別瞧不起房地產(chǎn)slogan了,它也有高貴的操作乘區(qū)

長久以來,干地產(chǎn)廣告的,一直處在廣告業(yè)鄙視鏈的下游,因?yàn)樗a(chǎn)出的內(nèi)容,被認(rèn)為太沒有技術(shù)含量了。

不就是老掉牙的套路嗎?有什么稀罕的。

要么大氣,動(dòng)不動(dòng)皇家貴族普羅旺斯,中式項(xiàng)目個(gè)個(gè)都“執(zhí)掌”搞像帝王登基。

要么概念,賈躍亭算什么,20年前廣告公司就開始靠ppt收月費(fèi)了,“生態(tài)化反”滿大街。

要么哲學(xué),《人生的智慧》都沒看過,就敢謅出“人生新寬度”這樣的詞,白酒的糟粕學(xué)個(gè)盡光。

要么歷史,稍有人文底蘊(yùn)則稱5000年,49年后重新劃的市,也能強(qiáng)行3000年。

連從業(yè)者自己都開始差點(diǎn)鄙視自己。

還好,有廣告圖文在更下游,可以用來緩解尷尬。

這是不對(duì)的。

不該鄙視更下游的廣告制作,也不該鄙視本行業(yè)。

你在被鄙視中自怨自艾,不得逃脫,

是因?yàn)槟銢]看清楚職業(yè)的生存狀況,

不了解這個(gè)行業(yè)賺錢的邏輯。

這一次以slogan(廣告口號(hào))為角度,切開看本質(zhì)。

1、

為什么房地產(chǎn)廣告口號(hào)普遍寫的差?

兩個(gè)客觀原因,一個(gè)主觀原因。

第一個(gè)客觀原因,是短。

房地產(chǎn)項(xiàng)目賣3年就算長。在老板看來,最好開盤就成尾盤。這就導(dǎo)致了,廣告宣傳上,只注重短期,不負(fù)責(zé)長期。圖一個(gè)短時(shí)爆破,快速生效,也快速的失效。賣完最后一平米,大家什么都不記得了,挺滿意。

也有追求細(xì)水長流的,比如大房企的區(qū)域公司,看到了深耕某一片城市群時(shí),品牌對(duì)長期銷售的有利性。當(dāng)然,這是例外。

第二個(gè)客觀原因,是茍。

茍就是穩(wěn),穩(wěn)如老狗。房地產(chǎn)賺的是房地差,房價(jià)和地價(jià)之間的差價(jià)。地價(jià)夠便宜,后面就是看天吃飯,穩(wěn)住不犯錯(cuò),收成總會(huì)有的,多少的區(qū)別而已。所以對(duì)廣告創(chuàng)作的要求就變成了,從眾一點(diǎn),隨波逐流一點(diǎn),哪怕這個(gè)“眾”和“流”是平庸、爛俗,沒關(guān)系,安全嘛。

第三個(gè),主觀原因,出在評(píng)價(jià)廣告口號(hào)差的人身上。

他們不明白,廣告的創(chuàng)作除了可以優(yōu)秀,也可以選擇不優(yōu)秀但正確。

“對(duì)”和“好”同樣有效。

可能“這個(gè)城市不是你的故鄉(xiāng),但有你的主場”讓你淚流滿面,印象深刻。但也不能因此認(rèn)為“盛啟xx路,x月x日開盤”就無法賣房。

前者確實(shí)好,也是從業(yè)者應(yīng)當(dāng)追求的,但不意味后者是錯(cuò)的。

歸根結(jié)底,還是因?yàn)檫@是個(gè)資本驅(qū)動(dòng)的行業(yè)。多數(shù)項(xiàng)目普遍崇尚“周轉(zhuǎn)”之下,優(yōu)秀廣告口號(hào)因?yàn)楦哳~的成本,很難再有創(chuàng)作的空間。

即便職業(yè)環(huán)境如此惡劣,創(chuàng)作廣告口號(hào)也還是有技術(shù)含量的。

主要體現(xiàn)在“操作乘區(qū)”。

2、

什么是“操作乘區(qū)”?

操作乘區(qū),是原神玩家的說法,大概類似于moba游戲的“微操”。

原神特色是元素反應(yīng),比如說火打水,1.5倍,這就構(gòu)成了反應(yīng)乘區(qū)。每個(gè)角色還有元素精通值,假如火角色有100點(diǎn)精通,提升蒸發(fā)18.6%,即1.5*(1+0.186),這是精通乘區(qū)。

所謂乘區(qū)就是:它們最終要以相乘的方式合并在一起。

另外還有暴擊爆傷、傷害加成、攻擊力、技能倍率、防御力、抗性,一起構(gòu)成了上公認(rèn)的8大乘區(qū)。

乘區(qū)的屬性決定了,每項(xiàng)均衡堆疊,傷害最高。但每個(gè)乘區(qū)數(shù)值獲取難度不一,因此難度大數(shù)值少疊,難度低多疊,成為了玩家們通用攻略法則。

可它是個(gè)動(dòng)作游戲。哪怕同樣的數(shù)值,同樣的角色,在不同玩家手里,打出的傷害就不一樣。

這被玩家們戲稱為“高貴的操作乘區(qū)”。

前幾天,我用凱亞(很冷門的角色),用非常湊合的數(shù)值,通關(guān)了這個(gè)游戲半個(gè)月刷新一次的最高難度副本。

換個(gè)人來玩,可能不行,可能更輕松,因?yàn)槊總€(gè)人的操作乘區(qū)數(shù)值不一樣了。

所謂操作乘區(qū),就是掌握預(yù)判技能cd、吃buff、吃能量、怪物走位、攻擊時(shí)機(jī)……

如果把寫廣告口號(hào)當(dāng)成一種游戲,那么它也有類似的“操作乘區(qū)”。隱藏在常見的創(chuàng)作條件之下,但對(duì)產(chǎn)出的成果起關(guān)鍵作用。

(原神玩家看到這里,請(qǐng)自覺點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā))

3、

廣告口號(hào)的“操作乘區(qū)”:8大變量

三類八項(xiàng):

客:需求、基數(shù)、口碑

貨:大賣點(diǎn)、小賣點(diǎn)、套數(shù)

錢:預(yù)算、指標(biāo)

1、需求是一切生意的源頭。從三樣?xùn)|西里洞察:文化觀念、經(jīng)濟(jì)狀態(tài)、人性。平時(shí)常做的競品研究和市場數(shù)據(jù)監(jiān)控,就是著眼需求的動(dòng)作,探察的是客貨對(duì)應(yīng)關(guān)系。

2、基數(shù)大不大決定能不能成為賺錢的生意。經(jīng)濟(jì)學(xué)講需求曲線:價(jià)格和需求量成反比。廣告的樂趣在于,創(chuàng)造需求,改變這條反比曲線。最容易實(shí)現(xiàn)的是,從文化觀念出發(fā)。

3、口碑與廣告特性相反??诒L期積累,廣告追求短時(shí)見效。寫廣告口號(hào),最好忘記口碑,除非擁有極好或極差的口碑。

4、大賣點(diǎn)是核心賣點(diǎn)。多數(shù)情況下,構(gòu)成廣告口號(hào)的內(nèi)容主體。大多數(shù)項(xiàng)目,又以“區(qū)位”和“規(guī)劃”為先?!皡^(qū)位”要找到地理標(biāo)注,“規(guī)劃”要找到領(lǐng)袖配套。

5、小賣點(diǎn)是普通賣點(diǎn)。大賣點(diǎn)沒有優(yōu)勢時(shí),無奈之選用小賣點(diǎn)。多個(gè)小賣點(diǎn)捏合在一起,塑造一種滿足多維需求的人物身份。賣得是身份對(duì)位。但不夠簡單粗暴,很難說服甲方,我曾試過三次。

6、套數(shù)是重要因素,但并不能簡單地以貨量多少,作為廣告策略的依據(jù)。有時(shí)看成交情況,有時(shí)看客戶預(yù)期,有時(shí)看產(chǎn)品抗性,有時(shí)看業(yè)態(tài)類型……

7、預(yù)算狹義上是投放量,影響傳播效果。廣義上包含一切可利用資源,如人力、政務(wù)關(guān)系、活動(dòng)資源、圈層人脈、產(chǎn)業(yè)鏈條件等。每一種都可以作為廣告創(chuàng)作基點(diǎn),也都可以幫助說服甲方。

8、指標(biāo)的本質(zhì)是時(shí)間和任務(wù)。時(shí)間緊任務(wù)重下,廣告口號(hào)不能想當(dāng)然地簡單粗暴。要看價(jià)值是否易理解;看產(chǎn)品是否主流;看升值空間是否大。

以上即我所理解的廣告口號(hào)的“操作乘區(qū)”。

枝枝蔓蔓的實(shí)操詳則,收錄在拙作《地產(chǎn)文案工作手冊(cè)》,這里篇幅有限,只好簡明扼要。

4、

這兩年,國家政策已經(jīng)很明朗。對(duì)從業(yè)者來說,崇尚“周轉(zhuǎn)”的惡劣職業(yè)環(huán)境,必定會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)。

只不過,那個(gè)時(shí)候甲方對(duì)乙方廣告口號(hào)的要求,恐怕會(huì)高的翻倍。

無論游戲還是工作,所謂“高貴的操作乘區(qū)”:你知道向什么方向走多少步怪物會(huì)聚過來;你知道講區(qū)位規(guī)劃時(shí),新區(qū)和老區(qū)項(xiàng)目的不同。

本質(zhì)上都是惟手熟爾。

我設(shè)想過一種有趣的甲方篩選乙方的標(biāo)準(zhǔn),即:

干過的項(xiàng)目沒有沒有50個(gè)?

沒有?

說明你這個(gè)乙方不熟,方案吹再天花亂墜也跟你不熟。

干過?

出街slogan有沒有寫夠50條?拿word屬性截圖和出街照片來證明。

不必?fù)?dān)心行業(yè),它總是會(huì)以不同的姿態(tài)螺旋上升。反倒是從業(yè)者們,最好問問自己,您這操作乘區(qū),保熟嗎?

注:首發(fā)于微信公眾號(hào)「文案萬人敵」adadc10000,歡迎關(guān)注。

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