轉(zhuǎn)至南峰子老師的博客 Objective-C Runtime 運(yùn)行時(shí)之二:成員變量與屬性
在前面一篇文章中,我們介紹了Runtime中與類和對(duì)象相關(guān)的內(nèi)容,從這章開(kāi)始,我們將討論類實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)相關(guān)的內(nèi)容,主要包括類中成員變量,屬性,方法,協(xié)議與分類的實(shí)現(xiàn)。
本章的主要內(nèi)容將聚集在Runtime對(duì)成員變量與屬性的處理。在討論之前,我們先介紹一個(gè)重要的概念:類型編碼。
一、類型編碼(Type Encoding)
作為對(duì)Runtime的補(bǔ)充,編譯器將每個(gè)方法的返回值和參數(shù)類型編碼為一個(gè)字符串,并將其與方法的selector關(guān)聯(lián)在一起。這種編碼方案在其它情況下也是非常有用的,因此我們可以使用@encode編譯器指令來(lái)獲取它。當(dāng)給定一個(gè)類型時(shí),@encode返回這個(gè)類型的字符串編碼。這些類型可以是諸如int、指針這樣的基本類型,也可以是結(jié)構(gòu)體、類等類型。事實(shí)上,任何可以作為sizeof()操作參數(shù)的類型都可以用于@encode()。
在Objective-C Runtime Programming Guide中的Type Encoding一節(jié)中,列出了Objective-C中所有的類型編碼。需要注意的是這些類型很多是與我們用于存檔和分發(fā)的編碼類型是相同的。但有一些不能在存檔時(shí)使用。
注:Objective-C不支持long double類型。@encode(long double)返回d,與double是一樣的。
一個(gè)數(shù)組的類型編碼位于方括號(hào)中;其中包含數(shù)組元素的個(gè)數(shù)及元素類型。如以下示例:
float a[] = {1.0, 2.0, 3.0};
NSLog(@"array encoding type: %s", @encode(typeof(a)));
輸出是:
2014-10-28 11:44:54.731 RuntimeTest[942:50791] array encoding type: [3f]
其它類型可參考Type Encoding,在此不細(xì)說(shuō)。
另外,還有些編碼類型,@encode雖然不會(huì)直接返回它們,但它們可以作為協(xié)議中聲明的方法的類型限定符??梢詤⒖?a target="_blank" rel="nofollow">Type Encoding。
對(duì)于屬性而言,還會(huì)有一些特殊的類型編碼,以表明屬性是只讀、拷貝、retain
等等,詳情可以參考[Property Type String]
二、成員變量、屬性)成員變量、屬性
Runtime中關(guān)于成員變量和屬性的相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并不多,只有三個(gè),并且都很簡(jiǎn)單。不過(guò)還有個(gè)非常實(shí)用但可能經(jīng)常被忽視的特性,即關(guān)聯(lián)對(duì)象,我們將在這小節(jié)中詳細(xì)討論。
1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型
1.1、Ivar
Ivar是表示實(shí)例變量的類型,其實(shí)際是一個(gè)指向objc_ivar結(jié)構(gòu)體的指針,其定義如下:
typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
char *ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 變量名
char *ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; // 變量類型
int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; // 基地址偏移字節(jié)
#ifdef __LP64__
int space OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
1.2、objc_property_t
objc_property_t是表示Objective-C聲明的屬性的類型,其實(shí)際是指向objc_property結(jié)構(gòu)體的指針,其定義如下:
typedef struct objc_property *objc_property_t;
1.3、objc-property-attribute-t)objc_property_attribute_t
objc_property_attribute_t定義了屬性的特性(attribute),它是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,定義如下:
typedef struct {
const char *name; // 特性名
const char *value; // 特性值
} objc_property_attribute_t;
2、關(guān)聯(lián)對(duì)象(Associated Object)
關(guān)聯(lián)對(duì)象是Runtime中一個(gè)非常實(shí)用的特性,不過(guò)可能很容易被忽視。
關(guān)聯(lián)對(duì)象類似于成員變量,不過(guò)是在運(yùn)行時(shí)添加的。我們通常會(huì)把成員變量(Ivar)放在類聲明的頭文件中,或者放在類實(shí)現(xiàn)的@implementation后面。但這有一個(gè)缺點(diǎn),我們不能在分類中添加成員變量。如果我們嘗試在分類中添加新的成員變量,編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。
我們可能希望通過(guò)使用(甚至是濫用)全局變量來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。但這些都不是Ivar
,因?yàn)樗麄儾粫?huì)連接到一個(gè)單獨(dú)的實(shí)例。因此,這種方法很少使用。
Objective-C針對(duì)這一問(wèn)題,提供了一個(gè)解決方案:即關(guān)聯(lián)對(duì)象(Associated Object)。
我們可以把關(guān)聯(lián)對(duì)象想象成一個(gè)Objective-C對(duì)象(如字典),這個(gè)對(duì)象通過(guò)給定的key連接到類的一個(gè)實(shí)例上。不過(guò)由于使用的是C接口,所以key是一個(gè)void
指針(const void *)。我們還需要指定一個(gè)內(nèi)存管理策略,以告訴Runtime
如何管理這個(gè)對(duì)象的內(nèi)存。這個(gè)內(nèi)存管理的策略可以由以下值指定:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
OBJC_ASSOCIATION_COPY
當(dāng)宿主對(duì)象被釋放時(shí),會(huì)根據(jù)指定的內(nèi)存管理策略來(lái)處理關(guān)聯(lián)對(duì)象。如果指定的策略是assign,則宿主釋放時(shí),關(guān)聯(lián)對(duì)象不會(huì)被釋放;而如果指定的是retain或者是copy,則宿主釋放時(shí),關(guān)聯(lián)對(duì)象會(huì)被釋放。我們甚至可以選擇是否是自動(dòng)retain/copy。當(dāng)我們需要在多個(gè)線程中處理訪問(wèn)關(guān)聯(lián)對(duì)象的多線程代碼時(shí),這就非常有用了。
我們將一個(gè)對(duì)象連接到其它對(duì)象所需要做的就是下面兩行代碼:
static char myKey;
objc_setAssociatedObject(self, &myKey, anObject, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
在這種情況下,self對(duì)象將獲取一個(gè)新的關(guān)聯(lián)的對(duì)象anObject,且內(nèi)存管理策略是自動(dòng)retain關(guān)聯(lián)對(duì)象,當(dāng)self對(duì)象釋放時(shí),會(huì)自動(dòng)release關(guān)聯(lián)對(duì)象。另外,如果我們使用同一個(gè)key來(lái)關(guān)聯(lián)另外一個(gè)對(duì)象時(shí),也會(huì)自動(dòng)釋放之前關(guān)聯(lián)的對(duì)象,這種情況下,先前的關(guān)聯(lián)對(duì)象會(huì)被妥善地處理掉,并且新的對(duì)象會(huì)使用它的內(nèi)存。
id anObject = objc_getAssociatedObject(self, &myKey);
我們可以使用objc_removeAssociatedObjects函數(shù)來(lái)移除一個(gè)關(guān)聯(lián)對(duì)象,或者使用objc_setAssociatedObject函數(shù)將key指定的關(guān)聯(lián)對(duì)象設(shè)置為nil。
我們下面來(lái)用實(shí)例演示一下關(guān)聯(lián)對(duì)象的使用方法。
假定我們想要?jiǎng)討B(tài)地將一個(gè)Tap手勢(shì)操作連接到任何UIView
中,并且根據(jù)需要指定點(diǎn)擊后的實(shí)際操作。這時(shí)候我們就可以將一個(gè)手勢(shì)對(duì)象及操作的block對(duì)象關(guān)聯(lián)到我們的UIView對(duì)象中。這項(xiàng)任務(wù)分兩部分。首先,如果需要,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)手勢(shì)識(shí)別對(duì)象并將它及block做為關(guān)聯(lián)對(duì)象。如下代碼所示:
- (void)setTapActionWithBlock:(void (^)(void))block
{
UITapGestureRecognizer *gesture = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey);
if (!gesture)
{
gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(__handleActionForTapGesture:)];
[self addGestureRecognizer:gesture];
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapGestureKey, gesture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
objc_setAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
這段代碼檢測(cè)了手勢(shì)識(shí)別的關(guān)聯(lián)對(duì)象。如果沒(méi)有,則創(chuàng)建并建立關(guān)聯(lián)關(guān)系。同時(shí),將傳入的塊對(duì)象連接到指定的key上。注意block對(duì)象的關(guān)聯(lián)內(nèi)存管理策略。
手勢(shì)識(shí)別對(duì)象需要一個(gè)target和action,所以接下來(lái)我們定義處理方法:
- (void)__handleActionForTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) {
void(^action)(void) = objc_getAssociatedObject(self, &kDTActionHandlerTapBlockKey);
if (action) {
action();
}
}
}
我們需要檢測(cè)手勢(shì)識(shí)別對(duì)象的狀態(tài),因?yàn)槲覀冎恍枰邳c(diǎn)擊手勢(shì)被識(shí)別出來(lái)時(shí)才執(zhí)行操作。
從上面的例子我們可以看到,關(guān)聯(lián)對(duì)象使用起來(lái)并不復(fù)雜。它讓我們可以動(dòng)態(tài)地增強(qiáng)類現(xiàn)有的功能。我們可以在實(shí)際編碼中靈活地運(yùn)用這一特性。
3、成員變量、屬性的操作方法)成員變量、屬性的操作方法
3.1、成員變量
成員變量操作包含以下函數(shù):
// 獲取成員變量名
const char * ivar_getName ( Ivar v );
// 獲取成員變量類型編碼
const char * ivar_getTypeEncoding ( Ivar v );
// 獲取成員變量的偏移量
ptrdiff_t ivar_getOffset ( Ivar v );
-
ivar_getOffset函數(shù),對(duì)于類型id或其它對(duì)象類型的實(shí)例變量,可以調(diào)用object_getIvar和object_setIvar來(lái)直接訪問(wèn)成員變量,而不使用偏移量。
3.2、關(guān)聯(lián)對(duì)象
關(guān)聯(lián)對(duì)象操作函數(shù)包括以下:
// 設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象
void objc_setAssociatedObject ( id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy );
// 獲取關(guān)聯(lián)對(duì)象
id objc_getAssociatedObject ( id object, const void *key );
// 移除關(guān)聯(lián)對(duì)象
void objc_removeAssociatedObjects ( id object );
關(guān)聯(lián)對(duì)象及相關(guān)實(shí)例已經(jīng)在前面討論過(guò)了,在此不再重復(fù)。
3.3、屬性
屬性操作相關(guān)函數(shù)包括以下:
// 獲取屬性名
const char * property_getName ( objc_property_t property );
// 獲取屬性特性描述字符串
const char * property_getAttributes ( objc_property_t property );
// 獲取屬性中指定的特性
char * property_copyAttributeValue ( objc_property_t property, const char *attributeName );
// 獲取屬性的特性列表
objc_property_attribute_t * property_copyAttributeList ( objc_property_t property, unsigned int *outCount );
- 1、
property_copyAttributeValue函數(shù),返回的char *在使用完后需要調(diào)用free()釋放。 - 2、
property_copyAttributeList函數(shù),返回值在使用完后需要調(diào)用free()釋放。
三、實(shí)例
假定這樣一個(gè)場(chǎng)景,我們從服務(wù)端兩個(gè)不同的接口獲取相同的字典數(shù)據(jù),但這兩個(gè)接口是由兩個(gè)人寫(xiě)的,相同的信息使用了不同的字段表示。我們?cè)诮邮盏綌?shù)據(jù)時(shí),可將這些數(shù)據(jù)保存在相同的對(duì)象中。對(duì)象類如下定義:
@interface MyObject: NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString * name;
@property (nonatomic, copy) NSString * status;
@end
接口A、B返回的字典數(shù)據(jù)如下所示:
@{@"name1": "張三", @"status1": @"start"}
@{@"name2": "張三", @"status2": @"end"}
通常的方法是寫(xiě)兩個(gè)方法分別做轉(zhuǎn)換,不過(guò)如果能靈活地運(yùn)用Runtime的話,可以只實(shí)現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)換方法,為此,我們需要先定義一個(gè)映射字典(全局變量)
static NSMutableDictionary *map = nil;
@implementation MyObject
+ (void)load
{
map = [NSMutableDictionary dictionary];
map[@"name1"] = @"name";
map[@"status1"] = @"status";
map[@"name2"] = @"name";
map[@"status2"] = @"status";
}
@end
上面的代碼將兩個(gè)字典中不同的字段映射到MyObject
中相同的屬性上,這樣,轉(zhuǎn)換方法可如下處理:
- (void)setDataWithDic:(NSDictionary *)dic
{
[dic enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, id obj, BOOL *stop) {
NSString *propertyKey = [self propertyForKey:key];
if (propertyKey) {
objc_property_t property = class_getProperty([self class], [propertyKey UTF8String]);
// TODO: 針對(duì)特殊數(shù)據(jù)類型做處理
NSString *attributeString = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[self setValue:obj forKey:propertyKey];
}
}];
}
當(dāng)然,一個(gè)屬性能否通過(guò)上面這種方式來(lái)處理的前提是其支持KVC。
四、小結(jié)
本章中我們討論了Runtime中與成員變量和屬性相關(guān)的內(nèi)容。成員變量與屬性是類的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),合理地使用Runtime中的相關(guān)操作能讓我們更加靈活地來(lái)處理與類數(shù)據(jù)相關(guān)的工作。