block當(dāng)做參數(shù)傳遞

block

在我們以前就講過(guò)關(guān)于我們的block, 現(xiàn)在我們又要重新將他拿出來(lái)再講一次, 只是這一次, 我們將更加的深入的講解block的相關(guān)知識(shí):

block回顧

我們熟知的就是block的用法: 保存代碼.

然后既然是回顧所以我們就來(lái)看看block的創(chuàng)建方法以及調(diào)用方法(以下代碼都是在viewDidLoad中寫(xiě)的):

// 無(wú)參的block
// void: 沒(méi)有返回值
// (^blockName): 這里是寫(xiě)block的名字
// () : 這個(gè)是block的參數(shù)
// ^{}: block所存儲(chǔ)的代碼

void(^blockName)() = ^{

  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
};

block的調(diào)用方法:

blockName();

打印:

**
2016-04-21 22:28:47.588 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
2016-04-21 22:28:47.589 block[716:146584] SB
**

創(chuàng)建block的快捷方式:
直接寫(xiě)上inlineBlock(他會(huì)直接提示)而這樣我們就很方便的創(chuàng)建了一個(gè)block.

<#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
    <#statements#>
};

新一點(diǎn)的知識(shí):

我們的block其實(shí)也是一個(gè)類型, 就例如我們的int類型, double類型一樣

我們?cè)诙x一個(gè)int類型的時(shí)候是這樣的:

 int a = 0;

那么我們的block該怎樣定義呢???

其實(shí)我們有一個(gè)typedefBlock()打完代碼之后, 他也會(huì)提示,顯示的效果是這樣:

typedef <#returnType#>(^<#name#>)(<#arguments#>);

我們就可以定義一個(gè)block:

typedef viod(^myBlock)();

然后, 我們?cè)趧?chuàng)建block的時(shí)候,就可以這樣(類似于int類型的創(chuàng)建):

myBlock blockName = ^{

  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
  NSLog(@"SB");
};

我們調(diào)用的時(shí)候, 也是和上面一樣的.

大家是不是認(rèn)為這樣做很無(wú)聊, 我們先要打印, 或者做某一件事情,直接寫(xiě)代碼不就完了嗎, 還寫(xiě)一個(gè)block干嘛.

確實(shí),上面的代碼只是給大家演示一下, block的一些基礎(chǔ)作用, 現(xiàn)在我們講一個(gè)block的功能:

block被當(dāng)做參數(shù)傳遞

范例: 控件的動(dòng)畫(huà)播放

我們都熟悉, 關(guān)于動(dòng)畫(huà)的播放, 我們是利用block的:

  • 首先, 我們先拖一個(gè)UIView.
  • 然后, 我們讓這個(gè)View做一個(gè)動(dòng)畫(huà)
  • 這個(gè)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)block做的

至于拖UIView我就不說(shuō)了, 很簡(jiǎn)單:

  • 拖一個(gè)UIView
  • 讓他成為我們控制器的屬性(SBView)

直接上代碼:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

        // 執(zhí)行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容
        self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
    } completion:^(BOOL finished) {

        // 完成動(dòng)畫(huà)后執(zhí)行的代碼
        <#code#>
    }];

}

這方法, 就是當(dāng)我們點(diǎn)擊我們的SBView的時(shí)候, 他會(huì)執(zhí)行這個(gè)方法
上面的執(zhí)行動(dòng)畫(huà), 時(shí)間是1秒鐘.

**下面, 我們就按照這個(gè)方法來(lái)寫(xiě)一個(gè)屬于自己的執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的方法: **

其實(shí), 在開(kāi)發(fā)中,block是被當(dāng)做方法參數(shù)進(jìn)行傳遞的, 而今天, 就利用這個(gè)自定義動(dòng)畫(huà)方法來(lái)了解block是怎么當(dāng)做方法參數(shù)被傳遞的

首先, 在我們系統(tǒng)中, 關(guān)于我們上面的一下方法, 深層的是著幾行代碼:

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
// 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];

self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

-(void)stop{

  NSLog(@"動(dòng)畫(huà)完成");
}

**知道了, 系統(tǒng)實(shí)際上是調(diào)用了那些方法, 下面開(kāi)始我們自定義的動(dòng)畫(huà)方法: **

// 仿照系統(tǒng)的方法, 我們自己創(chuàng)一個(gè):
- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: 0.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

}

-(void)stop{

  NSLog(@"動(dòng)畫(huà)完成");
} 

首先, 我們要考慮:

  • 我們兩個(gè)block分別保存那些代碼(保存的代碼是干什么的)
  • 我們兩個(gè)block是在什么時(shí)候, 調(diào)用

觀察發(fā)現(xiàn):保存代碼的用途

  • 我們的animations保存的代碼是用于改變SBView的位置的;
  • 我們的completion保存的代碼是用于動(dòng)畫(huà)完成后調(diào)用做的事情;

這些block被調(diào)用的位置:

  • 我們的animations在animation();執(zhí)行的
  • 我們的completion是在我們stop方法執(zhí)行的

現(xiàn)在出現(xiàn)問(wèn)題了: 我們的animations是在原方法里面執(zhí)行的, 所以沒(méi)什么問(wèn)題. 但是,我們的completion是在我們stop方法執(zhí)行, 所以我們要在stop執(zhí)行completion.

所以, 解決方法:

讓我們的completion成為公共屬性

@property (nonatomic, copy) void(^completion)();

然后在我們自定義的方法中, 給我們的公共屬性賦值(將這個(gè)方法的completion賦值給我們的公共屬性)

self.completion = completion;

具體的位置, 等一會(huì)兒, 我會(huì)把代碼直接寫(xiě)出來(lái)

最后: 在stop方法執(zhí)行我們的completion

-(void)stop{

  self.completion();
} 

這樣就完成了我們自定義的動(dòng)畫(huà)播放:

- (void)myAnimateWithDuration:(CGFloat)duration animations:(void(^)())animation completion:(void(^)())completion {

[UIView beginAnimations: nil context: nil];
[UIView setAnimationDuration: duration];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@seletor(stop)];

self.completion = completion;
animation();
self.SBView.center = CGPointMake(100, 400);
[UIView commitAnimations];

}
如果還是不太清楚, 我這里在網(wǎng)上找的一張圖片, 給大家看看吧:

Snip20160422_1.png
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