【0218讀書復(fù)盤】《這樣寫出好故事》之情節(jié)模式

不知自己到底要寫什么樣的小說(shuō)嗎?那你要研究一下小說(shuō)有哪些情節(jié)模式,能給你提供新的情節(jié)點(diǎn)子,你甚至還可以結(jié)合不同的模式,創(chuàng)造全新的情節(jié)模式。

常見的情節(jié)模式有:

一、遠(yuǎn)征

英雄前往黑暗世界,尋找某樣?xùn)|西,可以是一件圣物,也可以是人。尋找智慧或內(nèi)心平靜的旅程也算遠(yuǎn)征模式?!段饔斡洝肪褪沁h(yuǎn)征故事。

1、遠(yuǎn)征模式的基本元素

-主角在原始世界感到不完整
-他尋找的對(duì)象一定極為重要
-一定有重重難關(guān)阻擋主角找到目標(biāo)
-遠(yuǎn)征旅途最后應(yīng)該讓主角有所改變(通常是變得更好)。失敗的遠(yuǎn)征可能讓主角陷入悲劇。

2、遠(yuǎn)征模式的結(jié)構(gòu)

第一幕介紹主角,讓讀者看到他內(nèi)心的不足,而遠(yuǎn)征旅途能滿足他內(nèi)心這種缺憾。

第一幕那扇無(wú)法折返的門出現(xiàn)在主角踏上遠(yuǎn)征的時(shí)候。

在遠(yuǎn)征故事中,主角一路上會(huì)遇到一系列的事件,將情節(jié)分成明顯的篇章。大部分的篇章中,主角都會(huì)遭受挫敗,這就是他面臨的沖突。但隨著他拼命克服每一個(gè)挑戰(zhàn),他就離目標(biāo)更進(jìn)一步,情節(jié)也得以繼續(xù)發(fā)展。

第二扇門通常是重大危機(jī)或挫敗,或是某種發(fā)現(xiàn),或是重大線索,將主角帶進(jìn)最后一幕。

二、復(fù)仇

復(fù)仇是一種痛徹心扉的模式,因此情節(jié)情緒非常激昂。

1、復(fù)仇模式的基本元素

-主角應(yīng)該值得同情,因?yàn)閺?fù)仇行為通常非常暴力。
-主角或其近親通常不是因?yàn)榉稿e(cuò)才受難;就算是,他們受的苦也和犯的錯(cuò)不成比例。
-對(duì)于復(fù)仇的渴望會(huì)影響主角的內(nèi)心世界。

2、復(fù)仇模式的結(jié)構(gòu)

第一幕介紹主角和他的原始世界。這個(gè)世界很舒適,所以當(dāng)遭到暴力擾亂時(shí),讀者很能理解主角為何要復(fù)仇。

擾亂世界的原因就是有人受難。受難的人可能是主角,或主角的近親。主角遭到朋友或同伴的背叛也算是受難?;蛘呤侵鹘窃獾较莺Γ瑸樗麤](méi)有犯下的罪負(fù)責(zé)。比如《基督山伯爵》。

受難之后緊接著會(huì)有一段煎熬期。這樣可以加強(qiáng)讀者和主角的聯(lián)結(jié),讓他們對(duì)接下來(lái)的情節(jié)保持興趣。

第一扇無(wú)法折返的門出現(xiàn)的時(shí)點(diǎn),通常是主角發(fā)現(xiàn)誰(shuí)害他,或想到方法如何報(bào)復(fù)害他的人。

第二幕帶出一系列的沖突,阻止主角達(dá)成目標(biāo)。他可能有機(jī)會(huì)殺死對(duì)手,卻因?yàn)槟承┳璧K無(wú)法得手。阻礙可能是特殊狀況,也可能是另一個(gè)角色,也可能是對(duì)手的同伙。就讓情節(jié)來(lái)回?cái)[蕩,讓主角逐漸邁向復(fù)仇,卻又不斷受挫。

第二扇門是主角終于得到了大好良機(jī),有機(jī)會(huì)毀掉對(duì)手所愛之人、對(duì)手的事業(yè)或權(quán)力寶座。

對(duì)手和他的同秋使出全力,創(chuàng)造出最大的難關(guān),主角潰不成軍,差點(diǎn)死提。

然后主角熬過(guò)重大難關(guān),重新奮起追求目標(biāo)。

結(jié)果有時(shí)是主角能順利復(fù)仇,讓讀者大快人心。也有可能是為了更遠(yuǎn)大的理念而放棄復(fù)仇的目標(biāo)。

要注意的是不要把對(duì)手寫成百分百的壞人,你要賦予對(duì)手迫害主角的好理由,這樣會(huì)讓讀者覺得小說(shuō)更真實(shí)。

三、愛情

愛情模式里,可以讓雙方其中一人當(dāng)主角,也可以用平行情節(jié)線讓兩人都當(dāng)主角。

單主角時(shí),主角的目標(biāo)可能是捕獲心儀對(duì)象的心。

雙主角時(shí),雙方的目標(biāo)可能是排除萬(wàn)難也要廝守一生。比如《羅密歐與朱麗葉》。

單主角的模式中,對(duì)手可能是不愿意回應(yīng)主角的感情。這也是很多愛情喜劇的模式。或者是主角有情敵,情敵不是主角的阻礙。

雙主角的模式中,他們的阻礙會(huì)來(lái)自其他方面,比如對(duì)方的家人。

愛情故事的結(jié)尾可能開心,也可能難過(guò),也可能是悲劇。兩人終于在一起了,就是開心。其中一個(gè)死了,就是難過(guò)。兩個(gè)都死了,就是悲劇。

1、愛情模式的基本元素

-兩人必須相愛
-必須有事情拆散他們
-他們可能排除萬(wàn)難在一起,也可能悲慘地永遠(yuǎn)分離
-經(jīng)歷這段歷程后,其中一人或雙方都有所成長(zhǎng)

2、愛情模式的結(jié)構(gòu)

愛情故事的類型不同,結(jié)構(gòu)也不同。

有可能是,第一幕雙方首次見面,其中一人愛上對(duì)方。第二幕就是他努力想贏得對(duì)方的心。

也有可能是,第一幕雙方互相傾心。第二幕就出現(xiàn)了威脅拆散他們的元素,他們面對(duì)阻力還是努力要在一起。比如《羅密歐與朱麗葉》。

也有一種就是,兩人第一次見面就恨死對(duì)方。隨著故事發(fā)展,他們共同面對(duì)許多挑戰(zhàn),逐漸被對(duì)方吸引。

最老套的公式則是,男孩遇見女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。也就是兩人在一起后又出事把他們拆開。

其實(shí)愛情模式也很適合做副線情節(jié)。

愛情故事的結(jié)尾可以是喜劇也可以是悲劇。喜劇會(huì)讓讀者覺得自己也有在真實(shí)世界中找到真愛的希望,悲劇則讓讀者覺得轟轟烈烈愛過(guò)一場(chǎng)也好過(guò)從沒(méi)愛過(guò)。

四、冒險(xiǎn)

大部分人都過(guò)著一成不變的生活,雖然安定規(guī)律確實(shí)挺讓人安心,但偶爾也會(huì)渴望出外冒險(xiǎn),所以冒險(xiǎn)故事能讓讀者感受到刺激。

1、冒險(xiǎn)模式的基本元素

-主角踏上旅途。他的目的不是尋找什么,而是就是渴望冒險(xiǎn),想體驗(yàn)外面的世界。
-沿途他會(huì)碰上各種有趣的角色和狀況。
-主角結(jié)束冒險(xiǎn)后,通常會(huì)對(duì)自己的內(nèi)心或生活有更深的感悟。

2、冒險(xiǎn)模式的結(jié)構(gòu)

第一幕,在主角出發(fā)前先介紹他,讓讀者看到他暫時(shí)拋下的是什么生活,主角對(duì)現(xiàn)在的世界有各種不滿,這種不滿可能是生活命運(yùn)的嚴(yán)重不足,比如《哈克貝利費(fèi)恩歷險(xiǎn)記》,也可能是主角自認(rèn)為必須到世上干一番大事業(yè),比如《堂吉訶德》。

在冒險(xiǎn)模式中,每段冒險(xiǎn)都必須能獨(dú)立成一小段小情節(jié)。

角色轉(zhuǎn)變很重要,跟遠(yuǎn)征模式一樣,主角完成冒險(xiǎn)后要對(duì)人生、自我或者兩者都有了全新的見解。

五、追逐

故事先有威脅,再來(lái)一段追逐,最終結(jié)尾讓人松一口氣。

1、追逐模式的基本元素

-有人必須有迫切的理由逃跑。
-追捕方可能是主角或?qū)κ?,但他或兩人一定有義務(wù)或偏執(zhí)抓到對(duì)方。
-你追我跑的形勢(shì)往往源于天大的誤解。

2、追逐模式的結(jié)構(gòu)

第一幕通常是先讓讀者對(duì)主角產(chǎn)生同情。主角因?yàn)樵愀獾囊馔獗黄忍优?,或者是必須逃離惡劣的環(huán)境比如監(jiān)獄,或者是純粹為了正確的理由做了錯(cuò)事。

如果主角是逃跑,那他需要一些缺點(diǎn),以免讀者對(duì)他產(chǎn)生過(guò)度同情。而追逐模式通常會(huì)讓主角產(chǎn)生改變,促使他更了解自己。

有時(shí)主角是負(fù)責(zé)追捕的人。

追逐戰(zhàn)通常都會(huì)結(jié)束,讓讀者清楚知道最后是誰(shuí)贏了,不過(guò)有時(shí)也可以用模棱兩可的結(jié)尾也能讓人難以忘懷。

六、永不妥協(xié)

即便大部分人與我們?yōu)閿?,我們也必須為自己的信念而?zhàn)。這類模式的主角的內(nèi)心需要有極大的勇氣。

1、永不妥協(xié)模式的基本元素

-主角代表了社群的道德準(zhǔn)則。
-對(duì)手比主角強(qiáng)許多,并對(duì)主角的社群造成威脅。
-主角靠著啟發(fā)其他社群成員而獲勝。
-主角可能靠自我犧牲來(lái)啟發(fā)他人。

2、永不妥協(xié)模式的結(jié)構(gòu)

第一幕,主角以英姿之姿出場(chǎng),原始世界的人都很景仰他。

第一扇無(wú)法折返的門出現(xiàn) 時(shí),主角的世界遭到對(duì)手威脅,或者是對(duì)手與主角正式宣戰(zhàn)。比如電影《飛越瘋?cè)嗽骸?,《正門》。

電影《十二怒漢》就是典型的永不妥協(xié)模式。

七、遺世獨(dú)立

這類模式里的主角不是英雄,他只是想靜靜一個(gè)人呆著,可是卻偏偏事與愿違,逼得他必須有所作為。

1、遺世獨(dú)立模式的基本元素

-主角不是英雄,并不想與周遭社會(huì)掛鉤,只想依照自己的道德準(zhǔn)則過(guò)活。
-發(fā)生某件事,將主角拉進(jìn)大規(guī)模的沖突當(dāng)中。
-主角必須決定要不要挺身而出。
-結(jié)尾主角可能縮回他封閉的世界,或決定進(jìn)入社會(huì)。

2、遺世獨(dú)立模式的結(jié)構(gòu)

典型的例子比如電影《卡薩布蘭卡》。

第一幕,主角瑞克在卡薩布蘭卡開酒吧,就是因?yàn)樗麑?duì)戰(zhàn)事保持中立,并宣稱“我不會(huì)為別人兩肋插刀”。但是他也有自己的一套準(zhǔn)則,在看到一個(gè)女士在丈夫把錢全輸光時(shí),出手幫助她。

第二幕,各種勢(shì)力沖著主角而來(lái),逼他踏入不想面對(duì)的沖突。瑞克是不想介入納粹和反抗軍首領(lǐng)拉塞羅的戰(zhàn)爭(zhēng)的,可是拉塞拉帶著妻子伊莉莎來(lái)到了他的酒吧,而伊莉莎是瑞克的前任愛人,這時(shí)瑞克就沒(méi)有辦法避免沖突了。

第三幕,主角可能繼續(xù)離群索居,堅(jiān)持他不當(dāng)英雄的權(quán)利 ,也可能是他重新回到社會(huì)。在《卡薩布蘭卡》中是后者,瑞克決定重返戰(zhàn)場(chǎng)。

八、權(quán)力

人人都著迷權(quán)力,但是大部分人都不會(huì)擁有大權(quán),既成不了《華爾街》里的金融大鱷,也成不了《教父》里的柯里昂,但我們就是喜歡體會(huì)掌權(quán)的感覺。

權(quán)力模式主要是表現(xiàn)主角的崛起與隕落,或者為了崛起需要付出的道德代價(jià)。

1、權(quán)力模式的元素

-故事開始時(shí),主角通常處于劣勢(shì)。
-靠著野心,主角增強(qiáng)能力,逐漸崛起。
-獲得權(quán)力須付出的道德代價(jià)。
-主角可能再次跌落谷底,或愿意放棄權(quán)力以重拾良心。

2、權(quán)力模式的結(jié)構(gòu)

典型例子就是《教父》,邁克柯里昂逐漸奪權(quán)的故事。

第一幕,邁克絕不肯涉足家族事務(wù)。直到父親維多柯里昂差點(diǎn)遭到對(duì)方暗殺,他才踏入黑幫世界。

第二幕,隨著邁克的影響力逐漸增加,讀者看到了他為了獲得權(quán)力而付出了多少道德代價(jià)。

第三幕,讀者看到了邁克已經(jīng)被權(quán)力腐蝕,他對(duì)妻子凱隱瞞了謀殺妹夫的事實(shí)。

九、寓言

劇中的角色都代表特定觀念,故事中的事件則要呈現(xiàn)這些觀念造成的影響。

比如奧威爾的《動(dòng)物莊園》是極權(quán)統(tǒng)治的寓言,劉易斯的《納尼亞傳奇》系列小說(shuō)是討論基督教義。托爾金的《魔戒》是善與惡的永恒競(jìng)爭(zhēng)以及權(quán)力的誘惑?!栋做L記》也充滿了象征意象?!渡倌昱傻钠婊闷鳌芬彩窃⒀阅J?。

這些寓言小說(shuō)都遵守三幕結(jié)構(gòu)。拿杰克倫敦的《荒野的呼喚》舉例。

第一幕發(fā)生在文明世界。

第二幕寫巴克在兩個(gè)世界之間掙扎。

第三幕,他終于完全融入野外。

要提的是,寓言小說(shuō)不好寫,很容易變得像用奇幻故事來(lái)說(shuō)教,如果一定要處理好所有情節(jié)元素,讓角色顯得真實(shí),而不是代表某些概念的空殼。

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