一文歸納 React Hooks 常用場(chǎng)景

前言

React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新特性。在我看來(lái),使用 React Hooks 相比于從前的類組件有以下幾點(diǎn)好處:

代碼可讀性更強(qiáng),原本同一塊功能的代碼邏輯被拆分在了不同的生命周期函數(shù)中,容易使開(kāi)發(fā)者不利于維護(hù)和迭代,通過(guò) React Hooks 可以將功能代碼聚合,方便閱讀維護(hù);

組件樹(shù)層級(jí)變淺,在原本的代碼中,我們經(jīng)常使用 HOC/render props 等方式來(lái)復(fù)用組件的狀態(tài),增強(qiáng)功能等,無(wú)疑增加了組件樹(shù)層數(shù)及渲染,而在 React Hooks 中,這些功能都可以通過(guò)強(qiáng)大的自定義的 Hooks 來(lái)實(shí)現(xiàn);

關(guān)于這方面的文章,我們根據(jù)使用場(chǎng)景分別進(jìn)行舉例說(shuō)明,幫助你認(rèn)識(shí)理解并可以熟練運(yùn)用 React Hooks 大部分特性。

辛苦整理良久,還望手動(dòng)點(diǎn)贊鼓勵(lì)~

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一、State Hook

1、基礎(chǔ)用法

2、更新

更新分為以下兩種方式,即直接更新和函數(shù)式更新,其應(yīng)用場(chǎng)景的區(qū)分點(diǎn)在于:

直接更新不依賴于舊 state 的值;

函數(shù)式更新依賴于舊 state 的值;

3、實(shí)現(xiàn)合并

與 class 組件中的 setState 方法不同,useState 不會(huì)自動(dòng)合并更新對(duì)象,而是直接替換它。我們可以用函數(shù)式的 setState 結(jié)合展開(kāi)運(yùn)算符來(lái)達(dá)到合并更新對(duì)象的效果。

4、惰性初始化 state

initialState 參數(shù)只會(huì)在組件的初始渲染中起作用,后續(xù)渲染時(shí)會(huì)被忽略。其應(yīng)用場(chǎng)景在于:創(chuàng)建初始 state 很昂貴時(shí),例如需要通過(guò)復(fù)雜計(jì)算獲得;那么則可以傳入一個(gè)函數(shù),在函數(shù)中計(jì)算并返回初始的 state,此函數(shù)只在初始渲染時(shí)被調(diào)用:

5、一些重點(diǎn)

(1)不像 class 中的 this.setState ,Hook 更新 state 變量總是替換它而不是合并它; (2)推薦使用多個(gè) state 變量,而不是單個(gè) state 變量,因?yàn)?state 的替換邏輯而不是合并邏輯,并且利于后續(xù)的相關(guān) state 邏輯抽離; (3)調(diào)用 State Hook 的更新函數(shù)并傳入當(dāng)前的 state 時(shí),React 將跳過(guò)子組件的渲染及 effect 的執(zhí)行。(React 使用 Object.is 比較算法 來(lái)比較 state。)

二、Effect Hook

1、基礎(chǔ)用法

2、清除操作

為防止內(nèi)存泄漏,清除函數(shù)會(huì)在組件卸載前執(zhí)行;如果組件多次渲染(通常如此),則在執(zhí)行下一個(gè) effect 之前,上一個(gè) effect 就已被清除,即先執(zhí)行上一個(gè) effect 中 return 的函數(shù),然后再執(zhí)行本 effect 中非 return 的函數(shù)。

3、執(zhí)行時(shí)期

與 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 調(diào)度的 effect 不會(huì)阻塞瀏覽器更新屏幕,這讓你的應(yīng)用看起來(lái)響應(yīng)更快;(componentDidMount 或 componentDidUpdate 會(huì)阻塞瀏覽器更新屏幕)

4、性能優(yōu)化

默認(rèn)情況下,React 會(huì)每次等待瀏覽器完成畫面渲染之后延遲調(diào)用 effect;但是如果某些特定值在兩次重渲染之間沒(méi)有發(fā)生變化,你可以通知 React 跳過(guò)對(duì) effect 的調(diào)用,只要傳遞數(shù)組作為 useEffect 的第二個(gè)可選參數(shù)即可:如下所示,如果 count 值兩次渲染之間沒(méi)有發(fā)生變化,那么第二次渲染后就會(huì)跳過(guò) effect 的調(diào)用;

5、模擬 componentDidMount

如果想只運(yùn)行一次的 effect(僅在組件掛載和卸載時(shí)執(zhí)行),可以傳遞一個(gè)空數(shù)組([ ])作為第二個(gè)參數(shù),如下所示,原理跟第 4 點(diǎn)性能優(yōu)化講述的一樣;

6、最佳實(shí)踐

要記住 effect 外部的函數(shù)使用了哪些 props 和 state 很難,這也是為什么 通常你會(huì)想要在 effect 內(nèi)部 去聲明它所需要的函數(shù)。

如果出于某些原因你無(wú)法把一個(gè)函數(shù)移動(dòng)到 effect 內(nèi)部,還有一些其他辦法:

你可以嘗試把那個(gè)函數(shù)移動(dòng)到你的組件之外。那樣一來(lái),這個(gè)函數(shù)就肯定不會(huì)依賴任何 props 或 state,并且也不用出現(xiàn)在依賴列表中了;

萬(wàn)不得已的情況下,你可以 把函數(shù)加入 effect 的依賴但 把它的定義包裹 進(jìn) useCallback Hook。這就確保了它不隨渲染而改變,除非它自身的依賴發(fā)生了改變;

推薦啟用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 規(guī)則,此規(guī)則會(huì)在添加錯(cuò)誤依賴時(shí)發(fā)出警告并給出修復(fù)建議 ;

7、一些重點(diǎn)

(1)可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate和 componentWillUnmount這三個(gè)函數(shù)的組合; (2)在 React 的 class 組件中,render 函數(shù)是不應(yīng)該有任何副作用的; 一般來(lái)說(shuō),在這里執(zhí)行操作太早了,我們基本上都希望在 React 更新 DOM 之后才執(zhí)行我們的操作。

三、useContext

用來(lái)處理多層級(jí)傳遞數(shù)據(jù)的方式,在以前組件樹(shù)中,跨層級(jí)祖先組件想要給孫子組件傳遞數(shù)據(jù)的時(shí)候,除了一層層 props 往下透?jìng)髦?,我們還可以使用 React Context API 來(lái)幫我們做這件事。使用例子如下所示 (1)使用 React Context API,在組件外部建立一個(gè) Context

(2)使用 Context.Provider提供了一個(gè) Context 對(duì)象,這個(gè)對(duì)象可以被子組件共享

(3)useContext()鉤子函數(shù)用來(lái)引入 Context 對(duì)象,并且獲取到它的值

四、useReducer

1、基礎(chǔ)用法

比 useState 更適用的場(chǎng)景:例如 state 邏輯處理較復(fù)雜且包含多個(gè)子值,或者下一個(gè) state 依賴于之前的 state 等;例子如下所示

2、惰性初始化 state

五、Memo

如下所示,當(dāng)父組件重新渲染時(shí),子組件也會(huì)重新渲染,即使子組件的 props 和 state 都沒(méi)有改變

改進(jìn):我們可以使用 memo 包一層,就能解決上面的問(wèn)題;但是僅僅解決父組件沒(méi)有傳參給子組件的情況以及父組件傳簡(jiǎn)單類型的參數(shù)給子組件的情況(例如 string、number、boolean等);如果有傳復(fù)雜屬性應(yīng)該使用 useCallback(回調(diào)事件)或者 useMemo(復(fù)雜屬性)

六、useMemo

假設(shè)以下場(chǎng)景,父組件在調(diào)用子組件時(shí)傳遞 info 對(duì)象屬性,點(diǎn)擊父組件按鈕時(shí),發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)會(huì)打印出子組件被渲染的信息。

分析原因:

點(diǎn)擊父組件按鈕,觸發(fā)父組件重新渲染;

父組件渲染,const info = { name, age } 一行會(huì)重新生成一個(gè)新對(duì)象,導(dǎo)致傳遞給子組件的 info 屬性值變化,進(jìn)而導(dǎo)致子組件重新渲染。

解決:

使用 useMemo 將對(duì)象屬性包一層,useMemo 有兩個(gè)參數(shù):

第一個(gè)參數(shù)是個(gè)函數(shù),返回的對(duì)象指向同一個(gè)引用,不會(huì)創(chuàng)建新對(duì)象;

第二個(gè)參數(shù)是個(gè)數(shù)組,只有數(shù)組中的變量改變時(shí),第一個(gè)參數(shù)的函數(shù)才會(huì)返回一個(gè)新的對(duì)象。

七 、useCallback

接著第六章節(jié)的例子,假設(shè)需要將事件傳給子組件,如下所示,當(dāng)點(diǎn)擊父組件按鈕時(shí),發(fā)現(xiàn)控制臺(tái)會(huì)打印出子組件被渲染的信息,說(shuō)明子組件又被重新渲染了。

分析下原因:

點(diǎn)擊父組件按鈕,改變了父組件中 count 變量值(父組件的 state 值),進(jìn)而導(dǎo)致父組件重新渲染;

父組件重新渲染時(shí),會(huì)重新創(chuàng)建 changeName 函數(shù),即傳給子組件的 changeName 屬性發(fā)生了變化,導(dǎo)致子組件渲染;

解決:?修改父組件的 changeName 方法,用 useCallback 鉤子函數(shù)包裹一層, useCallback 參數(shù)與 useMemo 類似

八、useRef

以下分別介紹 useRef 的兩個(gè)使用場(chǎng)景:

1、指向 dom 元素

如下所示,使用 useRef 創(chuàng)建的變量指向一個(gè) input 元素,并在頁(yè)面渲染后使 input 聚焦

2、存放變量

useRef 在 react hook 中的作用, 正如官網(wǎng)說(shuō)的, 它像一個(gè)變量, 類似于 this , 它就像一個(gè)盒子, 你可以存放任何東西. createRef 每次渲染都會(huì)返回一個(gè)新的引用,而 useRef 每次都會(huì)返回相同的引用,如下例子所示:

九、useImperativeHandle

使用場(chǎng)景:通過(guò) ref 獲取到的是整個(gè) dom 節(jié)點(diǎn),通過(guò) useImperativeHandle 可以控制只暴露一部分方法和屬性,而不是整個(gè) dom 節(jié)點(diǎn)。

十、useLayoutEffect

其函數(shù)簽名與 useEffect 相同,但它會(huì)在所有的 DOM 變更之后同步調(diào)用 effect,這里不再舉例。

useLayoutEffect 和平常寫的 Class 組件的 componentDidMount 和 componentDidUpdate 同時(shí)執(zhí)行;

useEffect 會(huì)在本次更新完成后,也就是第 1 點(diǎn)的方法執(zhí)行完成后,再開(kāi)啟一次任務(wù)調(diào)度,在下次任務(wù)調(diào)度中執(zhí)行 useEffect;

結(jié)尾 需要這些資料,可以 關(guān)注公眾號(hào)? 清風(fēng)酔? 領(lǐng)取

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