針對(duì)Android程序的界面變更需求,在布局相同的情況下更換顏色、圖片、自定義drawable資源等等,使用換膚框架(Android-skin-suport)可以帶來很多便利。
換膚操作總結(jié)來說就是對(duì)布局引用的資源文件進(jìn)行替換。
對(duì)于傳統(tǒng)換膚,無論是setTeme()方法,或者修改布局引用等操作,都需要在項(xiàng)目中的res文件夾中添加替換的資源文件,并且對(duì)源代碼需要做一定程度上的修改,使得在后續(xù)開發(fā)和維護(hù)上會(huì)造成一定的影響,并且在換膚過程中可能需要重啟App才能到達(dá)換膚的效果。這顯然超出了換膚這一功能的需求。
換膚框架(Android-skin-suppo)能做到的是選擇皮膚包進(jìn)行資源替換,皮膚包存放在assets資源文件夾中,區(qū)別于res可以讓源程序保持簡(jiǎn)潔。使用框架基本上不需要修改源程序中的界面布局,框架會(huì)幫助我們選擇皮膚包中同名稱的引用資源且不需要重啟App。
Git地址:https://github.com/ximsfei/Android-skin-support
下面是騰訊的QMUI庫的換膚功能,供參考
1、換膚功能的實(shí)現(xiàn)過程較簡(jiǎn)單、容易理解;
2、能輕松適配Android 10 提供的Dark Mode(深色模式) ;
3、還能白嫖QMUI的各種組件、效果(這才是重要的,??哈哈~);
1、換膚流程實(shí)現(xiàn):
1.1、新建工程
通過AndroidStudio新建一個(gè)空工程(新建工程的過程,略),并添加QMUI依賴:
implementation ‘com.qmuiteam:qmui:2.0.0-alpha10’
1.2、定義 attr 以及其實(shí)現(xiàn) style(重點(diǎn))
這一步需要我們與設(shè)計(jì)師協(xié)作,整理一套顏色、背景資源等供 App 使用。之后我們?cè)?xml 里以 attr 的形式給它命名,本工程案例:
src/main/res/values/styles.xml:
<resources>
<attr name="colorPrimary" format="color" />
<attr name="colorBg1" format="color" />
<attr name="colorBg2" format="color" />
<attr name="colorBg3" format="color" />
<attr name="colorTextWhite" format="color" />
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimaryDefault</item>
<item name="colorBg1">@color/colorBgDefault1</item>
<item name="colorBg2">@color/colorBgDefault2</item>
<item name="colorBg3">@color/colorBgDefault3</item>
<item name="colorTextWhite">@color/colorTextWhite</item>
</style>
<style name="app_skin_1" parent="AppTheme">
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimarySkin1</item>
<item name="colorBg1">@color/colorBgDefault1Skin1</item>
<item name="colorBg2">@color/colorBgDefault1Skin2</item>
<item name="colorBg3">@color/colorBgDefault1Skin3</item>
</style>
<style name="app_skin_2" parent="AppTheme">
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimarySkin2</item>
<item name="colorBg1">@color/colorBgDefault2Skin1</item>
<item name="colorBg2">@color/colorBgDefault2Skin2</item>
<item name="colorBg3">@color/colorBgDefault2Skin3</item>
</style>
</resources>
src/main/res/values/colors.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="colorPrimaryDefault">#FCE4EC</color>
<color name="colorBgDefault1">#F06292</color>
<color name="colorBgDefault2">#EC407A</color>
<color name="colorBgDefault3">#880E4F</color>
<color name="colorTextWhite">#FFFFFF</color>
<color name="colorPrimarySkin1">#E3F2FD</color>
<color name="colorBgDefault1Skin1">#90CAF9</color>
<color name="colorBgDefault1Skin2">#42A5F5</color>
<color name="colorBgDefault1Skin3">#0D47A1</color>
<color name="colorPrimarySkin2">#FAFAFA</color>
<color name="colorBgDefault2Skin1">#757575</color>
<color name="colorBgDefault2Skin2">#424242</color>
<color name="colorBgDefault2Skin3">#212121</color>
</resources>
style 是支持繼承的, 以上述為例,app_skin_1 繼承自 AppTheme, 在通過 attr 尋找其值時(shí),如果在 app_skin_1 沒找到,那么它就會(huì)去 AppTheme 尋找。因此我們可以把 App 的 theme 作為我們的一個(gè) skin, 其它 skin 都繼承自這個(gè) skin。
1.3 自定義換膚管理類
APP的不同皮膚、顏色已定義好,我們需要定義一個(gè)類,與QMUI對(duì)接,用于管理這些皮膚,代碼功能包含:皮膚的加載、切換等操作。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDSkinManager.java:
package com.qxc.testandroid;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinManager;
public class QDSkinManager {
public static final int SKIN_DEFAULT = 1;
public static final int SKIN_1 = 2;
public static final int SKIN_2 = 3;
public static void install(Context context) {
QMUISkinManager skinManager = QMUISkinManager.defaultInstance(context);
skinManager.addSkin(SKIN_DEFAULT, R.style.AppTheme);
skinManager.addSkin(SKIN_1, R.style.app_skin_1);
skinManager.addSkin(SKIN_2, R.style.app_skin_2);
boolean isDarkMode = (context.getResources().getConfiguration().uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK) == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES;
int storeSkinIndex = QDPreferenceManager.getInstance(context).getSkinIndex();
if (isDarkMode && storeSkinIndex != SKIN_2) {
skinManager.changeSkin(SKIN_2);
} else if (!isDarkMode && storeSkinIndex == SKIN_1) {
skinManager.changeSkin(SKIN_1);
}else{
skinManager.changeSkin(storeSkinIndex);
}
}
public static void changeSkin(int index) {
QMUISkinManager.defaultInstance(QDApplication.getContext()).changeSkin(index);
QDPreferenceManager.getInstance(QDApplication.getContext()).setSkinIndex(index);
}
public static int getCurrentSkin() {
return QMUISkinManager.defaultInstance(QDApplication.getContext()).getCurrentSkin();
}
}
1.4、自定義皮膚保存類
當(dāng)我們切換皮膚后,需要將切換后的皮膚信息保存起來,當(dāng)下次啟動(dòng)APP時(shí),直接加載我們切換后的皮膚。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDPreferenceManager.java:
package com.qxc.testandroid;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.preference.PreferenceManager;
public class QDPreferenceManager {
private static SharedPreferences sPreferences;
private static QDPreferenceManager sQDPreferenceManager = null;
private static final String APP_VERSION_CODE = "app_version_code";
private static final String APP_SKIN_INDEX = "app_skin_index";
private QDPreferenceManager(Context context) {
sPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context.getApplicationContext());
}
public static final QDPreferenceManager getInstance(Context context) {
if (sQDPreferenceManager == null) {
sQDPreferenceManager = new QDPreferenceManager(context);
}
return sQDPreferenceManager;
}
public void setAppVersionCode(int code) {
final SharedPreferences.Editor editor = sPreferences.edit();
editor.putInt(APP_VERSION_CODE, code);
editor.apply();
}
public void setSkinIndex(int index) {
SharedPreferences.Editor editor = sPreferences.edit();
editor.putInt(APP_SKIN_INDEX, index);
editor.apply();
}
public int getSkinIndex() {
return sPreferences.getInt(APP_SKIN_INDEX, QDSkinManager.SKIN_DEFAULT);
}
}
1.5、APP加載QDSkinManager并適配深色模式
該工作僅需做一次即可,建議:自定義Application,實(shí)現(xiàn)該功能。
src/main/java/com/qxc/testandroid/QDApplication.java:
package com.qxc.testandroid;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import androidx.annotation.NonNull;
public class QDApplication extends Application {
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private static Context context;
public static Context getContext() {
return context;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
context = getApplicationContext();
QDSkinManager.install(this);
}
@Override
public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
//適配 Dark Mode
if ((newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK) == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES) {
QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_2);
} else if (QDSkinManager.getCurrentSkin() == QDSkinManager.SKIN_2) {
QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_DEFAULT);
}
}
}
別忘了在AndroidManifest.xml中指定一下我們自定義的Application類:
<application
android:name=".QDApplication"
......
1.6、開始編寫Activity
基本工作已準(zhǔn)備完畢,接下來我們實(shí)現(xiàn)定義的換膚效果。
修改MainActivity的布局文件,編寫我們的UI布局:
src/main/res/layout/activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:qmui_skin_background="?attr/colorPrimary"
tools:context=".MainActivity">
<RelativeLayout
android:id="@+id/v1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
app:qmui_skin_background="?attr/colorBg2" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="16sp"
android:text="Title Bar"
app:qmui_skin_text_color="?attr/colorTextWhite"/>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/v2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_below="@id/v1"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
app:qmui_skin_background="?attr/colorBg1" />
<com.qmuiteam.qmui.widget.roundwidget.QMUIRoundButton
android:id="@+id/btn"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_below="@id/v2"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:gravity="center"
app:qmui_radius="10dp"
app:qmui_skin_background="?attr/colorBg3"
app:qmui_skin_text_color="?attr/colorTextWhite"
app:qmui_skin_border="?attr/colorBg2"
android:text="change skin" />
</RelativeLayout>
注意:要想實(shí)現(xiàn)換膚,我們?cè)O(shè)置控件顏色時(shí),要使用QMUI提供的換膚屬性:
app:qmui_skin_xxx
1
QMUI官網(wǎng)已提供了以下?lián)Q膚屬性,供我們使用,能滿足常規(guī)的開發(fā)需要,如下圖所示:
下面,我們來編寫Activity代碼。
在 Activity中,我們需要對(duì)QMUISkinManager進(jìn)行注冊(cè),該Activity才能享用換膚功能(注意:在實(shí)際開發(fā)中,如果APP所有的頁面都要支持換膚,那么我們盡量將QMUISkinManager的注冊(cè)寫在BaseActivity中)。
有兩種方案,實(shí)現(xiàn)注冊(cè):
方案1:
我們可以Activity類繼承 QMUIFragmentActivity 或者 QMUIActivity ,從而默認(rèn)注入了 QMUISkinManager
方案2(為了讓大家明白如何注冊(cè),我們選擇這種方案。不用擔(dān)心,其實(shí)很簡(jiǎn)單):
我們自己實(shí)現(xiàn)QMUISkinManager的注冊(cè)、取消注冊(cè)
package com.qxc.testandroid;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import androidx.core.view.LayoutInflaterCompat;
import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinLayoutInflaterFactory;
import com.qmuiteam.qmui.skin.QMUISkinManager;
public class MainActivity extends Activity {
private QMUISkinManager skinManager;
private Button btn;
private int skinIndex;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// 使用 QMUISkinLayoutInflaterFactory
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, new QMUISkinLayoutInflaterFactory(this, layoutInflater));
super.onCreate(savedInstanceState);
// 注入 QMUISkinManager
skinManager = QMUISkinManager.defaultInstance(this);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initEvent();
}
private void initView(){
btn = findViewById(R.id.btn);
}
private void initEvent(){
//換膚操作
skinIndex = QDSkinManager.SKIN_DEFAULT;
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(skinIndex + 1 > 3){
skinIndex = 0;
}
skinIndex += 1;
QDSkinManager.changeSkin(skinIndex);
}
});
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
//注冊(cè)QDSkinManager
if(skinManager != null){
skinManager.register(this);
}
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
//取消注冊(cè)QDSkinManager
if(skinManager != null){
skinManager.unRegister(this);
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
至此,編碼結(jié)束了。
2、知識(shí)拓展
QMUI 換膚提供的 API:
QMUISkinManager: 存儲(chǔ)膚色配置,并且派發(fā)當(dāng)前膚色給它管理的Activity、Fragment、Dialog、PopupWindow。它通過 QMUISkinManager.of(name, context) 獲取,是可以多實(shí)例的。因而一個(gè) App 可以在不同場(chǎng)景執(zhí)行不同的換膚管理, 例如閱讀產(chǎn)品閱讀器的換膚和其它業(yè)務(wù)模塊 uiMode 切換的區(qū)分管理。
QMUISkinValueBuilder: 用于構(gòu)建一個(gè) View 實(shí)例的換膚配置(textColor、background、border、separator等)
QMUISkinHelper: 一些輔助工具方法,最常用的為 QMUISkinHelper.setSkinValue(View, QMUISkinValueBuilder),將 QMUISkinValueBuilder 的配置應(yīng)用到一個(gè) View 實(shí)例。如果使用 kotlin 語言,可以通過 View.skin { … } 來配置 View 實(shí)例。
QMUISkinLayoutInflaterFactory: 用于支持 xml 換膚配置項(xiàng)解析。
IQMUISkinDispatchInterceptor: View 可以通過實(shí)現(xiàn)它,來攔截 skin 更改的派發(fā)。
IQMUISkinHandlerView: View 可以通過實(shí)現(xiàn)它,來完全自定義不同 skin 的處理。
IQMUISkinDefaultAttrProvider: View 可以通過實(shí)現(xiàn)它, 提供 View 默認(rèn)的默認(rèn)換膚配置,從組件層面提供換膚支持。