編者按:一個設計師的求職作品集幾乎決定了他是否足夠專業(yè),如果你恰好認為簡歷就是把一張張原創(chuàng)/臨摹作品圖放在一起,那么這篇文章可以幫你變得更加優(yōu)秀。
不得不說,準備作品集和找工作是一段「痛苦」的過程。我收到過許多拒信,也犯過很多錯誤。現(xiàn)在,我正在建立一個每天都出產UX設計師的公司,我也是時候回顧一下自己準備作品集的經歷,并將我的經驗專遞下去。
1. 用案例來展示你的作品
1.你能設計出讓用戶、客戶和其他涉眾都滿意的解決方案嗎?
2.你能清晰的介紹整個過程嗎?
3.你的嘗試,你的成功以及成功背后的原因?
4.你能展示包括模型、線框圖、關鍵界面在內的體現(xiàn)縝密問題解決能力的工作過程嗎?
告訴招聘官你能解決問題,這就等于告訴他你是值得聘用的。
2. 仔細策劃你的作品集
作品集應該有側重還是應該均衡地展示?這可是個難題。一些導師建議盡量讓作品集多元化,展示各種各樣的作品,例如包裝、印刷、廣告和網頁。也有人鼓勵選擇側重專項。如果你喜歡app,如果你以后想創(chuàng)作app,那么就讓app作品填滿作品集。
如果你還在探索自己的職業(yè)方向,也并不清楚自己想做什么,那我建議你盡量展示你作品的廣度。然而,如果你清楚自己的發(fā)展方向,那么就用大部分的作品集來盡情體現(xiàn)你作品的深度吧。
3. 即使不完美,也要求真實
在一個設計師面試你的時候,他們并不能了解與你共事的真正感覺。所以退而求其次,去展示過去你和他人的合作。這樣真實的職場經歷可以體現(xiàn)你的協(xié)作意識以及你應對時限和各種制約的能力。即便項目的結果不好,能夠講出來就是突破。無需對自己并不完美的作品感到慚愧,正視自己的不足才是明智的。
?4.少一些設計練習,多一些深度案例
作品集1:字體海報、虛構產品的廣告、Reddit改良設計
作品集2:虛構產品的廣告、Facebook改良設計、劇院海報
作品集3:Craiglist改良設計,虛構的app,虛構的宣傳廣告
招聘者瀏覽過數(shù)以千計諸如此類的作品集,你的學校作業(yè)會被輕易地認出來。大學一年級的字體海報作業(yè)可能看起來很棒,但它們最多能證明你可以回答一個命題,而并不能證明你有獨立工作的能力,更不能證明你能解決問題。如果你決定要將設計練習放入作品集,那就確保它有縝密的解決問題的過程。并且你應該將其當作一個案例來深度剖析。
?5.優(yōu)秀的作品
首先,請帶上你認為你做的最優(yōu)秀的2-3個左右的作品,當然是優(yōu)秀的都可以帶,但是請不要將陳年過氣的作品都帶上,第一,如果面試官問你你回答不出來,你也只能說一句這是很早以前做的,當時可能考慮的不周到,還不是給自己減分?第二,不成熟的作品拿出來會讓面試官覺得你不夠”聰明”。
其次,可能面試官會把你的效果圖和最終上線產品的頁面相比較,為什么?這是看你的執(zhí)行力與推動能力,也看看你是不是一個對自己項目負責的人。當然效果圖和上線圖有差距是由很多因素決定的,不一定效果圖好看,落地圖一般,就說明這個人能力不行,還是要綜合來看的。
當然首先你的效果圖要精致才行,否則連效果圖都差強人意,那上線頁面只會丑不會好看。是否可用,易用,我們在第二點說明,這兩點才是體驗的根本。
什么是好看的作品?
隨便截了兩張圖,優(yōu)秀的作品包括但不僅限于頁面,從作品中能夠看出你作為設計師的一個想法和創(chuàng)意,并如何將其執(zhí)行,落地。拿一個app項目為例,為什么界面要這么設計,頁面布局,控件擺放,字體大小等等,你的設計依據(jù)是什么,從視覺專業(yè)角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用來支撐你的設計的理論是什么。看看下圖:
如果我是面試官,我會問幾個關于作品的問題:
1. 請講述一下你的設計方法,也就是設計時候的思考,探索,以及研究測試還有驗證?
2. 你是如何獲取靈感,并如何執(zhí)行的?
3. 多人設計產品模塊時如何統(tǒng)一視覺風格?
4. 請詳細說一下該產品用色的方案推演(不要說這是產品色)。
5 ….
還有很多可問的問題,這邊只是隨便提一下,目的是告訴大家,在一個完美精致的作品從想法到落地其實是有很多套路的,不是一拍腦袋一蹴而就的。如果這些問題你只能模棱兩可的回答,那說明你的設計思維還比較淺,面試官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。
水平過硬的面試官第一眼就能分辨你的設計功底,他們不需要知道你的設計能力,而是需要知道你的設計思考,以及如何團隊協(xié)作。因為設計第一眼是視覺呈現(xiàn),只有視覺呈現(xiàn)過關了,你才有繼續(xù)被問后面問題的資格,就如同你沒有好的裝備,再牛x的技巧也是被boss一招打死。
6.優(yōu)秀的邏輯和表達溝通能力(操作,手速)
首先,優(yōu)秀的邏輯能力,這邊面試官想要知道的是,一個產品的從無到有,設計師是如何參與其中的,一個設計方案的推演到落地,設計師是如何執(zhí)行的。你的設計方案應該是有理有據(jù)的,有起因經過結果的。
比如之前面試我問了幾個問題:
我:請說一下,你在項目中參與的環(huán)節(jié),設計的流程是什么樣的?
面試者:根據(jù)交互設計給出的原型,分析需求看看是否合理,思考覺得OK之后制定視覺規(guī)范再實施。
我:你是如何分析需求的?
面試者:了解需求的背景和目的,并結合用戶的使用場景去分析,用同理心去觀察并結合自身經驗設計。
我:如何用同理心觀察?
面試者:….
我:你覺得你設計的產品,用戶體驗好嗎?為什么?
面試者:挺好的,我覺得產品可用性和易用性都非常好。
我:你的覺得好的依據(jù)是什么?
面試者:…
7.彩蛋問題(運氣)
通常到這里也就到了面試的尾聲,但彩蛋問題并不局限于最后問,甚至什么時候都可以問。從面試開始我也會打量面試者的行為,穿著,談吐,看看這個人是不是符合我們團隊的文化氛圍,比如我們團隊是一個很逗比很開放的氛圍,如果面試者是一個一本正緊,開不起玩笑的人,那以后也很難融入我們這個團隊。彩蛋問題你將隨機被問到:比如你知道世界上最深的海溝叫什么名字?你最喜歡aj幾,為什么?手辦的種類分幾種?你喜歡什么品牌?為什么?追波上流行的插畫都有哪幾類?平時看什么書,最新看的書里面對你印象最深的觀點是什么?等等所有有可能被問到的問題,這也是考察你知識面是不是寬廣,是不是志同道合有聊的來的話題。之所以后面跟了運氣兩個字,也是有講究的,有時候你會發(fā)現(xiàn),你的一個彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,說不定就招你了!
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