筆記特點(diǎn):收集各個(gè)大廠面試真題,并按知識(shí)體系對(duì)每個(gè)面試題進(jìn)行歸類,讓知識(shí)更系統(tǒng)化,更易查找和記憶。
內(nèi)容概要:整個(gè)面試題一共6個(gè)模塊,包含 Java 相關(guān)、Android d、網(wǎng)絡(luò)相關(guān)、三方源碼、Kotlin 相關(guān)、Flutter 相關(guān)。各個(gè)模塊又由各自對(duì)應(yīng)小節(jié)。
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Java 相關(guān)高頻面試解析
1. HashMap
2. ArrayList
3.LinkedList
4.Hashset 源碼分析
5. 內(nèi)存模型
6. 垃圾回收算法(JVM)
7.垃圾回收機(jī)制和調(diào)用 System.gc()的區(qū)別?
8.類加載過程
9.反射
10. 多線程和線程池
11.HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通信、三次握手四次揮手過程
12.設(shè)計(jì)模式
13.斷點(diǎn)續(xù)傳
14.Java 四大引用
15.Java 的泛型
16. final、finally、finalize 的區(qū)別
17.接口、抽象類的區(qū)別
Android 面試題解析
1.事件攔截分發(fā)
2.解決過的一些性能問題,在項(xiàng)目中的實(shí)際運(yùn)用
3.性能優(yōu)化工具
4. 性能優(yōu)化
6. Http[s] 請(qǐng)求慢的解決辦法
7. 緩存自己如何實(shí)現(xiàn)
8. 圖形圖像相關(guān)
9. SurfaceView 、 TextureView 、GLSurfaceView 區(qū)別及使用場景
10. 動(dòng)畫、差值器、估值器
11. MVC 、 MVP 、 MVVM
12. Handler、 、 ThreadLocal、 、 AsyncTask 、 IntentService 原理及應(yīng)用
13. Gradle
14. 熱修復(fù)、插件化
15. 組件化架構(gòu)思路
16. 系統(tǒng)打包流程
17. Android 有哪些存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方式
18. SharedPrefrence 源碼和問題點(diǎn)
19. sqlite 相關(guān)
20. 如何判斷一個(gè) APP 在前臺(tái)還是后臺(tái)
21. 混合開發(fā)
22. Android Framework 高頻面試題總結(jié)
網(wǎng)絡(luò)相關(guān)面試題
一、HTTP/HTTPS
二、 TCP/UDP
三、其它重要網(wǎng)絡(luò)概念
四、常見網(wǎng)絡(luò)流程機(jī)制
三方源碼高頻面試總結(jié)
1.Glide
2.LeakCanary
3.ARouter
4.RXJava (RxJava 的線程切換原理)
5.Retrofit
6.OkHttp
Kotlin 相關(guān)
1.從原理分析 Kotlin 的延遲初始化: lateinit var 和 by lazy
2.From Java To Kotlin
3.怎么用 Kotlin 去提高生產(chǎn)力:Kotlin Tips
4.使用 Kotlin Reified 讓泛型更簡單安全
5.Kotlin 里的 Extension Functions 實(shí)現(xiàn)原理分析 Kotlin 里的 Extension Functions
6.Kotlin 系列之頂層函數(shù)和屬性
7.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
8.Kotlin 的協(xié)程
9.Kotlin 協(xié)程「掛起」的本質(zhì)
10.到底什么是「非阻塞式」掛起?協(xié)程真的更輕量級(jí)嗎?
11.資源混淆是如何影響到 Kotlin 協(xié)程的
12.破解 Kotlin 協(xié)程
Flutter 相關(guān)
1. Dart 當(dāng)中的 「..」表示什么意思?
2. Dart 的作用域
3.Dart 是不是單線程模型?是如何運(yùn)行的?
4. Dart 是如何實(shí)現(xiàn)多任務(wù)并行的?
5. 說一下 Dart 異步編程中的 Future 關(guān)鍵字?
6. 說一下 Dart 異步編程中的 Stream 數(shù)據(jù)流?
7.Stream 有哪兩種訂閱模式?分別是怎么調(diào)用的?
8.await for 如何使用?
9. 說一下 mixin 機(jī)制?
10. 請(qǐng)簡單介紹下 Flutter 框架,以及它的優(yōu)缺點(diǎn)?
11. 介紹下 Flutter 的理念架構(gòu)
12. 介紹下 FFlutter 的 FrameWork 層和 Engine 層,以及它們的作用
13. 介紹下 Widget、State、Context 概念
14. 簡述 Widget 的 StatelessWidget 和StatefulWidget 兩種狀態(tài)組件類
15. StatefulWidget 的生命周期
16. 簡述 Widgets、RenderObjects 和 Elements 的關(guān)系
17. 什么是狀態(tài)管理,你了解哪些狀態(tài)管理框架?
18. 簡述 Flutter 的繪制流程
19. 簡述 Flutter 的線程管理模型
20. Flutter 是如何與原生 Android、iOS 進(jìn)行通信的?
21. 簡述 Flutter 的熱重載
由于篇幅限制,文檔的詳解資料太全面,細(xì)節(jié)內(nèi)容太多,所以只把部分知識(shí)點(diǎn)截圖出來粗略的介紹,每個(gè)小節(jié)點(diǎn)里面都有更細(xì)化的內(nèi)容!
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