讀書筆記
主要記錄了我讀這本書時候的心流,比較偏意識流,而不太算是讀書筆記。
第一章:云時代來臨
云是一種租用模式?既然租用是潮流,所有的擁有物豈不是都可以租用?房子、車子、大型家電都是會折舊的,既然產(chǎn)品不斷在更新,而人又無法真正擁有這些外在事物,何不以租用的方式來擁有這些東西?當然房子比較例外,人們購買房子本質(zhì)上不僅是房子,還有購買了gov對房子的政治背書和法律背書,而這些是比較難以用錢買到的。
云計算真的能促進民主化和共產(chǎn)時代來臨嗎?一定程度上確實可以,民主和共產(chǎn)必定建立在極大的生產(chǎn)力富余之上,而云計算確實在一定程度上能帶來生產(chǎn)力的變革,極大促進生產(chǎn)效率。但只要是人參與的技術(shù),就不能保持技術(shù)中立,而是會賦有人和社會的屬性在其中。云計算在我看來,也代表著某種程度上的中心化和壟斷,只有通過制度和技術(shù),從底層建設(shè)上防止這種壟斷,才能避免技術(shù)成為資本的工具,政治一定程度上可以達到這個效果,但其取決于政體的穩(wěn)定性和延續(xù)性。當然,目前呈現(xiàn)出來的云計算格局同樣由于文化的原因是多強并爭的局面,至于跨國公司與政體間的抗爭,目前來看還沒有到這一步。
關(guān)于云游戲?!霸诰€游戲有能力引導(dǎo)人們利用人類直覺和三維圖形匹配解決挑戰(zhàn)性的科研課題?!痹趯τ螒虻恼J同上,我不僅與作者一致,并且我對游戲的認知和信仰遠超于此。首先,游戲(當然是前沿游戲)是超前的綜合藝術(shù),其包含了先進的意識形態(tài)(游戲的劇情、人物塑造、社會結(jié)構(gòu)、哲學(xué)思想體系等)、先進的藝術(shù)體驗(音樂、美術(shù)、運鏡、聲效、畫面敘事等)、先進的計算機技術(shù)(畫面渲染、聲音渲染、光線追蹤、流體力學(xué)、剛體力學(xué)、反饋、計算機圖形學(xué)等),其提供的交互模式也是傳統(tǒng)藝術(shù)形式不能提供的,在此舉個不錯的游戲例子:底特律變?nèi)?。第二,游戲是超意識形態(tài)的,游戲自發(fā)的就能吸引各類人群,其本身是超越種族、性別、國家、意識形態(tài)的,也許游戲本身如同傳統(tǒng)文化作品,有意識形態(tài)輸出的作用,但任何人參與的事務(wù)包括科研,都不能完全避免帶有人的屬性在其中。而游戲作為一種藝術(shù),自發(fā)的就能超越意識形態(tài)在全人類之間流通,某部科幻電影中,一個小男孩以為是打完了一盤游戲,戰(zhàn)勝了某個星際文明,而實際上這不是游戲,而是現(xiàn)實。游戲本身就是一種計算,只可惜目前的游戲信息含量太低了,完全無法模擬現(xiàn)實環(huán)境的復(fù)雜性和不可預(yù)測性。
云計算真的能給商業(yè)帶來革命嗎?這是毋庸置疑的,但這個概念是近年來提出來的,但這種模式其實早已存在,所以這個概念并不能帶來什么東西,但是能促進這個思想的傳播,思想是會實體化的,是有力量的。真正帶來革命的,是其實體創(chuàng)造出來的價值,虛擬化技術(shù)、分布式存儲、大數(shù)據(jù)等,降低成本,挖掘數(shù)據(jù)價值,重塑社會體系。IT革命有一個很大的特點,就是能夠極大程度的降低信任成本,而信任成本是商業(yè)模式中最大的壁壘。
云計算與戰(zhàn)爭。不得不說,網(wǎng)絡(luò)將是未來兵家必爭之地,算力就是戰(zhàn)力。網(wǎng)絡(luò)、極地、太空、深海,新的國際競爭領(lǐng)域也需要IT行業(yè)的支持。
第二章:云重要嗎?
重要,不能說因為所有人都有電或者水,所以電和水就不能帶來競爭力了。這其中有先發(fā)優(yōu)勢。云的出現(xiàn)是規(guī)?;?jīng)濟的必然。但我經(jīng)常提一個觀點就是,作為整體的屬性和作為個體的屬性不一定是趨同的,或者說站在不同的尺度上要考慮的問題是不一樣的。云對于未來而言是重要的,但對于當下的個體而言,除非它能帶來足夠的價值,否則貿(mào)然考慮不一定是一件好事。企業(yè)重要的是考慮自己的核心競爭力在于什么,把這一點搞清楚,各種技術(shù)才能錦上添花。
第三章:云戰(zhàn)略
云是一種戰(zhàn)略,不是一種戰(zhàn)術(shù)。“定制、個性化、情境化都是實現(xiàn)更高客戶互動水平和親密度的手段,而這都可以通過超出純粹IT的云服務(wù)來推動?!睂τ跇I(yè)務(wù)不大的經(jīng)濟體而言,云似乎沒那么重要,但規(guī)模到達一定的經(jīng)濟體,云就顯得必不可少了。
第四章:向傳統(tǒng)發(fā)起挑戰(zhàn)
關(guān)于花費。云計算是一種過度需求嗎?集中化有很多的優(yōu)勢,調(diào)度和靈活性是其中之一,有了調(diào)度和靈活,就更方便布局長遠。
第五章:什么是云?
無論是IaaS,還是PaaS、SaaS,在我看來都不過是封裝后的解決方案,提供便捷低成本學(xué)習的接口供普通人使用,計算機的發(fā)展在我看來,就是不斷地封裝、模塊化、接口化,從底層的芯片,到操作系統(tǒng)、TCP模型、APP等,都是把一個個方案封裝后提供接口供其他人調(diào)用。包括當下比較熱門的微服務(wù)、容器,都是封裝化的解決方案,說起來容易,但理念的提出和模型的建立都不是一蹴而就的,而是日新月異的需求促使,前沿大腦們不斷提出新的解決方案,被篩選下來的就成了我們一個個流行的技術(shù)。
當接口還比較復(fù)雜,學(xué)習成本還比較高的時候,這其中就還有再創(chuàng)造的價值。比如服裝,人們需要的不是服裝這一個產(chǎn)品,而是基于服裝的關(guān)于保暖、遮蔽、時尚、舒適度、個性、偏好、價格、使用場合等的綜合的一個解決方案,但零售商們往往只提供服裝這個產(chǎn)品,因此我們還需要銷售、定制、設(shè)計師、造型師、穿搭博主等等其他降低學(xué)習成本的這些解決方案。當大數(shù)據(jù)出現(xiàn)后,這其中的部分價值容易則被技術(shù)帶來的紅利給占據(jù)。當有一天,人們通過前端就能得到一套完整的服裝解決方案,那這是不是技術(shù)帶來的極大紅利呢?
第六章:戰(zhàn)略和價值
比較優(yōu)勢。我之前學(xué)習到的是,人要純粹、專注,只培養(yǎng)核心競爭力;在企業(yè)這里也是一樣,比較優(yōu)勢經(jīng)濟理論認為,企業(yè)應(yīng)該專注于做到最好的那部分工作。
交付成本。自己體驗了一下阿里云和AWS的功能,隨時隨地按需使用,靈活便捷。如過我原本要部署服務(wù)器,恐怕需要招一些工程師,買一些服務(wù)器之類的,而且需要運維和較長的交付周期,而云產(chǎn)品簡直不要太便捷,只要前段點點點加一些命令就能完成。
光云是支撐不了太大的業(yè)務(wù)的,云、大數(shù)據(jù)、人工智能、算法相結(jié)合就所向披靡。
第七章:云計算的適用性
比起云這個概念來說,云提供者和云接受者都要考慮清楚的一個問題就是,我能用云來干什么?比起IaaS,PaaS,可能SaaS更具有普適性吧?畢竟對于大部分需求而言,是要一整套完整的解決方案,而不是還要我去付出學(xué)習成本。
在這一章里,作者指出通信的價值不能小覷。而我更要擴大通信這個概念的外延,即任何信息的流動。在互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)展的如今,很多人可能以為信息壁壘不存在了,但是現(xiàn)實可能沒有人們想象中的美好。首先人與人之間的信息流通就是受到溝通漏斗模型的影響的,因此信息在傳遞過程中會出現(xiàn)失真,因此信息壁壘并不是很好的就能去除的,這其中仍存在著巨大的價值。就比如高等教育,如果一個人因為各種因素不能接收到高等教育,很大程度上可能就與這類信息無緣了。而云的建設(shè),作為未來的基建,能更好地消除地區(qū)間的不平衡,使得信息流通的速度加快。
第八章:需求困境
這一章就提到需求的不可預(yù)測性,和我目前處理問題的非線性模型保持一致,即chaos theory(混沌理論)。
在讀這一章時,我又想出了一種新的可能性,就是填補周期性,既然現(xiàn)象具有周期性,那能不能用低潮期來為高潮期作預(yù)備?如果性能能跨時空借用就好了,如果能實現(xiàn)跨時空調(diào)度,那不就不必擔心低潮時的性能浪費和高潮時的性能不足了嗎?這種思想在經(jīng)濟模型上是否有應(yīng)用?比如在人身上,人也是有周期性的,從勞動力來說,高潮期(青年期)的積累可以填補低潮期(老年期)的算力不足,以此來達到整體的一個均衡?;蛘咔榫w的周期,低潮時的調(diào)整可以為高潮時做出充足的準備。在個體身上跨時空幾乎是不可能的,但是在團體身上,我們已經(jīng)看到了很好的一些解決方案,比如朋友,我們不可能時時刻刻都保持一個順境,那么在朋友則能幫助我們達到一個整體的均衡,但首先要做的是為朋友創(chuàng)造價值,包括情緒價值等。比如云計算,既然一個企業(yè)不能達到性能的平衡,那我多個企業(yè)共用一朵公有云,錯開時空,不是就能達到更好地資源利用了嗎?
作者提出追趕需求和塑造需求兩種方案。追趕需求總會落后于需求,而塑造需求也是近幾十年來資本的慣用手段了。消費主義就是塑造需求的產(chǎn)物。當然,看得出作者對追趕需求的追趕與我想象的不同,如過發(fā)現(xiàn)需求也算追趕需求的話,滿足大量未被滿足的需求也是很多創(chuàng)業(yè)者積累資本最好的方式之一。需求模型,我也可以轉(zhuǎn)化為信息模型,需求本身可以看做是對信息的需要,比如低價產(chǎn)品,比如知識,比如新技術(shù)降低成本,這個社會哪里信息流通還不夠充分,哪里需求就還沒被滿足,哪里就還有巨量價值可以創(chuàng)造。