隨著手游市場的越來越火爆,相應的受到關注的社會問題呈出不窮。未成年人玩游戲透支花費,家里巨額存款。這樣子的報道比比皆是,這類問題的根源是誰的問題?是游戲制作方沒有完善未成年保護設定還是家長監(jiān)管不力。
在我看來雙方都需要承擔一定的責任,但是作為父母方承擔的責任更大,在我讀小學的時候,我們老師就給到了他的答案,游戲沒有錯,錯的是玩游戲的人。當然到如今現(xiàn)在這樣一個制度健全的社會,完全無沒有責任的游戲制造方少之又少。
但在我看來,更應該承擔主要責任的是父母。
報道中常見的幾大共性:
第一,大部分孩子使用父母的手機。
第二,孩子使用銀行卡,且孩子知道密碼。
第三,家長后知后覺,在花完之后才進行驚醒。
這三點能夠很明顯的將父母的責任放大。這類事件的更多的原因在于監(jiān)管不到位,資金保護意識不足。
作為一個成年人,應該知道銀行卡的密碼是不能泄露出去的,泄露出去意味著你對這張卡失去了保障。孩子無意間記住了銀行卡密碼,而所帶來的消費,家長卻并沒有相應的資金保護措施,比如說現(xiàn)在手機短信提醒,手機驗證碼驗證等這樣一類保護措施。能夠有效的去保護自己資金的一個安全性。在我看來,這是家長需要承擔的一個責任。
除開孩子無意付費消耗的金額來看,沉迷于還游戲中的孩子,是更應該作為家長去思考和反思的一個問題。將孩子的一個成長的責任,去交給社會制度的保障是一種滑稽的想法。依靠社會的制度,未成年的保護制度去限制孩子玩手機游戲,將孩子的掌控歸結于外部條件,而不從根本上去引導孩子去面對現(xiàn)實生活,去了解虛擬世界。
換而言之,游戲本身本沒有錯誤,它是一種商品,而你去選擇購買這些商品,是由你自身的決定,游戲本身中的一些宣傳,只是作為一種廣告的手段去吸引到消費者。而未成年人的監(jiān)督權是在其父母的手里。將孩子的監(jiān)督權交友游戲方去控制,在我看來是無稽之談,也不能從根本上去解決這類問題。
游戲發(fā)制作方設定的一些條件都存在著一定的漏洞。即使像王者榮耀這樣的大型手游也不能完全控制住未成年人長時間的游戲時間。
雖然作為游戲方,它需要承擔一定的社會責任,但是卻不能成為最有效的手段。就如超市售賣老鼠藥,它有著一定的責任去提醒消費者不能使用,如在包裝盒上,但是他卻不能阻止消費者強行的使用,或者越過條件的使用。因為你沒看或者忽視了產品本身提醒和限制,而將責任怪罪于生產商沒有起到更加完善的保護措施,比如在售賣老鼠藥的地方,固定安排一名導購進行指導而去否決整個產品本身就是一種荒謬的想法。
作為游戲的制造方,有這義務去區(qū)規(guī)范游戲使用者的條件,但不意味著需要去承擔其未成年人所帶來的一切失誤。
社會的制度規(guī)范,更應該是保證公平。不能將原本屬于父母的責任去強加給社會以及他人。