Animation集合(入門)

補間動畫Tween Animation

AlphaAnimtaion(透明)

  /**
    * 構(gòu)造方法:
    * AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha)
    * fromAlpha:開始時的透明度
    * toAlpha:結(jié)束時的透明度
    * */
    AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0, 1);
    animation.setDuration(1000);//設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    v.startAnimation(animation);

RotateAnimation(旋轉(zhuǎn))


     /**
    * 構(gòu)造方法: 
    * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees)
    * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY)
    * RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType,pivotXValue, pivotYType, pivotYValue) 
    * fromDegrees:從哪個旋轉(zhuǎn)角度開始
    * toDegrees:轉(zhuǎn)到什么角度 后4個參數(shù)用于設(shè)置圍繞著旋轉(zhuǎn)的圓的圓心在哪里
    * pivotXType:確定x軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標
    * pivotXValue:x軸的值,0.5f表明是以自身這個控件的一半長度為x軸 pivotYType:確定y軸坐標的類型
    * pivotYType:確定y軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標
    * pivotYValue:y軸的值,0.5f表明是以自身這個控件的一半長度為x軸
    * */
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    rotateAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    v.startAnimation(rotateAnimation);

ScaleAnimation(縮放)

/**
    * 構(gòu)造方法: 
    * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY)
    * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotX, pivotY)
    * ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue) 
    * fromX:x軸的初始值
    * toX:x軸收縮后的值
    * fromY:y軸的初始值
    * toY:y軸收縮后的值 
    * pivotXType:確定x軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標
    * pivotXValue:x軸的值,0.5f表明是以自身這個控件的一半長度為x軸 pivotYType:確定y軸坐標的類型
    * pivotYType:確定y軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標
    * pivotYValue:y軸的值,0.5f表明是以自身這個控件的一半長度為x軸
    */
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    scaleAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    v.startAnimation(scaleAnimation);

TranslateAnimation(位移)

/**
    * 構(gòu)造方法: 
    * TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta) 
    * TranslateAnimation(fromXType, fromXValue, toXType, toXValue, fromYType, fromYValue, toYType, toYValue)
    * fromXType:確定x軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、 RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標 
    * fromXValue:x軸的初始值
    * toXType:確定x軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標 
    * toXValue:x軸的結(jié)束值
    * fromYType:確定y軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標 
    * fromYValue:y軸的初始值
    * toYType:確定y軸坐標的類型,有ABSOLUT絕對坐標、RELATIVE_TO_SELF相對于自身坐標、RELATIVE_TO_PARENT相對于父控件的坐標 
    * toYValue:y軸的結(jié)束值
    * */
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    translateAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    v.startAnimation(translateAnimation);

AnimationSet(動畫集合)

/**
     * 是否使用統(tǒng)一interpolator,即動畫的變化速率
     * */
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    //可以設(shè)置動畫集合的執(zhí)行時間,那么單獨的動畫執(zhí)行時間就會變?yōu)闊o效
    //animationSet.setDuration(5000);
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
    alphaAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    rotateAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    scaleAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    translateAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    v.startAnimation(animationSet);

Interpolator(動畫變化速率)

    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    rotateAnimation.setDuration(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行時間
    rotateAnimation.setRepeatCount(1000);// 設(shè)置動畫執(zhí)行次數(shù)
    /**
     * Interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現(xiàn)勻速、正加速、負加速、無規(guī)則變加速等
     * AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與結(jié)束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
     * AnticipateInterpolator 開始的時候向后然后向前甩
     * AnticipateOvershootInterpolator 開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
     * BounceInterpolator   動畫結(jié)束的時候彈起
     * CycleInterpolator 動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線
     * DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方快然后慢
     * LinearInterpolator   以常量速率改變
     * OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原來位置
     * */
    rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());//勻速不變的
    v.startAnimation(rotateAnimation);

其他常用方法:

**setRepeatMode **設(shè)置動作結(jié)束后,將怎樣處理
默認是Animation.RESTART,回到動作開始時的坐標 。參數(shù)應(yīng)是Animation.RESTART或Animation.REVERSE或Animation.INFINITE。REVERSE是反轉(zhuǎn)的意思,如果repeatCount大于1,repeatMode為Animation.REVERSE那么動作將會回來不斷執(zhí)行,即由a點去到b點后,會從b點和原來的動作相反的相同時間...
**setRepeatCount(repeatCount) **動畫執(zhí)行次數(shù)
參數(shù)是Animation.INFINITE則表示不斷重復該動作,只有在repeatCount大于0或為INFINITE的時候setRepeatMode才會生效。

</br>

幀動畫Frame Animation

  • 動畫文件
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- 
        根標簽為animation-list,其中oneshot代表著是否只展示一遍,設(shè)置為false會不停的循環(huán)播放動畫
        根標簽下,通過item標簽對動畫中的每一個圖片進行聲明
        android:duration 表示展示所用的該圖片的時間長度
     -->
    <animation-list
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:oneshot="false"
      >
        <item android:drawable="@drawable/ico0" android:duration="150"></item>
        <item android:drawable="@drawable/ico1" android:duration="150"></item>
        <item android:drawable="@drawable/ico2" android:duration="150"></item>
        <item android:drawable="@drawable/ico3" android:duration="150"></item>
        <item android:drawable="@drawable/ico4" android:duration="150"></item>
        <item android:drawable="@drawable/ico5" android:duration="150"></item>
    </animation-list>
  • 布局文件
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
            <ImageView 
                android:id="@+id/frame_animation"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/anima"
                android:layout_centerInParent="true"/>
    </RelativeLayout>
  • 代碼
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.frame_animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
animationDrawable.start();
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