軟件插件介紹之二十七 : Affinity Designer矢量繪制軟件

【前言】

? ? ? ?上一篇介紹了矢量繪制軟件Sketch,軟件小,高效率,非常適合網(wǎng)頁、圖標等界面設計。但是,說實在的,如果從事插畫美術設計,它的功能就有點簡單了,比起大名鼎鼎ADOBE 的Illustractor功能差得太多了。但是AI太龐大太,有點難學了。有沒有比Illustractor軟件體積小,比Sketch功能還強的矢量繪圖軟件呢?

MAC用戶朋友高興了,那就是:

Affinity Designer:AI的對手!

Affinity Designer 是適用于 Mac 可用的最快,最流暢,最精確的矢量圖形設計軟件。無論您是處理品牌推廣、網(wǎng)站、圖標、UI,或是創(chuàng)作概念藝術,Affinity Designer 將徹底改變您的工作方式。

一、軟 件特 點:

1、兼容性好。如果你經(jīng)常使用PS、AI,更換使用Affinity Designer不會讓你有差異的感覺。甚至他們的快捷鍵都相同。學習簡單,上手快,速度效率都快。也可以說 Affinity Designe 是最好的 PSD 處理工具,可以很容易和其他有創(chuàng)意的專業(yè)人員合作。兼容性非常強,支持 PSD、PDF 格式、SVG、AL。靈活性高,可以在其他軟件和?Affinity Designe中任意切換,達成無縫式的切換工具;專業(yè)彩色模型支持,全 16 位通道實時預覽編輯,對于專業(yè)設計師來說絕對是一個極佳的選擇。

2、 高效率速度快

無論平移畫布還是放大始終保持在 60fps,對象轉換能與正確的深度次序排列,實時添加效果或者調整效果,動態(tài)預覽筆刷和工具的效能。不管兆級像素的圖片或是有上千萬條曲線構成的矢量圖像,都能迅速運行。優(yōu)化的任何復雜的文件,超過 1000000% 的絕對精度放大。

3、完美的色彩和輸出

RGB 和 CMYK,灰度顏色模式。采用全16 位通道編輯,端到端的 ICC 色彩管理。且使用先進的 Lanczos3 圖像重采樣和插值,雙線性和最近鄰方法。

4、真正的功能強大

強大的矢量工具、位圖處理工具,任意工作方式選擇。加上完美的像素控制,無論是 Retina 分辨率或者是標準分辨率,只要輕輕一點,即可實時實現(xiàn)像素預覽。同樣強大的形狀工具,提供廣泛、可定制的形狀庫。還可以利用智能的對齊指示器和全套的布爾幾何操控工具(包含分割),迅速、精確地構建美麗復雜的圖形。強大的導出功能。導出模式中,你可以控制圖像的導出。選擇導出區(qū)域、到處圖層、到處對象。而且每個導出對象都可以單獨設置,并自動創(chuàng)建標準版和 Retina 版尺寸。

5、超級便宜的價格。

Affinity Designer 是一款專業(yè)級別的平面設計軟件。官網(wǎng)的價格為328元。而PS網(wǎng)上參考價格就有¥4500元,有哪一個業(yè)余愛好者會為了這小小的興趣花費可能近一個月的工資,affinity 則不同,有著專業(yè)級別的水平,價格平民化,如此之高的性價比。

二、網(wǎng)上作品截圖:

WINDOWS用戶有福了,測試版免費下載

官方網(wǎng)站:https://affinity.serif.com/zh-cn/

【后記】

? ? ? ? 1、Sketch和Affinity Designer兩個軟件都分別相似adobe的AI產(chǎn)品,Affinity Designer兼容最好,Sketch必須導出PDF和EPS與PS和AI進行矢量交互。最多只能說某些方面有優(yōu)勢,專業(yè)應該都談不上。PS和AI是行業(yè)標準,是老大,只不過隨著發(fā)展,功能越擴越大,軟件的體積也隨著變大。但有的時候,我們需要的是部分專業(yè)功能,需要專業(yè)軟件體積要小,速度要快,專業(yè)簡介,價格還要便宜。這就是上述軟件有空間存活和發(fā)展的原因吧?

? ? ? ? 這讓我想起來硬件,當初X86架構復雜指令的CPU橫行世界,速度快、高功耗,INTEL和AMD進行主頻爭霸。而ARM架構的精簡指令速度慢,功耗低,處于無人重視的地位。三十年河東,三十年河西,手機平板的崛起,是ARM架構的CPU重新崛起,現(xiàn)在的發(fā)展勢頭,我的天,INTEL和AMD都感到了空前的危機,現(xiàn)在他們都想往低功耗CPU轉,可惜都不太成功。想讓男人生孩子,結構不同,太難了。

? ? ? ?2、我平時就喜歡和同事們談論IT產(chǎn)業(yè)的硬件和軟件的一些有意思的事,關注他們的發(fā)展和變化,但本身不是專業(yè)評論人事,只能在自己文章的后面,談論一些想法和感悟。共感興趣的同行們參考。

? ? ? ?3、有些朋友可能說,我的博客C4D內容太少。怎么又跑到平面上來了,不是研究C4D嗎?在這里,我必須解釋一下了。我的《數(shù)字人學習空間》不是《C4D學習空間》。所以,凡是涉及CG和多媒體等技術,我都要喜歡研究和學習,并不局限與C4D,以后我還要編寫游戲引擎和虛擬漫游等文章,請大家關注。

? ? ? 給大家一個建議:不要跟著我的文章學習,我寫什么,你就學什么?這不是收費的培訓網(wǎng)站,這里的文章不是很系統(tǒng)。就是說這里的文章不是以大家為中心,而是我隨性,天馬行空,憑興趣和激情所寫的東西,很多都是自己的學習筆記和見解,不一定正確啊。所以這里的文章僅供你參考,開闊你的眼界和思路而已。千萬不要誤導大家。

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聲明:圖片及部分內容來自網(wǎng)上

詳細介紹請看:http://www.ui.cn/detail/22096.html

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