用canvas實(shí)現(xiàn)圖片打碼

效果圖

打碼效果.PNG

高度打碼.PNG

輕微打碼.PNG

代碼如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #canvas {
      position: absolute;
      margin: auto;
      top: 0;
      bottom: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      background: #cccccc
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas">您的瀏覽器不支持canvas,<a >立即升級</a></canvas>
  <script>
    var canvas = document.getElementById('canvas')
    if (canvas.getContext) {
      var ctx = canvas.getContext('2d')
      var img = new Image()
      img.src = "黃曉明.jpg" //————————————————你可以選擇要打碼圖片的路徑

      img.onload = function () {
        canvas.width = img.width * 2
        canvas.height = img.height
        //插入圖片
        ctx.drawImage(this, 0, 0, img.width, img.height)

        //打碼
        var mskSize = 8 //————————————————您可以選擇打碼的程度,數(shù)越大越看不清
        var imageData = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height)
        for (var x = 0; x < img.width; x += mskSize) {
          for (var y = 0; y < img.height; y += mskSize) {
            //在mskSize x mskSize大小的像素區(qū)域中隨機(jī)取一個顏色樣式
            var color = getPointColor(imageData, parseInt(x + Math.random() * mskSize), parseInt(y + Math.random() * mskSize))

            for (var a = x, n = 0; n < mskSize; a++ , n++) {
              for (var b = y, m = 0; m < mskSize; b++ , m++) {
                //把取到的顏色渲染到mskSize x mskSize大小的像素區(qū)域中
                setPointColor(imageData, a, b, color)
              }
            }
          }
        }
        ctx.putImageData(imageData, img.width + 1, 0) //在右側(cè)繪制打碼后的圖片
      }

      //封裝兩個方法:取像素點(diǎn)、設(shè)置像素點(diǎn)
      //獲取某像素點(diǎn)的color
      function getPointColor(imageData, x, y) {
        var color = []

        var data = imageData.data,
          w = imageData.width,
          h = imageData.height
        var num = y * w + x

        color[0] = data[4 * num]
        color[1] = data[4 * num + 1]
        color[2] = data[4 * num + 2]
        color[3] = data[4 * num + 3]

        return color
      }

      //設(shè)置某像素點(diǎn)的color
      function setPointColor(imageData, x, y, color) {
        var data = imageData.data,
          w = imageData.width,
          h = imageData.height
        var num = y * w + x
        data[4 * num] = color[0]
        data[4 * num + 1] = color[1]
        data[4 * num + 2] = color[2]
        data[4 * num + 3] = color[3]
      }
    }
  </script>
</body>

</html>
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