保的。打開門之后會有大量的高溫水蒸氣,很容易影響外賣操作人員。

解決方案:根據現場靈活改變設備開門的朝向。

問題10:密胺碗和密胺碗蓋高分期備貨不夠,需要到洗碗間拿,浪費時間。

解決方案:充分利用廚房上部空間,在操作臺上方設置倉儲架來放置,備好高峰期的使用情況。

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客戶B,我們統(tǒng)計了每個不合理動作的浪費時間,再算出因為這些沒有必要的動作帶來的經濟損失。40多家店全年動作浪費25W,如果是1000家店就是560萬


成本浪費:

SKG的門店展示道具,過去是一個機器一個展示架,這樣的道具開發(fā)成本居高不下。我們盤點了現有的道具種類,SKG有7個系列20多款產品5種不同渠道,每個渠道每款產品都需要一個陳列架,通過共用底座的方式,極大的降低了道具成本。

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