初識自定義控件

Android應(yīng)用界面開發(fā)

第三章學(xué)習(xí)

第一部分####


1.繼承View類來實現(xiàn)自定義控件####

自定義控件的三種創(chuàng)建形式:

  • 通過繼承一個布局文件實現(xiàn)自定義控件。
  • 繼承已有的控件來實現(xiàn)自定義控件。
  • 通過繼承View類來實現(xiàn)自定義控件。

自定義控件是個大坑,并不能在此以偏概全闡述出它的精髓,筆記僅作為一方面的了解作用。

1.1 通過繼承一個布局文件實現(xiàn)自定義控件

知識要點

  • 關(guān)于dp、sp、dpi、px、density

  • dp:density-independent pixel,密度(屏幕分辨率)無關(guān)像素,非文字的類尺寸推薦用dp

  • sp:scale-independent pixel ,規(guī)模無關(guān)像素,文字類尺寸推薦用sp

  • px:像素,一般不用,偶爾用1px表示一條線

  • pdi:dots per inch:一英寸多少個像素點,常見取值 120,160,240

  • density:密度,和標(biāo)準(zhǔn)dpi的比例(160px/inc)

  • 提取布局的屬性:theme & style ---- 配置 "樣式"

  • theme:在manifest.xml中,可用android:theme="@style/AppTheme"屬性,替application(整個應(yīng)用)添加統(tǒng)一的主題,默認(rèn)主題保存在styles.xml中

  • style:通過添加item,可以將通用的屬性提取出來,填在此處,避免每一個新建的部件都重復(fù)填寫同一屬性,如果仍然填寫,則覆蓋style中同名的屬性;style的部署,主要放在values.xml中,而使用時,在view類中添加style=""屬性進(jìn)行配置

    <!--配置style-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
    <!--使用style-->
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/textView"
        style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"/>

只要布局好一個xml文件,在需要使用的時候,僅一句include即可

<include layout="@layout/my_title"/>

可是這種自定義控件,自身沒有響應(yīng)點擊等邏輯,需要時只有每次實例化控件,編寫java代碼來實現(xiàn),沒有復(fù)用性,于是有了下面這種更進(jìn)階的方式。

1.2 通過繼承View類來實現(xiàn)自定義控件

知識要點

  • LayoutInflater
  • 獲得View對象: 一般在活動中,要獲取mxl中的控件是使用findViewById( )方法,而獲取整個xml文件就需要用到LayoutInflater了
  • LayoutInflater:布局填充器,可使用inflate( )方法將xml布局文件轉(zhuǎn)化為View對象,獲得LayoutInflater對象有三種方式
  • inflate(int resource, ViewGroup root ):第一個參數(shù)是要加載的布局文件的id,第二個參數(shù)是給加載好的布局再添加一個父布局

眼見為實,操作如下:

public class TitleLayout extends LinearLayout {

public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

//先獲得LayoutInflater實例
    LayoutInflater mLayoutInflater = 
    getLayoutInflater();        //方法一
    getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);    //方法二
    LayoutInflater.from(context);        //方法三
    
//通過inflate()解析布局文件xml
    View view = mLayoutInflater.inflate(R.layout.my_title,null);
    TextView textview = (TextView)view.findViewById(R.id.textview);
    }
}

通過在構(gòu)造方法中獲取自定義部件來實現(xiàn)代碼邏輯,完成了一種通用的可相應(yīng)事件的自定義部件。

還可以重載onDraw()方法,對自定義控件進(jìn)行繪制,比如:

居中Text三角形

以后學(xué)完SurfaceView,還可以制作不使用布局文件,僅繼承自View或其子類來實現(xiàn)自定義控件,比如游戲。

圍住神經(jīng)貓

上次跟著教程只做過一個游戲,感興趣可以在github下載代碼來看:github

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