7 Condition

Condition

任何一個java對象都天然繼承于Object類,在線程間實現通信的往往會應用到Object的幾個方法,比如wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)與notify(),notifyAll()幾個方法實現等待/通知機制,同樣的, 在java Lock體系下依然會有同樣的方法實現等待/通知機制。從整體上來看Object的wait和notify/notify是與對象監(jiān)視器配合完成線程間的等待/通知機制,而Condition與Lock配合完成等待通知機制,前者是java底層級別的,后者是語言級別的,具有更高的可控制性和擴展性。兩者除了在使用方式上不同外,在功能特性上還是有很多的不同:

1 Condition能夠支持不響應中斷,而通過使用Object方式不支持;
2 Condition能夠支持多個等待隊列(new 多個Condition對象),而Object方式只能支持一個;
3 Condition能夠支持超時時間的設置,而Object不支持

Condition的幾個方法

  1. void await() throws InterruptedException:當前線程進入等待狀態(tài),如果其他線程調用condition的signal或者signalAll方法并且當前線程獲取Lock從await方法返回,如果在等待狀態(tài)中被中斷會拋出被中斷異常;
  2. long awaitNanos(long nanosTimeout):當前線程進入等待狀態(tài)直到被通知,中斷或者超時;
  3. boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException:同第二種,支持自定義時間單位
  4. boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException:當前線程進入等待狀態(tài)直到被通知,中斷或者到了某個時間
  5. void signal():喚醒一個等待在condition上的線程,將該線程從等待隊列中轉移到同步隊列中,如果在同步隊列中能夠競爭到Lock則可以從等待方法中返回。
  6. void signalAll():與1的區(qū)別在于能夠喚醒所有等待在condition上的線程

Condition實現原理分析

等待隊列

創(chuàng)建一個condition對象是通過lock.newCondition(),而這個方法實際上是會new出一個ConditionObject對象,該類是AQS的一個內部類。condition是要和lock配合使用的也就是condition和Lock是綁定在一起的,而lock的實現原理又依賴于AQS。

我們知道在鎖機制的實現上,AQS內部維護了一個同步隊列,如果是獨占式鎖的話,所有獲取鎖失敗的線程的尾插入到同步隊列,同樣的,condition內部也是使用同樣的方式,內部維護了一個 等待隊列,所有調用condition.await方法的線程會加入到等待隊列中,并且線程狀態(tài)轉換為等待狀態(tài)。另外注意到ConditionObject中有兩個成員變量:

    private transient AbstractQueuedSynchronizer.Node firstWaiter;
    private transient AbstractQueuedSynchronizer.Node lastWaiter;

所以ConditionObject通過持有等待隊列的頭尾指針來管理等待隊列。Node類有這樣一個屬性:

//后繼節(jié)點
Node nextWaiter;

等待隊列是一個單向隊列,而在之前說AQS時知道同步隊列是一個雙向隊列。首先看個demo

public static void main(String[] args) {
Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        });
        thread.start();
    }
}

這段代碼沒有任何實際意義,只是想說明下我們剛才所想的。新建了10個線程,沒有線程先獲取鎖,然后調用condition.await方法釋放鎖將當前線程加入到等待隊列中,通過debug控制當走到第10個線程的時候查看firstWaiter即等待隊列中的頭結點,debug模式下情景圖如下:

從這個圖我們可以很清楚的看到這樣幾點:

  1. 調用condition.await方法后線程依次尾插入到等待隊列中,如圖隊列中的線程引用依次為Thread-0,Thread-1,Thread-2....Thread-8;
  2. 等待隊列是一個單向隊列。通過我們的猜想然后進行實驗驗證,我們可以得出等待隊列的示意圖如下圖所示:



    同時還有一點需要注意的是:我們可以多次調用lock.newCondition()方法創(chuàng)建多個condition對象,也就是一個lock可以持有多個等待隊列。而在之前利用Object的方式實際上是指在對象Object對象監(jiān)視器上只能擁有一個同步隊列和一個等待隊列,而并發(fā)包中的Lock擁有一個同步隊列和多個等待隊列。示意圖如下:



    如圖所示,ConditionObject是AQS的內部類,因此每個ConditionObject能夠訪問到AQS提供的方法,相當于每個Condition都擁有所屬同步器的引用。

await實現原理

當調用condition.await()方法后會使得當前獲取lock的線程進入到等待隊列,如果該線程能夠從await()方法返回的話一定是該線程獲取了與condition相關聯的lock。接下來,我們還是從源碼的角度去看,只有熟悉了源碼的邏輯我們的理解才是最深的。await()方法源碼為:

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 1. 將當前線程包裝成Node,尾插入到等待隊列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // 2. 釋放當前線程所占用的lock,在釋放的過程中會喚醒同步隊列中的下一個節(jié)點
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 3. 當前線程進入到等待狀態(tài)
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 4. 自旋等待獲取到同步狀態(tài)(即獲取到lock)
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    // 5. 處理被中斷的情況
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

代碼的主要邏輯請看注釋,我們都知道當當前線程調用condition.await()方法后,會使得當前線程釋放lock然后加入到等待隊列中,直至被signal/signalAll后會使得當前線程從等待隊列中移至到同步隊列中去,直到獲得了lock后才會從await方法返回,或者在等待時被中斷會做中斷處理。那么關于這個實現過程我們會有這樣幾個問題:

  1. 是怎樣將當前線程添加到等待隊列中去的?
  2. 釋放鎖的過程?
    3.怎樣才能從await方法退出?

而這段代碼的邏輯就是告訴我們這三個問題的答案。具體請看注釋,在第1步中調用addConditionWaiter將當前線程添加到等待隊列中,該方法源碼為:

private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // If lastWaiter is cancelled, clean out.
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    //將當前線程包裝成Node
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        //尾插入
        t.nextWaiter = node;
    //更新lastWaiter
    lastWaiter = node;
    return node;
}

這段代碼就很容易理解了,將當前節(jié)點包裝成Node,如果等待隊列的firstWaiter為null的話(等待隊列為空隊列),則將firstWaiter指向當前的Node,否則,更新lastWaiter(尾節(jié)點)即可。就是通過尾插入的方式將當前線程封裝的Node插入到等待隊列中即可,同時可以看出等待隊列是一個不帶頭結點的鏈式隊列,之前我們學習AQS時知道同步隊列是一個帶頭結點的鏈式隊列,這是兩者的一個區(qū)別。將當前節(jié)點插入到等待對列之后,會使當前線程釋放lock,由fullyRelease方法實現,fullyRelease源碼為:

final int fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        int savedState = getState();
        if (release(savedState)) {
            //成功釋放同步狀態(tài)
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            //不成功釋放同步狀態(tài)拋出異常
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

這段代碼就很容易理解了,調用AQS的模板方法release方法釋放AQS的同步狀態(tài)并且喚醒在同步隊列中頭結點的后繼節(jié)點引用的線程,如果釋放成功則正常返回,若失敗的話就拋出異常。到目前為止,這兩段代碼已經解決了前面的兩個問題的答案了,還剩下第三個問題,怎樣從await方法退出?現在回過頭再來看await方法有這樣一段邏輯:

while (!isOnSyncQueue(node)) {
    // 3. 當前線程進入到等待狀態(tài)
    LockSupport.park(this);
    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
    break;
}

很顯然,當線程第一次調用condition.await()方法時,會進入到這個while()循環(huán)中,然后通過LockSupport.park(this)方法使得當前線程進入等待狀態(tài),那么要想退出這個await方法第一個前提條件自然而然的是要先退出這個while循環(huán),出口就只剩下兩個地方:
1. 邏輯走到break退出while循環(huán);2. while循環(huán)中的邏輯判斷為false。
再看代碼出現第1種情況的條件是當前等待的線程被中斷后代碼會走到break退出,第二種情況是當前節(jié)點被移動到了同步隊列中(即另外線程調用的condition的signal或者signalAll方法),while中邏輯判斷為false后結束while循環(huán)。
總結下,
就是當前線程被中斷或者調用condition.signal/condition.signalAll方法當前節(jié)點移動到了同步隊列后 ,這是當前線程退出await方法的前提條件。當退出while循環(huán)后就會調用acquireQueued(node, savedState),這個方法在介紹AQS的底層實現時說過了,該方法的作用是在自旋過程中線程不斷嘗試獲取同步狀態(tài),直至成功(線程獲取到lock)。這樣也說明了退出await方法必須是已經獲得了condition引用(關聯)的lock。到目前為止,開頭的三個問題我們通過閱讀源碼的方式已經完全找到了答案,也對await方法的理解加深。await方法示意圖如下圖:


如圖,調用condition.await方法的線程必須是已經獲得了lock,也就是當前線程是同步隊列中的頭結點。調用該方法后會使得當前線程所封裝的Node尾插入到等待隊列中。

超時機制的支持

condition還額外支持了超時機制,使用者可調用方法awaitNanos,awaitUtil。這兩個方法的實現原理,基本上與AQS中的tryAcquire方法如出一轍

不響應中斷的支持

要想不響應中斷可以調用condition.awaitUninterruptibly()方法,該方法的源碼為:

public final void awaitUninterruptibly() {
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    boolean interrupted = false;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if (Thread.interrupted())
            interrupted = true;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
        selfInterrupt();
}

這段方法與上面的await方法基本一致,只不過減少了對中斷的處理,并省略了reportInterruptAfterWait方法拋被中斷的異常。

signal/signalAll實現原理

調用condition的signal或者signalAll方法可以將等待隊列中等待時間最長的節(jié)點移動到同步隊列中,使得該節(jié)點能夠有機會獲得lock。按照等待隊列是先進先出(FIFO)的,所以等待隊列的頭節(jié)點必然會是等待時間最長的節(jié)點,也就是每次調用condition的signal方法是將頭節(jié)點移動到同步隊列中。我們來通過看源碼的方式來看這樣的猜想是不是對的,signal方法源碼為:

public final void signal() {
    //1. 先檢測當前線程是否已經獲取lock
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    //2. 獲取等待隊列中第一個節(jié)點,之后的操作都是針對這個節(jié)點
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

signal方法首先會檢測當前線程是否已經獲取lock,如果沒有獲取lock會直接拋出異常,如果獲取的話再得到等待隊列的頭指針引用的節(jié)點,之后的操作的doSignal方法也是基于該節(jié)點。下面我們來看看doSignal方法做了些什么事情,doSignal方法源碼為:

private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        //1. 將頭結點從等待隊列中移除
        first.nextWaiter = null;
        //2. while中transferForSignal方法對頭結點做真正的處理
    } while (!transferForSignal(first) &&
            (first = firstWaiter) != null);
}

具體邏輯請看注釋,真正對頭節(jié)點做處理的邏輯在transferForSignal放,該方法源碼為:

final boolean transferForSignal(Node node) {
    /*
     * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
     */
    //1. 更新狀態(tài)為0
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    /*
     * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
     * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
     * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
     * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
     */
    //2.將該節(jié)點移入到同步隊列中去
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

關鍵邏輯請看注釋,這段代碼主要做了兩件事情

  1. 將頭結點的狀態(tài)更改為CONDITION;
  2. 調用enq方法,將該節(jié)點尾插入到同步隊列中,關于enq方法請看AQS的底層實現這篇文章。
    現在我們可以得出結論:
    調用condition的signal的前提條件是當前線程已經獲取了lock,該方法會使得等待隊列中的頭節(jié)點即等待時間最長的那個節(jié)點移入到同步隊列,而移入到同步隊列后才有機會使得等待線程被喚醒,即從await方法中的LockSupport.park(this)方法中返回,從而才有機會使得調用await方法的線程成功退出。signal執(zhí)行示意圖如下圖:


signalAll

sigllAll與sigal方法的區(qū)別體現在doSignalAll方法上,前面我們已經知道doSignal方法只會對等待隊列的頭節(jié)點進行操作,,而doSignalAll的源碼為:

private void doSignalAll(Node first) {
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        transferForSignal(first);
        first = next;
    } while (first != null);
}

該方法只不過時間等待隊列中的每一個節(jié)點都移入到同步隊列中,即“通知”當前調用condition.await()方法的每一個線程。

await與signal/signalAll的結合思考

文章開篇提到等待/通知機制,通過使用condition提供的await和signal/signalAll方法就可以實現這種機制,而這種機制能夠解決最經典的問題就是“生產者與消費者問題”,關于“生產者消費者問題”之后會用單獨的一篇文章進行講解,這也是面試的高頻考點。await和signal和signalAll方法就像一個開關控制著線程A(等待方)和線程B(通知方)。它們之間的關系可以用下面一個圖來表現得更加貼切:


如圖,線程awaitThread先通過lock.lock()方法獲取鎖成功后調用了condition.await方法進入等待隊列,而另一個線程signalThread通過lock.lock()方法獲取鎖成功后調用了condition.signal或者signalAll方法,使得線程awaitThread能夠有機會移入到同步隊列中,當其他線程釋放lock后使得線程awaitThread能夠有機會獲取lock,從而使得線程awaitThread能夠從await方法中退出執(zhí)行后續(xù)操作。如果awaitThread獲取lock失敗會直接進入到同步隊列。

最后看一個demo

public class AwaitSignal {
    private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private static Condition condition = lock.newCondition();
    private static volatile boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) {
        Thread waiter = new Thread(new waiter());
        waiter.start();
        Thread signaler = new Thread(new signaler());
        signaler.start();
    }

    static class waiter implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                while (!flag) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "當前條件不滿足等待");
                    try {
                        condition.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "接收到通知條件滿足");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

    static class signaler implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            lock.lock();
            try {
                flag = true;
                condition.signalAll();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

運行結果是

Thread-0當前條件不滿足等待
Thread-0接收到通知,條件滿足

開啟了兩個線程waiter和signaler,waiter線程開始執(zhí)行的時候由于條件不滿足,執(zhí)行condition.await方法使該線程進入等待狀態(tài)同時釋放鎖,signaler線程獲取到鎖之后更改條件,并通知所有的等待線程后釋放鎖。這時,waiter線程獲取到鎖,并由于signaler線程更改了條件此時相對于waiter來說條件滿足,繼續(xù)執(zhí)行。

參考這篇文章

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